Список бонусів

Бонусні бали - це сума балів, що присуджуються гравцеві за досягнення певного подвигу під час матчу. Більшість бонусів присуджують бали, хоча деякі можуть замість цього анулювати їх. Вони зберігаються як індивідуальний високий бал в 1P Game of Super Smash Bros. і класичний режим, режим пригод і режим зірок Super Smash Bros. Рукопашний бій. Вони також присуджуються після поєдинків режиму Versus у Рукопашний бій (за винятком випадків, коли матч втрачається), і вони служать визначальним фактором переможця в бонусному режимі.

список

У таблицях нижче знак множення після суми балів вказує на те, що бонус може бути присуджений кілька разів.

Зміст

Super Smash Bros. [редагувати]

Є 55 унікальних бонусів SSB. Бонуси отримуються лише в грі 1P.

Super Smash Bros. Рукопашний бій [редагувати]

У нас 249 унікальних бонусів Рукопашний бій. Заробляючи кожен бонус принаймні один раз, гравець отримує трофей Diskun.

Є також додаткові бонуси, доступні лише через Action Replay. Вони не потрібні для отримання трофея Diskun.

Назва балів з урахуванням вимог
Barrel Blast KO 300 × Використовував бочку для когось.
Crash & Burn −500 Усі розбиття метеорів пропущені.
Дефлектор 1000 Не застосовується
Зелений снаряд шутер 800 × Наносить шкоду двічі і більше зеленою черепашкою.
Пулшарк 300 × Кидав одного ворога в іншого.
Червоний снаряд стрілок 400 × Червоною снарядом завдано шкоди 3 і більше разів.
Рікошет Ріфлер 800 × Відхилений постріл вразив ворога.

Примітки [редагувати]

  • Через помилку програмування в Рукопашний бій, бонуси Матеріалізм та Мінімалізм зворотні: Матеріаліст насправді присуджується, коли гравець проводить найменшу кількість часу, тримаючи предмети, тоді як Мінімалізм присуджується, коли гравець проводить найбільшу кількість часу, тримаючи предмети.
  • Бонус до очей бичачого оку також можна заробити за допомогою власної атакуючої снарядної атаки персонажа, наприклад, повністю зарядженою тіньовою кулькою або зарядним пострілом.
  • Персик може заробити бонус за фінішну парасольку, використовуючи власний парасольку; Однак Самус не може заробити бонус KO за гвинтову атаку, використовуючи її спеціально для опонентів KO.
  • Бонуси, пов’язані з розбиттям метеоритів, присуджуються, якщо використаний хід містить хитбокс розбиття метеоритів де завгодно, незалежно від того, чи був ворог нокаутом, чи навіть вдарився ним. Наприклад, підліткова антена Янг Лінка підраховує, чи вдарив суперник метеорний хітбокс чи ні, а кидок Джирбі - враховує, оскільки, хоча сам кидок не є метеором, перші дев’ять попадань. Шипи не присуджують таких бонусів, оскільки за визначенням вони не виявляються як розбиття метеорів, і предмети ніколи не враховуються.
  • Інший спосіб отримати бонус до мертвої ваги KO - це KOing суперника з хітбоксами, які певні кидки, такі як спина Маріо, тимчасово ставлять на їх жертву (тим самим вдаряючи сусідніх суперників під час кидка).
  • Оскільки продукти харчування та томати Максим вважаються продуктами харчування, а не продуктами відновлення Рукопашний бій, єдиний спосіб отримати бонус Wimp - це використання трьох або більше контейнерів для серця як єдиних предметів. Тому він завжди збігається з бонусом Heartthrob.
  • Якщо гравець виконує 0-секунду ближнього бою, можливо, щоб один персонаж отримав бонуси як за перше, так і за останнє місце.
  • Якщо Master Hand використовується через глюк введення імені, він може отримати бонус Pacifist, навіть якщо атакує. Це відбувається тому, що вводи для його атак не збігаються з іншими символами.
  • Оскільки насмішливий метеор Луїджі розбиває супротивників, а також є єдиним насмішком, здатним підкорити опонентів, Poser KO завжди перекривається бонусом Meteor Smash.
  • Бонус "Швейцарія" - це посилання на однойменну європейську країну, що не має виходу до моря, яка з 1815 р. Дотримується суворої політики повного нейтралітету.
  • Бонус "Rocket KO" - це посилання на командне ракетне тріо, що повторюється негідниками в Покемон аніме; у багатьох епізодах пікачу відправляв тріо в небо, залишаючи за собою зірку, коли вони зникали з поля зору.
  • У меню "Записи бонусів" бонус "Асоційований КО" вказаний неправильно, KO'd ворог з предметом, коли він фактично присуджується, коли ворог нокаутований за стадією небезпеки.

Суперечка Super Smash Bros. [редагувати]

Індивідуальні бонуси [редагувати]

Суперечка Super Smash Bros. не має унікальних та конкретних бонусів, як у попередніх внесках. Натомість очки класичного режиму визначаються лише залишком часу та шкодою. Однак очищення режиму без втрати життя присуджує гравцеві бонусні бали, а також додаткові бали за будь-яку складність, з якою вони його очистили.