Рибак - Огляд планети риболовлі

Щоразу, коли виходить нова рибальська гра, я, як правило, стою в черзі, щоб взяти її в руки. Я шанувальник риболовлі в реальному житті, і навіть якщо мені не завжди вдається ходити так часто, як хотілося б, що стосується роботи та сімейних зобов’язань, я можу принаймні запустити Xbox і вирушити на віртуальну риболовлю . Зазвичай кілька хвилин спокою заставляють мене проводити час Світ рибалки Sim, золотий стандарт у досвіді віртуальної риболовлі дотепер. Однак нещодавно з’явився новий претендент на корону, у формі Рибальської планети.

планети

Починаючи життя як безкоштовну назву, з усім прихованим за мікротранзакціями, Рибак - Рибальська планета - це останнє видання гри, яке збирає всі DLC в єдиний пакет і переробляє те, як працює внутрішньоігрова економіка. Але більш до того, він також додає деякі додаткові смаколики у формі човнів, видів риб тощо. Однак чи може ця гра тепер витіснити правителя? Прив’яжіть свої кулики і давайте дізнаємось!

Перше, що слід сказати, це те, що The Fisherman повністю відокремлений від версії F2P Fishing Planet, навіть до абсолютно окремих досягнень. Тому було приємною несподіванкою побачити, як з’являються досягнення за повторне завершення підручника, лише через кілька хвилин, і як така ця гра відразу виділяється з попередньої версії. Навіть якщо ви вже грали у версію F2P, жоден ваш прогрес не перенесеться, тому, будь ласка, майте це на увазі, якщо у вас є спокуса отримати це видання. На щастя, хоча я грав у версію F2P, я втратив терпіння щодо мікротранзакцій, тому перезапуск не був занадто гайковим ключем. Цього разу гра забирає вас за руку набагато більше, ніж і раніше, із низкою місій, що представляють важливі механіки та навчають того, що вам потрібно знати.

Виставлена ​​рибальська дія досить вірна для життя, але дуже налаштована на американський спосіб риболовлі, і слід сказати, що як британець деякі терміни трохи дивні. Наприклад, на мою думку, сірникові вудки використовуються, коли ви ловите меншу рибу, намагаючись наростити вагу у важкий день. У цій грі сірникові вудилища - це важкі снасті, які використовуються для знищення хижої риби з рибою як приманкою, побудованої для того, щоб закинути значну приманку на довгий шлях і залякувати велику форель або окуня в сітку. Тим не менше, термінологія змінюється, і гра робить хорошу роботу, пояснюючи, як скласти набір снастей для досягнення поставленої мети.

У «Рибалці» є чотири основних стилі риболовлі, що охоплюють цілий ряд варіантів. Нижня риболовля бачить, що ви використовуєте або вагу, або годувальник для плавання, щоб сильно ловити приманку на дно, і покладається на те, щоб спостерігати за кінцем вудилища, щоб побачити, чи є укус, іноді разом із дзвіночком, щоб дати вам увага. Ловля на поплавок - це техніка, коли приманку підвішують під “боббером”, уважно спостерігаючи, чи немає укусу. Спінінг передбачає спробу зробити неживий шматок металу та пластмаси схожим на поранену рибу, що робить її непереборною для хижаків; існує безліч різних моделей пошуку за допомогою блешнів, від зупинки і переходу до прямолінійних, і кожен різний спосіб, здається, привертає різні види. Останній метод риболовлі - це тролінг, це коли одну зі згаданих раніше штучних приманок буксирують за човном, знову ж таки в надії обдурити рибу, думаючи, що легка їжа втікає.

У грі, як і в реальному житті, я витрачав більшу частину часу або на поплавці, або за допомогою плавальної годівниці, і те, що мені запам’яталось, - це спосіб подання укусів. Візуальні зображення «Рибалка - планета риболовлі» - чудові, з правдоподібними водними ефектами та красивими обстановками, все оточене захоплюючими пейзажами. Незалежно від того, чи опиняєтесь ви в Скелястих горах чи в Чехословаччині, бачачи різницю між місцевими молатами, обсяг роботи, зробленої із зовнішнім виглядом гри. Звуки теж хороші, з бризками риби, птахів, дятлів тощо, що забезпечує приємний рівень занурення. Чекаючи на укус, бачив дивну бабку, яка сідала мені на вудку, що дивно сталося зі мною буквально напередодні, коли я рибалив у реальному житті. Такі речі гарантують, що Рибалка має справді приємні штрихи.

Однак, як тільки шток відлитий, вся ваша увага зосереджена лише у верхньому правому куті екрана, де відображається або зображення поплавця, або наконечник стрижня. І ви повинні залишатись, дивлячись на цю секцію, чекаючи слушного моменту, щоб вдарити, поки ви не зачепите рибу. З цього моменту прекрасні пейзажі майже перестають існувати, оскільки ви не можете відвести погляд від верхнього кута екрана, щоб укус не пропустити.

І так само дратує те, як риба грається з наживкою, особливо під час риболовлі на поплавці, і саме це викликає у мене бажання пожувати свою подушечку; це може бути буквально дві хвилини стрибків і провалів, перш ніж поплавок нарешті зісковзне і може бути вражений. У мене було б спокуси кинути цеглу, якби риба в реальному світі так мене переплутала! Проблема з виглядом наконечника стрижня відрізняється, але не менш дратує. Розумієте, зображення біле, з червоним наконечником, але якщо ви тримаєте його проти неба, це дуже важко розгледіти, і якщо ви розташуєте камеру так, щоб кінчик стрижня знаходився на тлі, то надзвичайно складно розібрати червона частина ікони. Спінінг кращий, оскільки ви постійно накручуєтесь, тому відчуття укусу та вібрація вниз по стрижні були точно відтворені і добре працюють.

Боротьба з рибою набагато спрощеніша у "Рибалці", ніж у будь-якого конкурента. Поки перетягування правильно встановлене на барабані, змінене за допомогою лівого та правого на D-pad, немає необхідності ніколи припиняти намотування. Іноді риба прийде, іноді забираючи волосінь і віддаляючись далі, але єдиний спосіб це визначити, дивлячись на кількість лінії, що залишилася на барабані. Немає відчуття напруги, немає почуття драми, і, на жаль, це позбавляє гри великої суті. Вам навіть не потрібно рухати вудку, щоб протистояти напрямку, в якому біжить риба, а якщо ви ловите на човні, то волосінь може проходити через простір, який повинна займати ваша голова - гра проводиться з першого перспектива людини, отже, ви бачите руки та стержень вашої людини - і це вбиває багато занурення.

Додайте до цього, і ми отримаємо задоволення від механіка лиття, який дозволяє вам встановити ціль натисканням LT, оскільки натискання RT починає підніматися на метр, а інший прес RT дозволяє літати. Якщо ви не встигнете змусити метр зупинитися в коробці, замість того, щоб акторський склад трохи впав, як це було б у реальному житті, кінцеві снасті потрапляють у купу приблизно в два фути перед вами. Це явний випадок ігрової логіки, що перевершує закони фізики, і я не можу придумати жодної причини, чому б це працювало так, як це відбувається в грі. Інше, що мене дратує, це той факт, що незалежно від того, скільки часу вам знадобиться, щоб висадити рибу, в кінці кожного поєдинку вони затягуються в руки. Вам потрібен стрижень, як покер, щоб замахнутись на коропа вагою 10 фунтів, не зважаючи на гачок розміром із схоплюючий гачок і волосінь, як мотузка, але це трапляється кожен раз. Крім того, сама риба виглядає дивним, і, здається, розмір не відповідає заявленій вазі.

Загалом, хоча і за винятком деяких дивацтв The Fisherman - Fishing Planet на Xbox One це досить грамотна гра. Це робить дуже хороший кулак, щоб відобразити складність цього виду спорту, з багатьма різними способами налаштування вашої бурової установки, а також різними лініями, поплавками, приманками та вудками, що забезпечують понад 1000 варіантів снасті. Додайте сюди широкий і різноманітний вибір місцезнаходжень для риболовлі та видів, для яких можна ловити рибу, від берегів Волги до Еверглейдс, і риби від Шинерів аж до Щуки та Осетра, і тут бракує речей . Місії додають азарту, і якби не справжнє відчуття риболовлі, то це цілком могло б бути суперником як один з найкращих досвіду віртуальної риболовлі. Як насправді, справжня боротьба з рибою є низьким, і це затягує решту гри вниз.

Якщо ви хочете порибалити, тоді Fishing Sim World все ще є татом, однак якщо ви хочете спробувати щось інше, то The Fisherman - Fishing Planet просто може подряпати цей свербіж.