Харчовий нерф Пліт Общие обсуждения

Дотепер я не помічав жодного занепаду, можливо, тому, що я граю на легкому. Але якщо це так, я сподіваюся, що вони також додали до цього якийсь лічильник. Можливо, пластиковий сундук, який ми могли б зробити із пластику, петель та мотузки, яку ви можете наповнити швидкопсувними продуктами харчування, а можливо водою і прив’язати до свого плоту, і він проходив би довжину мотузки і висів під кораблем, тим більше мотузку, яку ви прикріплюєте, нижчою вона йде в холодніші райони океану, щоб принаймні сповільнити розпад до певної міри.

общие

Вони нерфували яйця, так, їх все одно легко дістати (у мене на плоті близько 30 гнізд, я можу знайти десь від 1 до 3 яєць через короткий час), однак вони зробили їх нерфами там, де більше не дають цінність води, і складається відчуття, ніби вони вже не дають настільки великої їжі.

У середньому його супер нерф, я їв, як 10-15, щоб заповнити весь шлях, де, як раніше брав 3, ще одна причина, через яку я кинув

Ви можете заповнити свій батончик їжі до х2 замість того, чим він був раніше. Отже, якщо ви з’їсте багато їжі, голодувати доведеться довше. Потрібно думати про це так, ніби ви билися з босом із побиття, який має два бари здоров'я замість одного.

Якби ви були на плоті посеред океану, ви відчували б сильний голод і спрагу через брак води та їжі. Ви не можете пити океанську воду, оскільки вона містить сіль, і якщо у вас немає аварійної упаковки з їжею та сонячного вітрила для приготування води, ви помрете. Ось чому ваша їжа та вода падають так само, як це робиться. Ви стикаєтесь зі стихією, втрачаєте енергію та інше, пересуваючись та будуючи тощо.

гаразд, відпустимо свою метафору.

> Отже, увесь цей час ви граєте в біт-ем і пережили стільки босів, використовуючи свою силу проти них.
> Тепер раптом оновлення забирає усі твої ходи, а не лише силові, а також всі твої резервні атаки і замінює їх подушками.
> Але ви можете навчитися новим силовим рухам.
> Але хто скаже, що в майбутньому це не стане нерфом, ті самі люди, які просто вас нервували?, Майже без попередження та без можливості.

Отже, в основному розробники взяли цілу спільноту тих, хто збирав величезні ресурси, і тих, котрі ледве проходили, і змусили їх усіх у шалено складний режим із подальшим оновленням.

Отже, якщо я хотів повернутися до попереднього оновлення та продовжити свою гру, я не можу.

Це нечесно щодо гравця. Можливо, ви можете насолодитися цим. Деякі з нас не люблять ударів по обличчю за "новий вміст"

РЕДАГУВАТИ: Я збирав купи їжі, бо припускав, що деякі, якщо не всі, стануть більш рідкісними. не нікчемний.

Я міг би легко пережити це оновлення, справа в тому, що я не хочу. Справа не в складності, а в тому, що весь той час, який я «вкладав», це працювало в один бік, тепер працює в інший. А старий спосіб повністю відмовлений. не повільно припиняється, не попереджається про попереднє оновлення, просто відміняється. Ні притулку, ні втіхи, просто пішов. Тепер мені доведеться вчитися спочатку і витрачати все те, що ці ресурси намагаються зрозуміти, що найкраще, навіть перед тим, як оновити їх у моєму "на випадок надзвичайної ситуації"? Ні ♥♥♥ Дякую.

в основному гра, яка мені сподобалася, була знищена. І ця оболонка колишнього «я» є більш складною, так, але не варто витрачати час на це, це не був повільний перехід у систему харчування, що дало мені час для підготовки, це була взагалі нова система.

це неповага до гравця, особливо у випадку виживання без підручників чи посібників, що показують найкращі страви, щоб зробити, вам просто потрібно перевіряти воду знову і знову, поки ви не подумки запишете, що саме робить. Але все це марно наступний патч. Тому що вони всі змінюються, щоб зробити гру більш виживаною.

Ліга легенд не випускає орду нових чемпіонів одразу, тому що є мета, один новий чемпіон за краплю: fortnite не додає зомбі до свого багатокористувацького, поки не зробить куб, який перетворився на шторм, який перетворився на зомбі, тому що це мета-зсув, і гравцям потрібно було налаштуватися. і все, що зробив куб, - це переміщатися, можливо, 2 рази за збіг та залишаючи зони в 7 місцях навколо карти, і все це легко уникнути, якщо вам не сподобалася зміна. Ви просто не скидаєте величезних оновлень, які змінюють/ламають ігри. Ви підводите до цього або випускаєте інформацію, щоб дати гравцям час на коригування, наприклад, що потрібно рецептам, що стосується типів ресурсів, щоб почати збирати, або як, як яйця перейшли з 3, щоб заповнити вас до 10, лише на один брусок. ви не просто крадете такий набір гравців. Я б вирощував більше картоплі, якби знав, що каструля вимагатиме від них більше, або що б це ні було. Я навіть не дбаю заглянути в кулінарію.

Я просто кажу, що "велике оновлення", яке вони "намагалися" дати "гравцям" замість міні-оновлення, мало бути меншим метазміщенням. Або це повинно було прийти хвилями. У будь-якому випадку. Але я пережив 120-денні дні, маючи рясні ресурси, які я міг би вижити протягом 200 днів, не збираючи нічого нового. Зараз це перетворилося на 20 днів. Це мета-зміна, величезна.

Ви бачите, як це може бути німим з точки зору гравців.

І річ у тому. ви не можете змінити його назад. тому що це нова мета, і ви б більше зламали гру, повернувшись до старої мета. так це просто те, що воно є. Це просто дратує, що розробники не замислювалися про те, як щось подібне може потенційно відганяти гравців. Звичайно, я міг відповідати новим ідеалам, і я не видалив копію гри, вона просто видалена. можливо, одного дня варто було б дати ще один досвід. але якщо розробники не бачать, наскільки це відкладено, можливо, це трапляється знову. якщо і коли я повернусь.

Тож ми робимо теми та даємо відгуки. І на цьому мій вигук закінчився.

TL; DR - це мета, що змінює шлях до багато чого в одну мить. І завдяки такому масивному метазміненню для деяких людей гра була зламана, вони знищили парадигму своєї гри та впровадили абсолютно нову.