Які серйозні відеоігри можуть запропонувати профілактику ожиріння серед дітей

Які серйозні відеоігри можуть запропонувати профілактику ожиріння серед дітей

Автори цієї статті:

відеоігри

Точка зору

USDA/ARS Дитячий дослідницький центр харчування, педіатрія, Медичний коледж Бейлора, Х'юстон, Техас, США

Відповідний автор:

Деббе Томпсон, доктор філософії

Дослідницький центр дитячого харчування USDA/ARS

Медичний коледж Бейлора

Вулиця Бейтс 1100

Х'юстон, Техас, 77030

Телефон: 1713798 7076

Факс: 1713798 7098

Анотація

Дитяче ожиріння є проблемою у всьому світі, і необхідні ефективні методи, що заохочують дітей до здорового харчування та фізичної активності. Ця точка зору стосується обіцянок серйозних відеоігор та того, чому вони можуть запропонувати один із способів допомогти дітям харчуватися здоровіше і стати більш фізично активними. Наведені уроки, а також приклади, отримані з особистого досвіду.

Серйозні ігри JMIR 2014; 2 (2): e8

Ключові слова

Дитяче ожиріння

Дитяче ожиріння є світовою проблемою охорони здоров'я [1, 2] і пов'язане з негативними наслідками для здоров'я як дітей, так і дорослих [3, 4]. Ожирілі діти та підлітки частіше стають ожирілими дорослими, що ще більше погіршує актуальність цього питання в галузі охорони здоров'я [3, 5]. Дієта та фізична активність, наріжні камені запобігання ожирінню [6, 7], відстежують доросле життя [8, 9]. Встановлення здорового режиму харчування та фізичної активності в дитинстві є важливим аспектом профілактики ожиріння. Потрібні ефективні шляхи досягнення та підтримки цієї мети.

Технологія може запропонувати ефективний метод заохочення дітей до здорової поведінки. Технологія поширена в сучасному світі і впливає на багато аспектів нашого життя, зокрема на те, як ми спілкуємось, навчаємось та розважаємо себе. Відеоігри - приклад; 97% дітей віком від 12 до 17 років грають у відеоігри, відтворюють різні жанри та мають доступ до комп’ютерів та інших пристроїв, на яких можна грати в ігри [10, 11]. Збільшився доступ до Інтернету, включаючи високошвидкісний доступ [11], роблячи Інтернет-ігри більш доступними. Докази свідчать про те, що цифровий розрив зменшується [12], особливо якщо враховувати мобільні платформи [13, 14]. Таким чином, Інтернет-відеоігри пропонують звичний, зручний і легкодоступний канал, в якому можна оцінювати програми профілактики ожиріння, розроблені для дітей та підлітків.

Хоча традиційні відеоігри в основному призначені для розваги, з’явився новий жанр, який прагне зробити більше. Серйозні відеоігри, які часто називають іграми для здоров'я, коли вони націлені на поведінку в галузі здоров'я [15], демонструють перспективу як метод пропаганди здорової поведінки серед молоді [15, 16]. Серйозні відеоігри мають подвійну мету розважати, заодно сприяючи зміні поведінки [17, 18]. Цей ігровий жанр має грізне завдання досягти балансу між “веселістю” (тобто компонентами, які розважають, такими як анімація, сюжетна лінія, звукові ефекти) та “серйозністю” (тобто компонентами, що сприяють зміні поведінки, такими як постановка цілей, вирішення проблем) [18]. Цей баланс, хоча його часом важко досягти, є суттєвим; занадто багато “веселощів”, гра розважатиме, але це, швидше за все, не змінить поведінку; з іншого боку, занадто багато "серйозності", і гравці, швидше за все, не будуть грати на всіх рівнях чи епізодах гри (тобто неадекватна доза), що робить зміни поведінки менш імовірними.

Серйозні ігрові компоненти, націлені на зміну поведінки

Існує кілька компонентів, які слід враховувати при розробці серйозних ігор для зміни поведінки здоров’я. Сюди входять інтерактивність, зворотній зв'язок, персонажі, історія та звукові ефекти [18, 19]. Приклади того, як такі функції були включені у серйозну відеоігру, див. Томпсон та ін. [18].

Інтерактивність

Замість дидактичного подання фактів чи цифр, гравець може взаємодіяти та «відкривати» знання та вміння, а потім негайно застосовувати їх для подолання поведінкових перешкод у грі.

Зворотній зв'язок

Серйозна відеоігра пропонує унікальну можливість негайно отримати зворотний зв'язок, таким чином вдосконалюючи, підсилюючи та покращуючи нещодавно знайдені знання та навички.

Персонажі

Головні герої моделюють бажану поведінку, тоді як антагоністи намагаються «зірвати» зусилля гравця для досягнення мети, додаючи тим самим виклик та інтерес.

Історія

Історія додає інтриги та хвилювання, і може бути розроблена для того, щоб “обернути” поведінкові компоненти в грі для більш безперебійного досвіду.

Звукові ефекти

Звукові ефекти передають значення та напрямок без слів. Наприклад, годинник, що тикає, або музика, що стрімко розвивається, може свідчити про те, що час закінчується або що плеєр повинен діяти швидко.

Ми з колегами протягом багатьох років брали участь у розробці та оцінці різноманітних серйозних відеоігор та інших втручань, заснованих на технологіях [20 - 33]. На цьому шляху ми засвоїли багато уроків, включаючи наступні.

Те, що ти можеш, не означає, що ти повинен

Подумайте про поведінку, на яку ви націлюєтесь, і мету проекту. Можливо, інший метод або підхід краще підійде.

Наприклад, дослідження показують, що відеоігри можуть бути не найкращим методом для посилення фізичної активності від помірних до енергійних [34, 35]. Ми переконались у цьому у власній роботі [20, 21]. Дуже ймовірно, що ми не знайшли “ідеального” методу використання технології для стимулювання фізичної активності. Це область, яка потребує додаткового розслідування. Наприклад, ми досліджуємо вплив текстових повідомлень [33] та аватарів, створених із фотографій гравця (тобто аватарів, що представляють себе), як способів сприяти фізичній активності підліткам. Можливо, традиційні підходи ефективніші за серйозні відеоігри для підвищення фізичної активності; однак перед тим, як відмовитись від технології як способу стимулювання фізичної активності, обов’язково слід дослідити додаткові методи, такі як ці та інші.

Знай, чого хочеш, перед тим, як розпочати

Після завершення програмування вносити зміни доволі дорого. Підхід, який працював для нас, - це знати, чого ви хочете, і як ці частини поєднуються між собою перед початком розробки. Наприклад, спочатку визначте «серйозні» компоненти, які потрібно включити, виходячи з теоретичної бази (тобто змісту, поведінкових процедур) та цільової поведінки (тобто дієти, фізичної активності) [19]. Потім погодьтеся з дизайнерською студією про те, як структурувати гру, щоб створити безперервний, розважальний досвід для гравця. Ми виявили, що виконання подібного процесу зводить до мінімуму нерозуміння та збільшує ймовірність того, що ви будете задоволені кінцевим результатом [19].

Уважно оцініть свій бюджет

Розробка серйозних відеоігор може коштувати дорого [19]. Окрім достатнього бюджету для покриття витрат на розробку, розумно мати ще й резервний бюджет для покриття несподіваних питань (наприклад, технічних проблем тощо), які можуть розвинутися. Часто трапляється не “якщо” трапляться несподівані затримки або відступи, а “Що мені робити зараз?” коли вони це роблять. Передбачте і сплануйте їх.

Ми переконались у цьому у власній роботі, заснованій на технологіях. Переговори та відкрите спілкування з групою дизайнерів гри мають важливе значення. Використання описаного вище підходу було надзвичайно корисним для досягнення наших цілей дослідження в межах розумного бюджету. Наприклад, у серйозній відеоігри, що рекламує фрукти та овочі для молоді [31], під час обговорення зі студією ігрового дизайну нам повідомили, що мерехтливі смолоскипи можливі, але анімувати їх буде дорого, що неможливо з огляду на нашу бюджету. Шляхом переговорів та спілкування ми пішли на компроміс із меншим витратним способом, щоб оживити факели (тобто накладки проти фактичної анімації), залишивши нас обох задоволеними результатом. Іншими питаннями, які потрібно обговорити зі студією ігрового дизайну, є комерціалізація та права інтелектуальної власності (тобто, хто чим володіє) [19].

Партнерство з цільовою аудиторією

Цей підхід ми використовували при розробці серйозної відеоігри для дітей молодшого шкільного віку [31]. Спочатку ми скликали експертну групу учнів 4 та 5 класів, і протягом декількох місяців вони перевірили такі важливі аспекти серйозної відеоігри, як персонажі, сюжетна лінія та компоненти зміни поведінки. Деякі поведінкові компоненти включали складні концепції, такі як наміри реалізації (тобто плани, пов'язані з досягненням мети) [37]. Тому вкрай важливо було отримати відгук дітей про те, чи розуміють вони, про що їх просять, і чи можуть вони робити те, про що їх просять. Їхні коментарі були використані для вдосконалення ігрових компонентів, як зазначено вище, та підвищення його доцільності для розвитку та привабливості. Вони також взяли участь у пілотному тестуванні, яке послужило остаточним бета-тестом серйозної відеоігри та її процедур.

Не забувайте про дані

Під час орієнтації в грі гравці можуть збирати незліченну кількість даних, але не всі вони можуть бути корисними (наприклад, час, проведений у серйозній відеоігрі, що може бути не корисним, якщо ігровий процес припинено для іншої діяльності, наприклад, вечері, але гра або веб-браузер не закрито). Заздалегідь визначте, які дані ви хочете отримати (наприклад, поставлені цілі, досягнуті цілі, проблеми, що виникають, час, необхідний для досягнення кожного рівня) на початку процесу розробки. Поговоріть зі студією ігрового дизайну про необхідні вам дані та про те, як ви хотіли б, щоб ці дані зберігались у внутрішній базі даних, щоб уникнути потенційно дорогих (або прикрих) несподіванок наприкінці (тобто невідомості щодо того, які дані слід збирати та/або як їх слід зберігати). Безпека даних - це також важлива проблема, яку слід вирішити (тобто як захищатимуться дані, а також конфіденційність?).

Розробка серйозних відеоігор - це складний, трудомісткий, принизливий та виснажливий досвід, але це також викликає захоплення. Коли батько розповідає, яку різницю зробила гра в житті його дитини, або оцінка результатів показує, що дитина не тільки грала у всі епізоди гри, але й модифікувала свою поведінку, наприклад, їла більше фруктів та овочів [21], Ви усвідомлюєте потенціал цієї роботи щодо профілактики ожиріння серед дітей. Чи будете ви робити помилки? Так; як і більшість речей у житті, не існує залізованої формули успіху. Але коли ви все правильно розумієте, це бадьорить, і вам не терпиться почати працювати над наступною серйозною відеоігрою. Немає нічого подібного до знання того, що ви змінили життя когось, особливо життя дитини.

Розслабтеся і насолоджуйтесь подорожжю! На мій погляд, воно того варте.

Подяка

Національний інститут охорони здоров’я, Національний інститут охорони здоров’я меншин та розбіжностей у здоров’ї, R01 MD005814 підтримав цей проект (DT). Ця робота також є публікацією Департаменту сільського господарства США (USDA)/Служби досліджень сільського господарства (ARS), Центру досліджень дитячого харчування, Департаменту педіатрії, Медичний коледж Бейлора, Х'юстон, штат Техас, і частково фінансується за рахунок федеральних коштів USDA/ARS за Угодою про співпрацю № 58-6250-0-008. Зміст цієї публікації не обов'язково відображає погляди чи політику USDA, а також згадування торгових найменувань, комерційних продуктів чи організацій не означає схвалення уряду США. Я хотів би подякувати батькам, дітям, підліткам та представникам громад, які брали участь у наших дослідженнях; Archimage, Inc та Річард Будей, FAIA, студія ігрового дизайну, з якою ми працюємо, та її президент; та мої колеги з Центру досліджень дитячого харчування Том Барановський, Джаніс Барановський та Карен Каллен, чиї роботи я також цитував тут. Я також хотів би подякувати Гюнтеру Айзенбаху, доктору наук, редактору журналу серйозних ігор JMIR, за запрошення написати цю статтю з точки зору та поділитися своїм досвідом з іншими, хто зацікавлений у розробці серйозних відеоігор для здоров'я.

Конфлікт інтересів

Список літератури

Скорочення

ARS: Служба досліджень сільського господарства
USDA: Міністерство сільського господарства США

За редакцією Б. Гербера; подано 18.04.14; рецензований C Collins, L Jackson; коментарі до автора 20.05.14; перероблена версія надійшла 11.06.14; прийнято 13.06.14; опубліковано 16.07.14

Це стаття з відкритим доступом, що поширюється на умовах ліцензії Creative Commons Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/), яка дозволяє необмежене використання, розповсюдження та відтворення на будь-якому носії, за умови, що оригінал Робота, вперше опублікована в JMIR Serious Games, правильно цитується. Повна бібліографічна інформація, посилання на оригінальну публікацію на http://games.jmir.org, а також ця інформація про авторські права та ліцензії повинні бути включені.

Цитування

Томпсон Д.
Які серйозні відеоігри можуть запропонувати профілактику ожиріння серед дітей
Серйозні ігри JMIR 2014; 2 (2): e8
DOI: 10.2196/games.3480 PMID: 25654589 PMCID: 4307831