Садиби

Ця стаття перевірена на поточну версію (1.30) гри.

europa

Стани [1] - це фракції всередині країни, які впливають на внутрішню політику. Області застосовують модифікатори на національному рівні і можуть надавати одноразові бонуси або бонуси певним провінціям. Вони мають два основних атрибути: вплив і лояльність; які залежать від кількості землі, яку вони мають, вибору подій та ряду інших факторів.

Вплив та рівень лояльності маєтку визначають їх владу в країні та те, як вони "реагують" на дії гравця з ними. Це можна побачити у: загальнонаціональних преміях або штрафах, передбачених маєтком, наслідках певних взаємодій, що надаються через маєтки, а також їх силі повстання, якщо гірше стане гіршим. Занадто потужні маєтки можуть спричинити катастрофу для нації. Це може набути чинності, коли маєток захопив контроль над країною або розбив його на частини.

Садиби можуть бути надані привілеї, які надають додаткові бонуси, але мають ціну. Привілеї можуть сформувати вашу націю на ранніх стадіях, але, ймовірно, стануть тягарем, поки ваша країна централізує свою владу та збільшить свою адміністрацію. Ви можете впливати на свої маєтки, надаючи та скасовуючи привілеї, передаючи їм землі або конфіскуючи їх.

Землі, які не належать жодному з ваших маєтків, є вашими коронка. Мати більше королівства означає мати прямий контроль над своїми землями, але зменшити силу маєтків. Маючи менше королівського краю, ви маєте більше сподобатися вашим маєткам і будете мати більший ефект, але ви будете мати менший контроль над своїми землями та підданими.

Всього є 11 садиб, хоча більшість країн мають доступ до 3 садиб. Точна кількість може змінюватися протягом кампанії і залежить від місцезнаходження, уряду та релігії. Підкорені провінції змінять розподіл земель у ваших царствах. Можна додати більше ігор у гру і змінити поведінку завоювань за допомогою моддінгу.

Кожна держава починає зі свого розподілу земель, а для деяких - своїх уже діючих привілеїв, які можна змінити під час гри.

Зміст

  • 1 Доступ до маєтків
  • 2 модифікатори універсалу
  • 3 Корона
  • 4 пільги
  • 5 Порядок денний
  • 6 Стратегія
  • 7 Досягнення
  • 8 Список літератури

Доступ до маєтків [редагувати]

Не всі країни мають доступ до всіх наявних маєтків. Причини можуть варіюватися від того, що ви не знаходитесь у правильній географічній зоні, не маєте певної релігії тощо - докладніше про це можна дізнатись у розділі кожного маєтку.

Крім того, деякі урядові типи взагалі не мають доступу до садибної механіки (натомість вони мають інші механіки):

  • Піратська республіка
  • Плутократія та уряд Венеції [2]
  • Республіка Віче
  • Торгове місто
  • Сибірська Рідна Рада
  • Січова Рада
  • Рідна рада
  • Революційна республіка, Революційна держава та Революційна імперія
  • Небесна імперія, якщо Мандат Неба відключений
  • Колоніальна нація

Модифікатори нерухомості [редагувати]

Примітка: Більшість згаданих тут значень повністю модифікуються [3] .

Crownland [редагувати]

Земля царства, яка має доступ до маєтків, поділяється між усіма маєтками та королівська земля, яка представляє землю, яку ви "безпосередньо контролюєте". Ці землі в грі не представлені конкретними провінціями (як і землі інших станів).

Частка королівства у царині пов'язана з низкою бонусів, які забезпечують кращі переваги, чим більша ця частка (оскільки ваше царство стає більш централізованим).

Коронна земля 0 1-4 5-9 10-19 20-29 30-49 50-59 60-74 75-99 100
−50 +0,40 −20% +150% -
−40 +0,30 −20% +100% -
−30 +0,20 −15% +100% -
−15 +0,10 −15% +50% -
−10 - -10% +25% -
- - - - -
+5 - +5% - -
+10 - +10% - +1
+15 −0.01 +15% - +1
+15 −0.05 +20% - +1

Більшість країн починають кампанію з базовою вартістю 29,999% коронка. Папські держави - одне з небагатьох винятків, натомість починаючи з 49%.

Crownland можна отримати:

  1. Вилучення землі з маєтків: взаємодію із захопленням земельної ділянки можна використовувати кожні 5 років і забезпечує миттєвість 5% поштовх до королівства. Кнопка доступна лише тоді, коли нація не перебуває у стані війни. Всі інші маєтки програють 20% лояльність та частка контрольованої землі пропорційно існуючій кількості, яку вони мають. Оскільки кожен маєток втрачає 20% лояльності при захопленні землі, доцільно перед цим робити дієту. Посилення лояльності на додаткові 5% допоможе запобігти заколотам, спричиненим лояльністю будь-якого маєтку, що знизиться нижче 30%.
  2. Провінції, що розвиваються
  3. Підкорення землі з менш ніж 60% впливу на маєток.
  4. Завоювання землі з високим абсолютизмом. Набуваючи розвитку, як шляхом завоювання землі, кожен маєток отримає землю щодо свого впливу порівняно з рештою маєтків. Вплив корони розраховується як основа 50% абсолютизму.

Привілеї [редагувати]

Якщо ваш уряд має маєтки, ви можете надати привілеї їм. Привілеї - це премії/штрафи, що надаються маєтками в обмін на ласки, представлені зміною їх впливу, рівновагою лояльності та/або часткою земель, серед інших статистичних даних. Більшість із цих бонусів/штрафу є модифікатори які тривають до відміни привілею, тоді як інші є одноразовими ефекти які застосовуються кожного разу, коли надається така пільга.

Зверніть увагу, що більшість привілеїв також зменшують ваш максимальний абсолютизм. Незважаючи на абсолютизм, який грає роль лише в середині/пізній грі (що дозволяє вам ігнорувати це покарання на ранніх стадіях), в епоху абсолютизму впливом на максимальний абсолютизм не можна нехтувати (оскільки ви легко можете отримати штраф

−50, калічить вашу адміністративну ефективність).

Ви можете мати до 4 привілеї, активні одночасно для кожного з ваших маєтків. Видалення привілею зменшить лояльність відповідного стану на 20, і якщо лояльність маєтку опуститься нижче 30 за цією дією повсталий породить, згідно з яким стан має нелояльний стан. Деякі привілеї мають тривалість і провокують подію в кінці його з проханням поновити (надаючи вам знову відповідні одноразові бонуси та інші бонуси/штрафи) або скасувати пільгу (із звичайними штрафами).

Порядок денний [редагувати]

Раз на 5 років ви можете Викликати сейм, що збільшує лояльність та вплив усіх маєтків на 5. Цей модифікатор впливу діє 20 років (і стек для кожної дієти, що проводиться в середній час, для отримання ефективного максимального бонусу від +20 вплив). Коли ви це робите, трапляється подія, коли кожен маєток пропонує Порядок денний, якусь місію, яку ви повинні виконати до закінчення терміну, і Сейм просить вас вибрати одну з них. Вирішення грантів порядку денного 10 лояльність з відповідних маєтків, серед інших бонусів. Збій порядку денного (тобто не вирішення його вчасно) призведе до зменшення лояльності відповідного стану на 10, серед інших покарань. Цей порядок денний схожий на стару систему місій, де багато місій оберталися вирішенням поточних питань (наприклад, відновлення робочої сили, здобуття престижу, покращення стосунків із сусідом тощо).