Як ми використовуємо дизайнерську критику GV для пошуку проблем, перш ніж вони коштують вам грошей

Зазвичай я пояснюю це клієнтам за допомогою цієї історії: групу адміралів попросили спланувати військову кампанію для письмового іспиту. Всі вони були досвідченими стратегами, але, зіткнувшись із чистим аркушем паперу, вони не пройшли тест. Тож флот спарив їх, дозволивши кожній команді ділитися нотами. Миттєво вони почали виконувати тест. Все, що потрібно, - це трохи зовнішньої перспективи, раптом ви бачите ширшу картину.

критику

Це те, що робить для нас критика дизайну Google Ventures.

Ми залишаємось досить близькими до керівництва Google Ventures щодо того, як критикувати дизайн. Ми починаємо з невеликої команди, орієнтованої на конкретну частину дизайну, оснащену наступним набором правил:

  1. Дизайнери не можуть представити свої дизайни, оскільки це позбавляє нас свіжих очей
  2. Кожен рецензент витратить до 10 хвилин на огляд лише дизайну, перш ніж надати відгук
  3. Потрібно давати як позитивні, так і негативні відгуки
  4. Не плануйте на зустрічі - визначайте проблеми, не створюйте рішень

Ми повинні полюбити проблему, це наша робота як дизайнерів. Але важко побачити проблеми у власній роботі. Критика дизайну GV - це шанс сказати: "Я дизайнер, у мене є запитання", тому команда міждисциплінарних команд може допомогти вам швидко розкрити всі потенційні проблеми, що криються у вашому дизайні. Ми застосовуємо процес Google Ventures до критики дизайну веб-сайтів, графіки дизайну, критики дизайну додатків, критики досліджень незалежно від того, що ми створюємо, оскільки він досить універсальний, щоб отримувати чесні відповіді кожного разу.

Критика дизайну GV створює безпечне, структуроване місце для дискусій та розбіжностей. Як люди, ми схильні пом’якшувати удари, коли обговорюємо проблеми з дизайном. Але як команда ми завдячуємо один одному - і нашим клієнтам - більше, ніж це. Не знайшовши цих проблем, дизайн важко досягти успіху.

Вілл, наш старший стратег UX, прямо говорить, що вважає, що процес критики - це найцінніше, що ми робимо для наших клієнтів. Ось як ми використовуємо огляд проекту GV, щоб заощадити гроші нашим клієнтам:

Об’єднати команду навколо цілей клієнта - швидко
Коли ми говоримо про вартість проекту, ми зазвичай говоримо про результати. Але стільки цієї вартості відбувається на початку проекту. Дуже складно змусити команду поділитися розумінням потреб клієнта та бізнес-цілями та зрозуміти користувачів цього клієнта. Якщо ви можете змусити всіх зробити це дуже швидко і дуже чітко, це зменшує витрати на весь проект. Замикаючи нашу команду в кімнаті разом, кожен може поєднати свій індивідуальний погляд на клієнта, щоб отримати точну колективну картину. Це позбавляє нас кожного від необхідності проводити години досліджень або доставляти поганий досвід для ваших користувачів, і гарантує, що всі ми працюємо над досягненням тих самих цілей, а не з власних поглядів.

Надання кожному корисного голосу в дизайні
Коли ми вперше впровадили цей процес, Робін Данлоп, який виконує наші роботи з контролю якості, насправді почав говорити зі мною по-іншому як з дизайнером. Він перестав намагатися запропонувати мені рішення і почав говорити мені: "Гей, Зейк, ось проблема, я просто хочу, щоб ти зрозумів, що це проблема, і твою вирішити". Ми миттєво перейшли від витрати 30 хвилин, намагаючись щоразу з’ясувати проблему, до ведення п’ятихвилинної розмови, яка фіксувала проблему.

У кімнаті ми постійно тримаємо критику дизайну на проблемі. У приміщенні немає дизайну, що може стати справжнім випробуванням для деяких людей. Ми пояснюємо, що ви не можете сказати, що потрібно рухати кнопку, але замість цього слід сказати, що ви переживаєте, що кнопка втрачається, і ви хочете, щоб вона мала більшу вагу у візуальній ієрархії. Як це відбувається - вирішити проблему дизайнера. У деяких випадках проблема надто складна, щоб обговорювати її без рішення. Отже, робота ведучого полягає в тому, щоб вони висловили рішення, а потім працювали назад у вирішенні проблеми. І тоді проблема все ще в тому, що ми фіксуємо.

Щоб переконатися, що кожен висловлює свої чесні думки, ми пропонуємо кожній людині провести по п’ять-десять хвилин наодинці з дизайном, записуючи свої думки. Таким чином ми уникаємо групового мислення, коли кожен реагує на першу ідею, замість того, щоб висловити свою чесну реакцію. Це також дає можливість інтровертам спочатку зібрати свої думки, щоб їм було зручніше їх озвучувати. Коли екстраверт піднімає тему, спокійніші люди в кімнаті отримують можливість почуватися перевіреними, бо вони це вже мають у своїх зошитах. І оскільки ми є сильними фасилітаторами, більшу частину часу ми шукаємо тих, хто мовчить і шукає своєї участі.

Збір різноманітних точок зору, які заважають нам покладатися на припущення
Для кожної критики проекту GV ми зазвичай запрошуємо всю команду проекту, а також сторонніх осіб. Сторонній там, щоб перевірити наші припущення. Залучення когось із свіжими очима зазвичай потрапляє до деяких питань, про які ми просто не думали. Часто ми не можемо побачити потенційних проблем, оскільки ми знаємо бренд і лінійку продуктів таким чином, що нас засліплює.

Під час однієї з наших докорів Діксону зовнішній керівник проекту запитав: "Що таке DicksonOne?" Ми були настільки близькі до проекту і були настільки знайомі з DicksonOne - одним з найпопулярніших продуктів клієнта - що ми не змогли зрозуміти, що не пояснили його так, як могли зрозуміти новачки.

Дозволити розробникам віддаляти нас від складності
Залучення розробників до фази проектування дає їм можливість побачити, що для них очікує. Це також дає дизайнерам можливість отримати відгук від розробників про речі, які є більш складними, ніж вони повинні бути. Багато разів ви закінчуєте вдосконалювати речі, поки ми не отримаємо найкращий спосіб зробити це рішення. Клієнти іноді хвилюються, коли ми зменшуємо функцію з точки зору розробки, але скорочення масштабу робить її набагато надійнішою. Коли це менша функція, ви можете набагато легше охопити багато крайових випадків. У підсумку ви отримуєте набагато відшліфованішу взаємодію, оскільки сфера дії менша.

Примушуючи дизайнерів працювати над перевіреними проблемами, а не над рішеннями домашніх тварин
Мою ненависть чи любов до певного кольору дуже важко перетворити на проблему. З оглядом дизайну GV кожному важко сказати: "Чоловіче, я просто дуже люблю це поєднання синього та жовтого". Бо якщо це стає проблемою, то це проблема, і ми маємо її вирішити. Але я ставлюсь дуже креативно, як я це вирішую.

Те саме стосується дизайнерів, які застрягли в певній взаємодії. Іноді ви закохуєтесь у форму, але ця форма не допомагає користувачеві придбати річ, яку він хоче придбати. Тому ми намагаємось бути дуже чесними. Ми насправді вирішуємо проблему? Знання того, що вам доведеться пояснити себе в критиці дизайну, утримує вас від корисливих рішень.

Дотримуючись чесності щодо сфери застосування
Дизайнери хочуть створити найкраще можливе рішення - навіть тоді, коли це не те, що потрібно клієнту зараз. Критика дизайну дає нам шанс переконатись, що наш дизайн найкраще відповідає поточним клієнтам та бюджету нашого клієнта, не передбачаючи майбутнього стану продукту, який може ніколи не бути побудованим. Таким чином ми можемо поважати час і бюджет із тим, що ми розробляємо. Дизайнери, які виступають із критикою, повинні краще розуміти, які елементи дії входять до сфери дії, тому вони не витрачають багато часу на функціональність, яка може ніколи не побачити світ.

Визначення хороших рішень на початку
Негативні відгуки в критиці дизайну є для нас вирішальним способом запобігти непотрібній роботі, але позитивні відгуки дозволяють нам переконатися, що ми не кидаємо жодної роботи, яка вже вирішує проблему. У мене були проекти, де я пройшов близько восьми переглядів, і я втратив щось важливе. І ти просто ніколи не повернеш його назад. Ось чому ми просимо учасників критики дизайну говорити про позитивне та негативне. Що часто трапляється в критиці, люди втрачають з виду те, що працює, і якщо ви викинете шматок, який працює у вікно, то ви втратили щось неймовірно важливе. Тому ми переконуємось, що всі висвітлюють, що працює, ще до того, як ми навіть починаємо говорити про те, що ні. Це зменшує час, що економить гроші, а також зменшує кількість зусиль, витрачених дизайнером. Замість того, щоб переробляти цілий дизайн, вони можуть просто зосередитися на тій частині, яка працює не найкращим чином. Що чудово.

Клієнти, які не знайомі з критикою дизайну, іноді сваряться, коли бачать одногодинну зустріч, на якій виставляють рахунки п’ять людей. Але найдорожче, що ви можете зробити, - це побудувати неправильну функцію. Ось чому так необхідно проводити огляд дизайну після кожних кількох дизайнерських спринтів. Збір перспектив робить продукт кращим, що в довгостроковій перспективі підтримує бізнес-цілі клієнта. Але це короткочасна вартість, яка дійсно допомагає нам усім. Коли п’ять людей, які проводять одну годину, можуть утримати одну людину від втрати 20 годин, це прийняти просте рішення.