Питання: Створіть клас під назвою „Тварина”, який має три атрибути: „Дієта ArrayList”, „int NumOfLegs” та „Логічний м’ясоїд”. Створіть конструктор із трьома параметрами для встановлення трьох атрибутів. У конструкторі, якщо кількість ніг, вказаних у параметрі, нижче 0, встановіть кількість ніжок рівною 0. Додайте сім методів: “void AddToDiet (String .

Ця проблема вирішена!

Створіть клас "Animal", який має три атрибути: "ArrayList diet", "int numOfLegs" і "Boolean carnivore". Створіть конструктор з трьома параметрами, щоб встановити три атрибути. У конструкторі, якщо кількість катетів, заданих параметром, менше 0, встановіть кількість катетів рівним 0. Додайте сім методів:

класу

  • “Void addToDiet (String item)”, який додасть один елемент до раціону тварин
  • “Void addToDiet (ArrayList items)”, який додасть усі елементи, надані до раціону тварин
  • “Void setDiet (ArrayList newDiet)”, що встановлюватиме дієту для тварин як нову дієту
  • “ArrayList getDiet ()” повертає дієту для тварин
  • "Boolean isCrinivore ()" повертається, якщо тварина хижак чи ні
  • “Int getNumOfLegs ()” повертає кількість ніг тварини
  • “String makeSound ()” повертає рядок “Any Sound”

Тепер, коли ми маємо базовий клас, ми збираємося зробити підклас нашого класу “Тварина”. Складіть клас «Кішка», який є підкласом «Тварина». У "Кішка" додайте новий атрибут "Колір рядка". Створіть конструктор із двома параметрами, дієтою arrayList та кольором String, у новому конструкторі зателефонуйте конструктору superClass і припустимо, що кількість ніг у всіх котів дорівнює 4, а кожна кішка є м’ясоїдом. Додайте метод “String getColor ()”, який повертає колір кота. Замінити (замінити) оригінальний метод “makeSound ()” новою функцією “makeSound ()”, яка повертає рядок “Meow”.