JSawyer

Це не офіційно, і це не патч. Якщо це розпаде вашу гру, зробіть Kareem і підключіть .esp до кошика.

wiki

JSawyer - це особиста модифікація, створена директором проекту Джошуа Еріком Сойєром для тих, хто хоче відчути складніші та складніші завдання Fallout: Новий Вегас і був випущений 29 грудня 2011 року. Він також включає декілька технічних виправлень та допрацьок (зокрема до системи Karma), які не були включені до попередніх виправлень. Незважаючи на те, що його розробник вважає неофіційним, він надає розуміння цілей провідного розробника і містить заплановані налаштування, які ніколи не потрапляли до остаточного випуску або в офіційних патчах.

8 січня 2012 року Джошуа Сойєр випустив другу версію для JSawyer. З другою версією поставляються виправлені пропуски, пропущені у першій версії, та додані налаштування до існуючих змін.

31 січня 2012 року Сойєр випустив третю версію JSawyer. Так само, як і з версією друга, версія три виправляла пропущені недогляди, зміни до існуючого вмісту та баланс деяких налаштувань.

15 травня 2012 року Сойєр випустив чотири версії JSawyer, що складаються здебільшого з фіксованих цінностей предметів і, що особливо приховує бонусні пакети попереднього замовлення навколо пустелі Мохаве.

29 вересня 2012 року Сойєр випустив п'яту версію JSawyer. На відміну від інших оновлень, версія п’ять складається з двох частин, перша версія із п’яти Sawyer виправляє кілька недоглядів та змінює значення xp у додатковому квесті, тоді як 5.1 за допомогою досвідченого моддера Xporc змінює пороги для H2O, FOD та SLP який де не може потрапити до оригінального оновлення за призначенням, а також додає кілька інших виправлень.

Зміст

  • 1 Встановлення
  • 2 Основні особливості
    • 2.1 Характер гравця
    • 2.2 Баланс здобичі та предметів
  • 3 Журнал змін
    • Зміни 3.1 v1
    • Зміни 3.2 v2
    • Зміни 3.3 v3
    • Зміни 3.4 v4
    • Зміни 3,5 v5
      • Зміни у версії 3.5.1 v5.1 (Джош Сойєр)
      • Зміни 3.5.2 v5.1 (Xporc)
  • 4 Завантажте

Встановлення

JSawyer вимагає не тільки бази Fallout: Новий Вегас, але також встановлені всі його офіційні доповнення: Мертві гроші, Чесні серця, Блюз Старого Світу, Самотня дорога, "Арсенал бігунів", і Заначка кур’єра.

Щоб встановити його, покладіть jsawyer.esp у вашу папку даних. Хоча додаткові файли не потрібні, для цього потрібен менеджер порядку завантаження, такий як Fallout Mod Manager. JSawyer потрібно завантажувати після основного .esm та всіх надбудов .esms. Якщо ні, мод не буде встановлений належним чином.

Основні риси

Це огляд основних функцій JSawyer на основі поточної версії мода (5.1). Повний хронологічний журнал змін можна знайти далі нижче.

Характер гравця

Вирівнювання: обмеження рівня зменшено з 50 до 35, кількість XP, необхідного для підвищення рівня, збільшено на 33%, а винагорода XP була змінена для різних квестів.

Здоров’я: базове здоров’я гравця нижче, а здоров’я, яке отримує гравець за очко витривалості, зменшується.

Вага перенесення: Вага носіння гравця значно знижується (від 150 до 50).

Пільги. У різних пільгах були виправлені вимоги та ефекти. Окрім того, були виправлені бонуси (та виклики Арсеналу бігунів), які впливають на конкретні типи зброї, і включає всю зброю цього типу. Наприклад, Shotgun Surgeon тепер також впливає на міцну карабінову рушницю з заначки Courier's Stash.

Режим жорсткого режиму: перший поріг, при якому гравець отримує покарання за не їжі/пиття/сну, тепер вищий (400), але наступні рівні приходять швидше (з інтервалом 150).

Карма: Вбивство диких упирів більше не надає гравцеві гарної карми, і гравець отримує набагато менше доброї карми від вбивства злих персонажів. У різних персонажів також було змінено вирівнювання характеру добро/зло.

Баланс здобичі та речей

Скринька кур’єра: Предмети з прихованої скриньки кур’єра більше не передаються гравцеві безкоштовно на початку гри. Натомість усі предмети розповсюджені по різних місцях пустелі Мохаве.

Дефіцит предметів: їжа та напої значно рідше зустрічаються в контейнерах та запасах NPC, особливо в очищеній воді.

Цілющі предмети: Вагу Стімпака збільшено з 0 до 0,25, і вони заживають дещо менше. Регулярні стимпаки також стали більш рідкісними, додавши новий менш ефективний "Стимпак, що минув", до списку здобичі гри. Крім того, стимпаки, які ви виготовляєте самі, є менш ефективною саморобною версією. Nuka Cola та Sunset Sarsaparilla відновлюють менше здоров’я, але тепер також відновлюють H2O.

Обладнання: Було внесено багато змін до зброї та броні, щоб зробити їх більш збалансованими, див. Повний журнал змін нижче. Зараз різні предмети легші, щоб компенсувати меншу вагу носіння, вони рідше ламаються, а різні снаряди зброї летять швидше. Для багатьох обладунків збільшено значення опору шкоди та порогу шкоди, що робить вибір гравця зброї проти броньованих ворогів більш важливим.

Журнал змін

v1 зміни

v2 зміни

v3 зміни

  • НАЙГОЛОВНІШУ ПОМИЛКУ ВИПРАВЛЕНО: "Є РЮКЗАК" ПЕРЕВІРЕНО НА ВСІХ РАНЖЕВИХ БОРЬБНИХ БРОНЯХ І РУТОВИХ ЗУБНИКАХ. WOWOWOWOW.
  • Міцну караванну рушницю додано до ShotgunSurgeonWeaponsList
  • Супер шолом, Пірсинг, Нестримна сила, Вбивця встановлено АБО умовно для еквівалентного рівня беззбройної або холодної зброї.
  • Lead Belly тепер заперечує покарання ST за вживання сирого м’яса (усіх видів).
  • Стан IsHardcore щодо зниження ST зменшення м’яса сирого. Це означає, що ви завжди будете страждати від ST від вживання сирого м'яса, якщо у вас немає свинцевого живота.
  • Тепер Ніндзя додає 15% до шансу критичного удару із рукопашним боєм/беззбройним (замість того, щоб помножувати на 1,15). Prereq дозволяє брати участь у зброї ближнього бою або беззбройних.
  • Бонуси леді Кілер і Черчез Ла Фемм збільшені з 10% до 15% через пропорційно меншу кількість жіночих персонажів у грі.
  • Експерт по знесенню зараз має лише 2 ранги. Кожен ранг надає + 10% шкоди і + 10% більший радіус вибуху. Не хвилюйся; Вибухівка все ще дуже потужна.
  • Marksman Carbine та All-American вилучено зі списку Grunt.
  • Бойова гвинтівка та ця машина додані до списку Grunt.
  • Гранатна гвинтівка найманців, Велика ведмежа гранатометна гвинтівка та Червона гранатометна гвинтівка Перемоги додані до списку Grunt.
  • Plasma Spaz тепер (також) збільшує рівень атаки плазмовою зброєю на 20%.
  • Поглинання раду тепер зменшує випромінювання в 10 разів швидше (було 1 за 20 секунд, тепер 1 за 2 секунди).
  • У блискучій броні виправлена ​​умова перку, щоб отримати зброю атакуючого як енергетичну зброю.
  • Бонус Stonewall DT проти зброї ближнього/беззбройного зросли з 5 до 10.
  • Відсутні металеві обладунки (NCR Salvaged Power Armor, Gecko-Backed тощо) додані до списку In Shining Armor.
  • Композитний Recon Armor вилучено зі списку In Shining Armor.
  • Металеві броні та шоломи Loneseome Road (наприклад, броня 87-го племені, шоломи Marked Beast) додані до списків In Shining Armor.
  • Бонус "Швидкість атаки останніх слів" Іллі замінений на 25% бонусу шкоди і поширюється на зброю без зброї. Стан налаштовано належним чином.
  • Бонус до зброї ближнього бою Elijah's Ramblings знизився до 25%
  • Вага Roughin 'It Bedroll Kit зменшилася з 15 до 10
  • Цілющий ефект кров’яних ковбас знизився з 5 балів на секунду до 2 балів на секунду.
  • Кров'яна ковбаса та чорна кров'яна ковбаса, позначені як продукти харчування (постраждалі від виживання та враховані в пустелі).
  • Тонкі та товсті червоні пасти, позначені як продукти харчування.
  • Червоні пасти та кров'яні ковбаси VAL знижуються до діапазону 5-15 як засіб збереження економії. Зараз всі відновлять голод у хардкор.
  • Швидкість зниження хорошого вживання їжі знижена з 50% до 15%.
  • Щоденне використання імплантатів GRX зменшилося з 5 до 2 та з 10 до 3 для кожного рангу відповідно.
  • Loop's Loophole оновлено до максимуму на 21 (було 20), оскільки хтось зазначив, що вікова межа в книзі - 21 (30 у фільмі та оригінальна привілея).
  • Зараз розплавлення викликає лише вбивства плазмовою зброєю (все, що зазнало впливу плазмового спазу). Раніше це була бездокументарна зміна (вибачте). (Це опускає плазмову шахту.)
  • Поширення караванної рушниці Cass зменшено, а DAM/Crit DAM значно збільшено (через її відносно пізнє придбання в грі).

v4 зміни

  • Додано звичайний сокир до "Ніколи не сокир для цього виклику" + привілеї.
  • Виправлено критичний шанс потрапляння на сертифікований технічний перк.
  • Вага жестяних банок та гнутих жерстяних банок від 1,0 до 0,1.
  • Предмети Tribal Pack переміщено в *

* (Міцну карабінову рушницю помилково замінюють другою копією гранатометної гвинтівки найманця, що робить рушницю недоступною.)

  • У старих сценаріях CS, що додають елементи до інвентарю Чета, ці рядки були закомментовані.
  • Нове (одиночне) повідомлення вказує на те, що предмети розміщені навколо пустелі Мохаве.
  • Я ніколи не вирішив за цей виклик та додав бонус.
  • Предмети класичного пакету переміщено в *

    *

  • Правильно встановлено рівне значення 15, регулюється до 35 з усіма DLC. Це було виправлено для v3 через день після запуску, але ось.
  • Auto-Inject Stimpaks та Super Stimpaks встановлені відповідно до швидкості загоєння Stimpak/Super Stim.
  • Термін дії Stimpak, який минув, встановлений на 50 VAL із 75.
  • Встановіть Roughin 'It! Набір для спальних місць, який можна проковтнути до 10 фунтів. з 15.