Давайте обговоримо обтяження.

Вийшовши з Dark Souls, я глибоко усвідомив типову систему обтяження запасів Бетесди. Я ЛЮБЛЮ Skyrim, і я глибоко близько 15 годин, хочу більше - АЛЕ функція обтяження знову, здається, не робить нічого, крім як тягне гру вниз. Я пам’ятаю, як грав у Fallout 3, відчуваючи, ніби я постійно маю один або два пограбовані предмети від зайвої ваги. Це стає грою у грі, яка просто не викликає задоволення. Якщо що, це просто розчаровує мене і змушує відчувати, що я роблю щось не так. Темні душі вирішили це, давши вам обтяження для ВОБРАЖЕНИХ предметів, але не хвилювали, скільки часу отримав ваш інвентар. Це дозволить вам вільно грабувати, носити те, що хотіли, і все-таки все одно доведеться турбуватися про вагу предмета менш дратуючим способом.

обтяження

Не те, що я вдаюся до порівняння двох, але, схоже, наполегливість Бетесди дотримуватися жорсткої системи обтяження абсолютно нічого не робить для покращення насолоди від гри. Вага інвентаризації ВЖЕ смішний та нереальний, тому виключає ідею реалізму. Це не багатокористувацька гра, де набори предметів та ваги можуть бути чинниками балансу pvp. Так.

Це одна з основних причин, чому я вибрав версію для ПК. Одна проста команда консолі та мої проблеми з обтяженнями закінчились. Я виправдовую це, оскільки мій герой - чистий маг, тож я впевнений, що у нього є якийсь бездонний мішок, куди нести всю свою лайно.

@MB: Чи відкриває консоль вимкнення досягнень Steam?

@sdharrison: Тому що носити купу мечів, обладунків, інгредієнтів, зілля та загальної лайна важко.

@Sitoxity сказав:

@sdharrison: Тому що носити купу мечів, обладунків, інгредієнтів, зілля та загальної лайна важко.

Але якщо це так, обмеження обтяження, яке накладає гра, вже дико нереальне. Ви б не шукали пригод навколо з 4 сокирами та 3 ланцюговими туніками, 50 зіллями та мішками для сміття, повними трав. Отже, якщо ми ВЖЕ нереальні, то в чому саме сенс системи? (навіть не кажучи вже про безглузду безглуздість вашого допису)

@Anund сказав:

@MB: Чи відкриває консоль вимкнення досягнень Steam?

Не так далеко, перевірте. Я міняв FOV та обтяження, перш ніж досягти будь-якого з цих досягнень.

Це там, щоб не дати вам сліпо підібрати все, що вам трапляється. Те, що це не багатокористувацька гра, не означає, що балансу немає. Примушування вибирати те, що ви носите з собою, додає стратегічний елемент того, що ви грабуєте (вага проти вартості та продаваності), і я не проти цього. Плюс це утримує ваш інвентар від того, що не виходить з-під контролю, і лорд знає, що з клятою справою вже досить складно управляти. У Dark Souls необмежений інвентар був начебто самообмежувальним, тому що ви не могли зупинитися, щоб переглянути свої мільйони предметів, якщо вам потрібно було щось поміняти в поспіху, тому розумні гравці, природно, зберігатимуть під рукою лише те, що їм насправді може знадобитися.

@SuperfluousMoniker сказав:

@sdharrison: Це робить наявність вищої витривалості важливішою, що змушує людей, які хочуть грати у клас воїнів з важкою бронею та зброєю, додавати більше очок у витривалість, щоб збільшити свою пропускну здатність. Вся справа в збалансуванні гри. Це також дає вам підставу придбати будинок для зберігання речей. Що мені насправді подобається. Це робить додайте трохи більше реалізму, навіть якщо, як ви кажете, це вже нереально.

@MB сказав:

@Anund сказав:

@MB: Чи відкриває консоль вимкнення досягнень Steam?

Не так далеко, перевірте. Я міняв FOV та обтяження, перш ніж досягти будь-якого з цих досягнень.

Солодке, обтяження відстій, це нічого не додає до досвіду:) Буду видавати деякі консольні команди, коли повернусь додому!

Щоб утримати вас від цього.

Якщо ви позбудетеся обтяжень, ви можете навіть взагалі не забрати речі, а просто скористатися консоллю, щоб скинути купу грошей у свій інвентар.

Єдина вага, що мені не подобається, це кістки дракона і ваги, які є такими важкими

Зроби те, що я зробив, розпочав гру, першим ділом, побіг до Стіда Стоуна, і обтяження насправді так багато не виникає. Це допомагає мені в тому, що я граю у воїна і скидаю більшість своїх підйомів рівня у витривалість.

Я відчуваю, що обтяження має бути варіантом чогось на зразок жорсткого режиму, як у Fallout: New Vegas. Я приходжу до такої гри для історії та квестів, а не для того, щоб займатися серйозними рольовими іграми там, де я маю свого фактичного персонажа, і розглядаю, якими вони є в тому, як я підходжу до гри. Я усвідомлюю, що є багато людей, які хочуть це зробити, але є багато тих, хто, мабуть, не хоче. Здається, застаріла механіка, яка просто робить гру менш веселою. Я розумію, чому це там, але хотів би, щоб цього не було

якщо ви правильно керуєте своїми товарами, то це не проблема. не йдіть на пошуки, коли ви переносите багато. Я залишаю майже всі свої предмети у себе вдома і беру лише те, що мені потрібно. це означає, що я ніколи не йду в квести з кількістю більше 100/300, тому у мене є 200, щоб заповнити свої пригоди.

@ Серйозно зараз сказав:

що трапляється, коли/якщо вашого супутника вбивають? Ви можете виграти речі назад з його/її тіла?

Я дивлюся на це так само, як і на інші ігри, які його реалізували, як ігри STALKER. Фундаментальна ідеологія/міркування, пов’язані з обтяженням, хороша, але ігрова механіка, яка оточує цю функцію, просто недостатньо хороша, щоб підтримати такий «реалізм». Єдиним побічним ефектом обтяження в Skyrim є те, що я змушений швидко їхати назад до купця/паркану, щоб торгувати своїми товарами частіше, ніж хотів би; час, який я міг би проводити, виконуючи деякі квести. Справа в тому, що якщо ви хочете заробляти гроші в грі, вам доведеться періодично грабувати і продавати купу лайна.

Якби був більший ризик/винагорода за витягнення кількох предметів з підземелля, я вважаю, що було б більш розумно обмежити те, що ви могли носити з собою (наприклад, якщо ви буквально несли те, що людина могла нести, або вам довелося з'ясувати засоби для перевезення важчих предметів [візком/конем тощо]). Але цього немає. Вас навіть не змушують йти пішки або їхати назад до міста, вам просто потрібно натиснути кнопку. Темні душі мали правильну ідею. Незважаючи на те, наскільки жорстка ця гра, вони зрозуміли, що обтяження є безглуздим у грі, яка не розкрила глибоко реалістичну сторону гри.

Обтяження є однією з найрозумніших речей для реалізації в RPG. Це заважає людям нести купу непотрібного мотлоху, лише щоб вони могли заробити кілька копійок, продаючи лайно продавцю.

@ Серйозно зараз сказав:

що трапляється, коли/якщо вашого супутника вбивають? Ви можете виграти речі назад з його/її тіла?

Не вбивайте свого супутника. Але так, їх можна розграбувати.

@chrissedoff сказав:

Обтяження є однією з найрозумніших речей для реалізації в RPG. Це заважає людям нести купу непотрібного мотлоху, лише щоб вони могли заробити кілька копійок, продаючи лайно продавцю.

Я хочу, щоб мене змусили вирішити, що взяти. Якби я міг просто підібрати все, і не було наслідків, це було б просто нудно і порушило б занурення для мене.

@ Серйозно зараз сказав:

Це. Також є стоячий камінь, який трохи допомагає. І привороти.

Я дивлюся на це так само, як і на інші ігри, які його реалізували, як ігри STALKER. Фундаментальна ідеологія/міркування, пов’язані з обтяженням, хороша, але ігрова механіка, яка оточує цю функцію, просто недостатньо хороша, щоб підтримати такий «реалізм». Єдиним побічним ефектом обтяження в Skyrim є те, що я змушений швидко їхати назад до купця/паркану, щоб торгувати своїми товарами частіше, ніж хотів би; час, який я міг би проводити, виконуючи деякі квести. Справа в тому, що якщо ви хочете заробляти гроші в грі, вам доведеться періодично грабувати і продавати купу лайна.

Якби був більший ризик/винагорода за витягнення кількох предметів з підземелля, я вважаю, що було б більш розумно обмежити те, що ви могли носити з собою (наприклад, якщо ви буквально несли те, що людина могла нести, або вам довелося з'ясувати засоби для перевезення важчих предметів [візком/конем тощо]). Але цього немає. Вас навіть не змушують йти пішки або їхати назад до міста, вам просто потрібно натиснути кнопку. Темні душі мали правильну ідею. Незважаючи на те, наскільки жорстка ця гра, вони зрозуміли, що обтяження є безглуздим у грі, яка не розкрила глибоко реалістичну сторону гри.

Я з цим згоден.

У мене є завжди ненавиділи обтяження, і продовжують.