Демонстрації досліджень

1 і 2 дні

CalorieCaptorGlass: Оцінка калорійності їжі на основі фактичного розміру за допомогою HoloLens та глибокого навчання

Шу Нарітомі, Кейдзі Янаї

віртуальної реальності

Університет електрокомунікацій

Анотація: “Ми пропонуємо“ CalorieCaptorGlass ”, систему оцінки калорійності їжі, реалізовану на HoloLens. Ми використовуємо функцію розпізнавання 3D-середовища HoloLens для оцінки фактичного розміру їжі для точної оцінки розмірів їжі та калорій. Ми поєднуємо це з сегментацією зображень продуктів харчування на основі CNN і оцінюємо споживання калорій 46 видів страв на основі приблизних розмірів 2D та залежної від їжі квадратичної кривої між розміром їжі та калоріями. "

DRoom: ігрова демонстрація технології Real Haptics

Альваро Віллегас, Пабло Перес, Редуан Качач, Франсіско Перейра, Естер Гонсалес-Соса

Nokia, Bell Labs

Анотація: «Ми представляємо DRoom, ігрову демонстрацію нашої технології Real Haptics, новий метод взаємодії для віртуального середовища. Учасники цієї демонстрації відчують на собі переваги Real Haptics, граючи в гру втечі з кімнати втечі, в якій їм доведеться вирішувати кілька головоломок, використовуючи предмети в кімнаті, протягом заздалегідь визначеного часу. І їм буде весело ».

Демонстрація: Оцінка струсу, пов’язаного зі спортом, у футболістів за допомогою захоплюючого VR футболу

Адітя Райквар, Франциско Р. Ортега, Жаклін Стівенс

Університет штату Колорадо

Анотація: «Віртуальна реальність набуває популярності завдяки ігровій індустрії. Але існує безліч інших застосувань VR, таких як навчання, реабілітація та моделювання. Це наша спроба об’єднати всі ці програми для створення методики оцінки готовності повернутися до гри у спортсменів зі струсом головного мозку за допомогою віртуальної реальності (VR). Випробувані виконують різні симуляції, пов’язані з футболом. Вимірюючи їхні відповіді під час виконання цих завдань, ми можемо оцінити їх здатність повернутися до гри ".

Інтерактивні захоплюючі візуалізації реального середовища з високою роздільною здатністю

Кевін Понто, Росс Тредіннік

Університет штату Вісконсін-Медісон

Анотація: «Останні досягнення в технології сканування дозволили дуже детально зафіксувати та створити 3D-моделі. Однак через складність цих наборів даних їх часто не сприймають зануренням. Ця демонстрація продемонструє останні досягнення в технологіях візуалізації, які дозволяють пережити складні реальні середовища у VR. Можливість випробувати віртуальне середовище, що копіює фізичний простір, має додатки для таких областей, як CSI, охорона здоров'я та культурна спадщина ".

Імітація користувацьких інтерфейсів наступного покоління для зупинки руху правоохоронних органів

Джеронімо Гранді, Зекун Цао, Марк Огрен, Регіс Коппер

Університет Північної Кароліни в Грінсборо, Університет Дюка

Анотація: «Ми представляємо дизайн користувальницького інтерфейсу наступного покоління для працівників правоохоронних органів, розробленого для допомоги в поточних процедурах дорожнього руху. Наш дизайн використовує футуристичні можливості дисплеїв доповненої реальності, інтегруючи реальні та віртуальні елементи. Наша команда створила сценарій зупинки дорожнього руху у захоплюючій віртуальній реальності, де учасник бере на себе роль поліцейського та взаємодіє з модельованим доповненим інтерфейсом користувача та віртуальним драйвером ».

Регульований покажчик у віртуальній реальності для ергономічної взаємодії

Пауен Яо, Тянь Чжу, Майкл Зида

Університет Південної Каліфорнії

Анотація: «У звичайній системі віртуальної реальності користувачеві надаються засоби взаємодії на основі апаратного забезпечення. Ми пропонуємо перенести можливість взаємодії з жорстко зафіксованого на апаратне забезпечення до віртуального, який вільно прив’язаний до просторової опорної точки апаратного забезпечення. У нашій демонстрації ми пропонуємо два способи для швидкого налаштування покажчика для взаємодії з об’єктами в нетипових ситуаціях без необхідності додаткових кнопок ».

XREye: Моделювання зорових порушень у відстежуваному оком XR

Катаріна Кресл, Кармін Ельвезіо, Маттіас Хюрбе, Соня Карст, Стівен Фейнер, Майкл Віммер

TU Wien, Колумбійський університет, Віденський медичний університет

Анотація: «Багато людей страждають на порушення зору, які пацієнтам важко описати, а іншим - візуалізувати. Щоб допомогти зрозуміти, що відчувають люди з вадами зору, ми демонструємо набір медично обгрунтованих моделювань в оглядовій рентгенографії кількох загальних станів, що впливають на зорове сприйняття: рефракційні помилки (короткозорість, далекозорість та пресбіопія), захворювання рогівки та вік пов'язана дегенерація жовтої плями (волога та суха) ".

OnBodyVR: Додаток для віртуальної реальності з вільним від очей інтерфейсом на основі трьох відстежених точок

Мануель Діксен, Тобіас Шульце, Маттіас Буес

Інститут промислового машинобудування імені Фраунгофера ІАО

Анотація: «У цій роботі представлено додаток, який використовує евристичний метод, що дозволяє взаємодію без очей на тілі за допомогою системи віртуальної реальності з 3 відстеженими точками. За допомогою способу, яким користувач переносить дисплей, встановлений на голові, та двох ручних контролерів у поєднанні з антропометричними висновками про максимальні обертання залучених суглобів, може бути включена взаємодія з тілом. У цій дослідницькій демонстрації представлений ігровий додаток, де користувач може спробувати інтерфейс на тілі ».

3 та 4 дні

Маніпулювання віртуальним світом за допомогою реквізиту в реальному світі

Тошіро Кашівагі, Каору Сумі

Майбутній університет Хакодате

Анотація: «Ми представляємо систему, яка дозволяє використовувати знайомі ручні інструменти в просторі змішаної реальності»

Розробка візуального дефіцитного моделювання для інтеграції в геріатричний курс фізичної діагностики

Дрю Олександр, Туй Нгуєн, Патрік Келлер, Джейсон Орлоскі, Шильпа Браун, Олена Астапова Вуд, Оньєка Езенвоє, Ванда Жирау-Розалі

Анотація: «Однією з основних проблем у галузі медичної освіти є навчання студентів співпереживати пацієнтам. Щоб допомогти вирішити цю потребу, ми розробили систему у віртуальній реальності (ВР), яка може імітувати дегенерацію жовтої плями і вимагає від студентів-медиків виконання завдання самолікування з точки зору пацієнта. Моделювання включає домашнє середовище, інтерактивні флакони та таблетки з ліками, вимоги до читання, перелік завдань та цілі виконання ”.

AVoidX: доповнена VR-гра

Рафаїл Афанасулас, Продромос Бутіс, Анаргірос Чацітофіс, Александрос Думаноглу, Петрос Дракуліс, Леонідас Сароглу, Володимірос Стерзенценко, Ніколаос Зіуліс, Дімітріос Зарпалас, Петрос Дарас

Центр досліджень та технологій Еллада

Анотація: “Ця робота продемонструє об’ємний захоплення в додатковій грі уникнення перешкод”.

SImBa: Підхід до розширеної реальності для створення розумних занурень бухт в середовищах доставки програмного забезпечення

Вібху С. Шарма, Рохіт Мехра, Вікрант Каулгуд, Санджай Поддер

Анотація: «У цій роботі ми представляємо SImBa, нову реалізацію прототипу, яка перетворює традиційні залишки програмного забезпечення на Smart Immersive Bay, фактично збільшуючи фізичний простір завдяки ідеям доставки програмного забезпечення (як текстовим, так і метафоричним). Це дозволяє керівнику проекту відстежувати поточний хід проекту та потенційні майбутні проблеми, перебуваючи в русі, і взаємодіяти з відповідними зацікавленими сторонами, озброєними багатим контекстом і коли це найдоречніше ».

Демонстрація COLIBRI VR, інструментарію з відкритим кодом для відображення реальних сцен у віртуальній реальності

Грегуар Дюпон де Дінекін, Алексіс Паліч

Анотація: «Ця демонстрація демонструє набір інструментів з відкритим кодом, який ми розробили в ігровій системі Unity, щоб дозволити авторам рендерити реальні фотографії з паралаксами руху та відображенням у віртуальній реальності (VR). По-перше, ми ілюструємо можливості набору інструментів, використовуючи його для відображення інтерактивних, фотореалістичних зображень музейної колекції мінералів. Потім ми запрошуємо членів аудиторії відображатись у віртуальній реальності за допомогою нашого набору інструментів, таким чином забезпечуючи живий, кулуарний погляд на процес ".

Віртуальна реальність для реабілітації після інсульту

Тобіас А. Бойд, Ерік Нае, Брайан А. Кон, Рогайе Бармакі

Університет штату Делавер, Microsoft Research

Анотація: «Реабілітація верхніх кінцівок після інсульту допомагає пацієнтам відновити важливі функції верхніх кінцівок. Однак багато пацієнтів відзначають почуття розчарування, нудьги та безсилля під час традиційної фізичної терапії. Наші цілі - забезпечити пацієнтів терапією, яка зачіпає їх розум, а також їхні тіла, та надати лікарям об’єктивний інструмент, за допомогою якого можна оцінювати прогрес пацієнтів ".

TEllipsoid: Еліпсоїдний дисплей для системи відеоконференцій, що передає точний напрямок погляду

Таро Ічії, Хіронорі Мітаке, Шоїчі Хасегава

Токійський технологічний інститут

Анотація: “Ми пропонуємо“ Tellipsoid ”, еліпсоїдний дисплей для системи відеоконференцій, який може реалізувати не тільки точну передачу погляду очей, але і практичність в конференціях, а саме зручність та ідентичність відображеного обличчя. Дисплей складається з еліпсоїдного екрану, невеликого проектора та опуклого дзеркала, де встановлений знизу проектор проектує зображення обличчя віддаленого учасника на екран через опукле дзеркало ».

MeteorologyAR: Мобільний додаток AR для збільшення зацікавленості студентів та сприяння активному навчанню у великому лекційному класі

Скотті Д. Муррелл, Фанг Ван, Ерік М. Олдріч, Сіньхао Сю

Університет Міссурі

Анотація: «Дослідження представлено за допомогою мобільного додатка AR для покращення великих лекційних занять. Додаток тестували у вступному класі метеорології. Було проведено опитування для збору відгуків про ставлення студентів, рівень залученості та задоволеності, продуктивність додатків та інший досвід користувачів. Отримано та проаналізовано відповіді 95 студентів. Результати опитування вказують на те, що більшість студентів вважають додаток цікавим, задовільним і вважають його перспективним інструментом навчання ".

Модифіковане відтворення послідовностей аватарських кліпів на основі уваги студентів у навчальній ВР

Аділ Хохар, Крістоф Борст, Ендрю Йошимура

Університет Луїзіани в Лафайєті

Анотація: «Ми представляємо систему, яка виконує послідовність кліпів аватара вчителя, що реагують на відстеження очей, з метою дослідити суб’єктивну придатність реакцій аватарів на непорозуміння чи неуважність учнів. Продемонстровано 3 різні способи поведінки аватарів, що дозволяють педагогічному агенту викладача поводитися більш належним чином до уваги чи відволікання уваги студента, відстежуваного за допомогою відстеження очей. Ми використовуємо внутрішньоігровий мобільний пристрій, який відстежує стан установки як механізм управління для 2 рівнів відволікаючих факторів. "