Оголені і не бояться займатися у віртуальній реальності

Займіться собою і спробуйте вже VR-тренування. Це приватно, визволяє і не вимагає шорт для тренажерного залу.

Я без сором'язливості можу сказати, що я провів сотні годин на Beat Sabre так само голим, як і того дня, коли я народився. Це не було ні фетишем, ні мистецтвом перформансу; він виріс із простої потреби.

займатися

Навесні 2018 року я намагався утримати VR-стартап на плаву, керуючи нескінченним шквалом електронних листів, слабких повідомлень, відеодзвінків та твітів з меж своєї ефективності в Сан-Матео, штат Каліфорнія. Хоча, як правило, активна людина, я обманював себе, вважаючи, що просто не маю часу на розкоші, такі як тренажерний зал та "психічне здоров'я". Однак я зробив особливу нагоду за те, щоб бути в курсі промислових подій, і з тих пір, як відео мого друга SwanVR стало вірусним, мені свербіло грати в Beat Saber.

Пов’язані історії

Незграбний стрибок у гарнітуру може призвести до кращого життя в роботі та іграх - під час і після пандемії.

Закриті кабінети та соціальна ізоляція. Працювати вдома мало бути чудово, але єдине, що гірше за конференц-зали - це телефонні дзвінки.

Для початку можна зробити кілька віджимань у піжамі. Крім того, у Кріса Хемсворта є програма для тренувань.

Як тільки я почав, я не міг зупинитися. Це швидко стало звичкою; щоразу, коли я отримував стрес, я відсував своє крісло подалі від свого столу і розпалював його - іноді на 90 хвилин і більше. У той час, коли я був впевнений, що не маю часу на фітнес, я почав встановлювати режим дня. Моя історія одна з багатьох - люди з усього світу втрачають цілих 138 фунтів, перетворюючи такі заголовки, як Audioshield, Audio Trip, BOXVR, Creed: Rise to Glory, Holopoint, OhShape, Racket: NX, Synth Riders, Soundboxing, і «Гострий бій» у формальних вправах.

Щодо: нагота, пральні машини у підвалі працювали на монетах, і я просто не хотів мати справу з миючим одягом, що смердів у моїй маленькій квартирі. Хоча я часто міркував, як би дивно це могло виглядати, якби хтось був свідком цього: якийсь моторошно-білий хлопець, прив’язаний до гарнітури VR, несвідомо хитаючись по тісному простору.

Дещо у поєднанні з часто розрекламованими можливостями ВР побудувати емпатію через втілення, мій анекдот про ТМІ вказує на силу безглуздості. Значна частина сучасного фітнес-досвіду завершена зовнішнім виглядом, що, у свою чергу, відкриває двері для невпевненості та сорому. Справа не лише в тому, коли ми почуваємося ніяково з приводу свого неформованого тіла - хоча, звичайно, багатьох відмовляють відвідувати тренажерний зал через проблеми з самооцінкою - це цілий ряд інших факторів. Деякі соціальні. Я занадто сильно пітнію? Чи я одягаю правильний одяг? З мене сміються? Деякі пов’язані з нашим почуттям особистості. Чи буду я виглядати некомпетентним? Що робити, якщо я неправильно використовую машину? Раніше я міг робити x на y здатності - як я відпустив себе? Інші можуть бути ще більш практичними, наприклад, як часто ми довіряємо собі насправді прати білизну.

Пелотон, звичайно, скористався цими проблемами, створивши спільноту стилю життя навколо свого стаціонарного велосипеда на 2300 доларів (плюс 40 доларів на місяць на передплату). Mirror у розмірі 1500 доларів, буквальне дзеркало із вбудованою функцією накладання тексту та відео, прагне розширити тенденцію до таких категорій, як заняття йогою, танцями, боксом та іншими кардіотренуваннями. Неважко зрозуміти, як приватна техніка вирішує багато перешкод, які заважають людям потрапляти в спортзал. Однак там, де Peloton або Mirror можуть пропонувати поточні потоки нових класів, це фіксовані фізичні платформи; VR fitness відрізняється тим, що дозволяє користувачам вийти за межі існуючої парадигми реальності. Будь-яка суміш функцій може бути включена в захоплююче ігрове середовище - і це включає в себе те, як представлені тіла. У Beat Sabre єдиною візуальною кореляцією вашого тіла є дві шаблі, які не “в” ваших руках, настільки, як ваші руки.

Ще багато чого можна дізнатись про ефекти різних типів втілення. Цілком можливо, що частина причини, через яку я та інші, як я, так загубилися в Beat Sabre, полягає в тому, що нам ніколи візуально не нагадують про наше тіло - навіть коли ми бавимося в костюмах на день народження - що дозволяє нам рухатись набагато далі, прагнути до цього особистого рекорду ще раз. В іншому досвіді VR користувачі втілюють аватари або представляють якусь форму тіла. Наприклад, у «Хвилюванні бою» користувачі бачать свою подрібнену мускулатуру кожним ударом та блоком. Загалом кажучи, однак, аватари та системи налаштування наразі не будуються з урахуванням фізичної форми, але уявіть собі досвід, коли ваш аватар буквально зростає як відображення ваших вправ. Не потрібно бути вченим-соціологом, щоб зрозуміти, як це «втілення» може спричинити залучення до звичок, що є найважливішим фактором для формування змістовного, довгострокового способу життя у фітнесі.

Поширення таких носіїв, як Fitbits та Apple Watches, дозволило тренерам у всьому світі використовувати власні дані для поліпшення своєї фізичної форми та здоров’я, а в процесі трансформувало фітнес-індустрію. Нещодавно анонсований віртуальний «розумний годинник» від YUR перекладає цей інтерфейс у VR-заголовки, які він бере, але він охоплює свій віртуальний потенціал, стаючи грою для себе, використовуючи систему вирівнювання (1-60) з новими неблокувальними годинниками, винагородженими за активністю. Це стимулює користувачів додавати в невеликі моменти фізичної форми, наприклад, присідання, де вони зазвичай можуть відпочивати. Як і в будь-якій грі, тут існує потужний потенціал для розумової підготовки - лише на відміну від традиційних відеоігор, тригери у VR виражаються за допомогою рухів усім тілом. Якщо геймери звикнуть до свого розуму підсвідомо додавати моменти фізичних вправ в інше непридатне середовище, дехто неминуче виявить, що ці імпульси перенесуться в м'ясний простір.

Надприродне також спирається на ще одну з рідних сильних сторін VR: налаштовуваність. Він калібрується точно за вашим тілом, фіксуючи ваш зріст, розмах рук і глибину присідань під час процесу посадки. Штучний інтелект постійно адаптує рівні до ваших навичок, дозволяючи навіть звичним процедурам «оновлюватись», не вимагаючи жодної конфігурації користувача. Пріоритетність сили - наскільки енергійно ви розмахуєте своїм тілом під час даного руху - заохочує повноцінні, здорові рухи, спеціально налаштовані на ваше тіло. Обидва вищезазначені також мінімізують спонукання покладатися на, можливо, небезпечні рухи або погану форму. Ефект був вражаючим на моєму особистому досвіді з Надприродним; ці тренування залишають мене важким - спалення понад 500 калорій і пікові показники частоти серцевих скорочень у 190-х роках (додаток може підключатися до пристроїв, які можна носити для відстеження).

ВР не є заміною для всіх видів вправ. У дописі від 11 березня, керівник організації YUR Ділан Шах написав: «Я б охарактеризував види тренувань, які я роблю у ВР, як плиометричні та вибухонебезпечні за своєю суттю, подібні до тренувань HIIT ..., і біг відрізняються від тренувань у VR ». Іншими словами, VR найкраще підходить для фізичних вправ, які можна виконувати на місці і не вимагають (принаймні зараз) ваги. Але це обмеження підступно подвоюється як вигода; хардкорні фітнес-фанатики, які вже вдосконалили свої стосунки з тренуванням, не є цільовим ринком для варіантів вправ VR (хоча глобальний блокування дійсно служить для них синхронним фоном для тестування альтернативних варіантів). ВР ідеально підходить для тих, хто намагається встановити та підтримувати ці стосунки настільки довго, щоб це стало звичним явищем.

Подібно до того, як реальне життя пропонує безліч варіантів тренувань, стилів та труднощів, враження від VR можуть бути повномасштабними назвами фітнесу, такими як Supernatural або легкі ігри, які включають рух та основні особливості фітнесу в ігровий процес. Беручи для прикладу YUR, мікропоштовхувальна механіка може допомогти користувачам сформувати фітнес-настрій, так що замість того, щоб намагатись постаратися протистояти бар'єрам переходу у спосіб життя у тренажерному залі, вони замість цього можуть грати в захоплюючу гру з випадковими моментами вправ. Якщо початок є найважливішим кроком до встановлення режиму фітнесу, а збереження звички щонайменше місяць є другою секундою, психологічний хакерський VR пропонує не малу цінність. Встановлення позитивної кореляції між грою та рухом може потенційно поширитися на реальний світ - можливо, навіть забезпечити гравцям впевненість у собі, коли-небудь страшних публічних тренувань. У світі, де нам навіть не вдається достатньо встати, мотивація, яку може активувати VR, може означати різницю між рухом і ні.

Фізичні вправи важкі, а встановлення фітнес-режиму - ще складніше. Але VR є середовищем, яке найбільш підготовлене для стирання межі між рухами для розваги та рухами для фітнесу - і коли цією владою користуються з намірами, можливо, немає суттєвої різниці.

Більше чудових проводкових історій

  • Щоб пробігти свій найкращий марафон у віці 44 років, мені довелося випередити своє минуле
  • Працівники Amazon описують щоденні ризики в умовах пандемії
  • Стівен Вольфрам запрошує вас вирішити фізику
  • Розумна криптографія може захистити конфіденційність у програмах для відстеження контактів
  • Все, що потрібно для роботи вдома, як професіонал
  • 👁 ШІ розкриває потенційне лікування Covid-19. Плюс: отримуйте останні новини про ШІ
  • Хочете найкращі інструменти для оздоровлення? Ознайомтесь з виборами нашої команди Gear для кращих фітнес-трекерів, ходової частини (включаючи взуття та шкарпетки) та найкращих навушників

Я без сором'язливості можу сказати, що я провів сотні годин на Beat Sabre так само голим, як і того дня, коли я народився. Це не було ні фетишем, ні мистецтвом перформансу; він виріс із простої потреби.