Карти шаблон дизайну

Короткий зміст проблеми

Користувачеві потрібно переглянути вміст різного типу та довжини

Приклад

весь вміст

▲ Pinterest використовує картки для групування різнорідних предметів: кожна картка відрізняється за обсягом інформації та займає різну кількість вертикального простору.

Використання

  • Використовуйте для відображення вмісту, що складається з різних елементів
  • Використовуйте для демонстрації елементів, розмір яких або підтримувані дії різняться - наприклад, фотографії з підписами змінної довжини.
  • Використовуйте при відображенні вмісту, який ...
    • Як колекція складається з декількох типів даних (зображення, фільми, текст)
    • Не вимагає прямого порівняння
    • Підтримує вміст дуже змінної довжини (підписи, коментарі)
    • Містить інтерактивний вміст
  • Використовувати для візуального групування засвоюваних частин інформації, що закликають до дії; як прийняття запиту або доступ до додаткової інформації.
  • Використовуйте для збору різних відомостей про одну тему, щоб сформувати цілісний зміст.
  • Карти краще підходять, коли користувачі переглядають інформацію, ніж коли вони шукають.
  • Картки найкраще підходять для колекцій різнорідних предметів (коли не весь вміст одного основного типу).

Ця картка є частиною колоди друкованих карт UI Patterns

Колекція з 60 шаблонів дизайну інтерфейсу користувача, представлена ​​таким чином, щоб легко було знайти на них посилання та використовуватись як інструмент мозкового штурму.

Більше прикладів

Рішення

Показувати точки входу до детального та різноманітного вмісту у подібних формах. Картка може містити фотографію, текст та посилання на одну тему.

Розглянемо лише прокручування колекцій карток в одному напрямку: по горизонталі чи вертикалі. Вміст картки, який перевищує максимальну висоту картки (якщо прокручується вертикально) або ширину (якщо прокручується горизонтально), скорочується і не прокручується, але її можна розширити. Після розширення картка може перевищувати максимальну висоту/ширину подання.

Картка зазвичай містить кілька різних типів носіїв, таких як зображення, заголовок, короткий підсумок та кнопка із закликом до дії.

Картками можна маніпулювати

Однією з найважливіших речей у картках є їх здатність маніпулювати майже нескінченно. Їх можна перевернути, щоб розкрити більше, скласти, щоб заощадити простір, скласти для зведення - і розширити для отримання більш детальної інформації, відсортувати та згрупувати.

Ми можемо натякнути, що знаходиться на тильній стороні або що картку можна розкласти. Схожість Карт з фізичним світом робить їх чудовою концептуальною метафорою, для якої ми можемо легко пов’язати всілякі маніпуляції.

Обґрунтування

Перегляд - це велика частина взаємодії, і користувачі хочуть мати можливість швидко сканувати великі частини вмісту та глибоко зануритися у свої інтереси. Користувачі можуть відчувати труднощі при перегляді важких текстових сайтів, оскільки відображення додаткових деталей для кожного елемента може захарастити екран і запобігти ефективному скануванню.

Картки чудово підходять для демонстрації зведених елементів, розмір яких або підтримувані дії різняться. Кожна картка служить точкою входу до більш детальної інформації, тому її не слід перевантажувати сторонніми відомостями чи діями. Вони недоступні, можна гортати, сортувати та фільтрувати.

Картки дозволяють представити велику дозу вмісту невеликим і засвоюваним способом: вони поділяють весь доступний вміст на значущі розділи, представляють короткий зміст та посилання на додаткові деталі. Одна картка - це контейнер, який відображає різні частини супутньої інформації, з якої користувачі можуть отримати ще більше інформації.

Навіщо використовувати картки?

Картки допомагають передавати дані у вміст, який легше допомагає сканувати. Крім того, картками є:

Обговорення

Як і будь-яка інша техніка дизайну, інтерфейс у стилі картки не є срібною кулею для ідеального використання.

Коли використовувати картки

Однак є деякі випадки, коли картки особливо застосовні:

  • Перегляд за пошуком. Карти краще підходять, коли користувачі переглядають інформацію, ніж коли вони шукають.
  • Подібні предмети. Картки найкраще підходять для колекцій різнорідних предметів (коли не весь вміст одного основного типу).

Зазвичай це трапляється, коли у вас є:

  • Потік подій. Наприклад, Facebook використовує картки, щоб представити короткий огляд останніх подій у своїй стрічці новин. Стрічка новин Facebook - це нескінченний потік, тоді як картки індивідуальні. Сенс карт тут - дезагрегація: користувачі можуть взяти одну подію з потоку та поділитися нею.
  • Інтерфейс на основі виявлення. Картки дозволяють релевантному вмісту природним чином розкриватися, що дозволяє користувачам глибоко зануритися у свої інтереси. Погляньте на Dribbble, інтернет-творче співтовариство, яке демонструє творчі роботи. Дизайн на основі картки є дуже підходящим способом представлення такого типу вмісту.
  • Інструмент робочого процесу і коли ви можете подати одне завдання в потоці як картку. Картки можна легко класифікувати за списком завдань. Програма управління завданнями Trello чудово справляється з використанням інтерфейсу в стилі картки для створення інформаційної панелі для користувачів, де кожна картка представляє окреме завдання.
  • Додаток інформаційної панелі *. На інформаційних панелях зазвичай відображаються різні типи вмісту одночасно на одній сторінці. У таких ситуаціях метафора карт може допомогти створити більш очевидні відмінності між предметами, де кожна карта може виконувати різну роль.

Коли ви не повинні користуватися картками

Бувають також випадки, коли краще вибрати альтернативне рішення для карток:

  • Коли вміст, який ви хочете представити, вже згруповано в дуже однорідні елементи, такі як:
    • Список подібних продуктів. Використання карток буде заважати пошуку конкретних предметів або порівняння різних предметів. Стандартний вигляд списку більш доречний для такого випадку, оскільки вигляд списку забезпечує кращу можливість сканування та вимагає менше місця.
    • Галерея зображень. Використання карток може відволікти користувача та уникнути легкого сканування. Стандартний вигляд сітки може бути більш актуальним, коли він дозволяє людському оку легше сканувати сітку та її елементи.
  • Суворий порядок. Коли у вас чіткий порядок, у якому ви хочете, щоб користувачі сканували вміст. Макети карток зазвичай підкреслюють ранжування вмісту, оскільки вони не дають очевидної інформації про порядок перегляду вмісту на сторінці. Як результат, у поданій візуальній інформації мало ієрархії. Картки можуть зробити весь вміст схожим, що може ускладнити (або навіть неможливо) користувачам легко розпізнати важливість вмісту в рейтингу.

Проблема зорових перевантажень

Найпоширенішою ловушкою дизайну на основі картки є небезпека візуального перевантаження. Як карти часто використовують
сайти, що містять багато інформації, в кінцевому підсумку можуть спричинити безлад (особливо у великих вікнах перегляду), ускладнюючи візуальний синтаксичний аналіз макета.

Як покращити дизайн та взаємодію з картками

Є кілька речей, які можуть покращити дизайн картки.

Дизайн карт та візуальні позначувачі

Сучасні цифрові картки не є суто скеуоморфною концепцією, але досить часто використання послідовних метафор та принципів, запозичених у фізиці, допомагає користувачам осмислити інтерфейси та інтерпретувати візуальні ієрархії у змісті. У випадку з картками ви можете зробити декілька речей:

  • Використовуйте закруглені кути візуально нагадувати реальну матеріальну карту за формою.
  • Додайте легку тінь щоб показати глибину та вказати, що на всю карту можна натиснути.

2 картки - компоненти із специфікації дизайну Google Material Design