Reddit - з киснем - включений - стійке харчування для вилуплення

Я маю розкіш, що не потребую вугілля. У мене на зберіганні 40 тонн, а на базі лише один вугільний генератор, який виконує лише функцію резервного завантаження і рідко колись працює. Тому я не маю тиску, щоб годувати свої люки ресурсами великої маси. Все, що я хочу, - це така соковита м’ясна користь, тому будь-яка їжа, яка змушує їх розмножуватися з піковою швидкістю, - це добре.

reddit

Я шукаю варіант, який можна нескінченно поновлювати. Наприклад, ягоди щетини можуть відповідати вимогам, оскільки все, що їм потрібно, - це вода і світло, і те, і інше ніколи не закінчиться. Але на практиці велика кількість води на рослину обмежує кількість рослин, які може підтримувати гейзер, а тривалий час зростання кожної рослини значно обмежує кількість люків, які можна годувати.

Має бути кращий спосіб. правильно?

Або я повинен розводити щось інше для чистого м’яса? (Будь ласка, не кажіть штовхати полівку. Я ненавиджу виштовхувати полівку. Дайте мені що-небудь, крім цього.)

Поділіться посиланням

В кінці гри я не дуже дбаю про вугілля, яке вони виробляють, але кам'яні люки, що живляться магматичною породою, є одним із варіантів. Магматична порода нескінченно поновлюється як від вулканів, так і від плавлення реголіту.

Якщо ви хочете вживати їжу, ви можете використовувати борошнисті воші замість ягід щетини. Бруд можна поновлювати з насадок, що харчуються на диких деревах альтанок, вода не потрібна, і ви отримуєте додаткове м’ясо з щупів. (Або, якщо хочете, займіться фермами, аби скочувати) Ви також можете годувати люки мудреця, дотримуючись дієти із забрудненою брудом. Його можна нескінченно відновлювати з сит CO2 -> скиммерів -> води (або з виробництва етанолу, якщо ви це використовуєте).

Як кінцеву примітку: Чи можу я зацікавити вас польовими полівками? Вони виробляють м’ясо на дієті, чисто обіймаючись, без додаткової їжі.

Якщо ви хочете вживати їжу, ви можете використовувати борошнисті воші замість ягід щетини. Бруд відновлюється з щурів, що харчуються дикими альтанками.

В даний час я їх годую їжею вошей, оскільки я все одно вже влаштував рослини, і в мене залишилось багато бруду. Хоча я не знав, що бруд можна поновлювати, це цікаво. На моїй карті немає лісових біомів, наскільки я бачу, але я надрукував собі одне насіння дерева альтанки, коли стручок запропонував його. Тепер мені просто потрібно, щоб запропонувати мені Pip, мабуть? У мене було кілька набагато раніше, але я не бачив, щоб їх пропонували приблизно за 150 циклів. =/Дивлячись на вікі, у дикої альтанки триває 36 циклів часу, перш ніж вона також може почати годувати Піпс, тому мені знадобляться дві пропозиції Піпс у друкарській коробці - одна, щоб посадити дике дерево, після чого вона буде голодувати до того, як дерево зросте, а потім друге, щоб розпочати ранчо. Господи, на створення цього знадобився б вічний день. Можливо, є якісь альтернативні варіанти бруду?

Як кінцева примітка: Чи можу я зацікавити вас польовими полівками?

Тримай подалі

Як і будь-які тварини в ОНІ, дикі пески не вмирають від голоду. Тож просто тримайте першого диким, поки дерево не встановите.

Інший варіант забруднення - це ланцюг компосту CO2-> скиммер-> сито->, але з тим, наскільки менш ефективним він є, я б порадив витримати, поки ви не отримаєте кілька піпсів.

Тоді добре, я призначу це на майбутнє. Щойно перевіривши вікі, на Террі точно ніде немає лісового біому, тому друкування кубиків під кости це.

Я також дізнався, що бальзамові лілії потребують нульових ресурсів, щоб рости, і їх можна компостувати в бруд, тому я розглядаю можливість посадити велику кімнату, повну цих.

Варто зазначити: піп отримає додаткове 1 (або більше?) Насіння дерева альтанки з дерева альтанки, але лише до того моменту, поки гілки не почнуть рости (?). або щось подібне, що означає:

Після того, як піп отримав додаткове насіння дерева альтанки, викорчуйте дерево альтанки, і у вас буде два насіння. Нехай саджанці посадять ці два насіння і почекають, поки вони зіберуть ще два насіння. зірвіть дві рослини, і у вас буде 4 насіння. Полоскання повторюйте, поки у вас не буде стільки дерев для альтанок, скільки ви хочете. або скільки завгодно "чого завгодно". як очеретяні волокна:-).

Ось як ви перетворюєте * будь-яке * насіння на кілька насінин за допомогою піпсів.

На практиці мова йде про будівництво сходів та руйнування сходів.

Ви влаштовуєте свою ферму за допомогою сходів, які блокують все, потім відкручуєте сходи зліва, чекаєте, поки відбудеться посадка, а потім позбудетеся другої сходи. Побачивши другу рослину (лише з одного насіння), ви розриваєте обидві рослини і відновлюєте другу сходи.

Після того, як посаджено перше дерево, вирвіть другу сходи, зачекайте . вирвіть 3-ю сходи, зачекайте, вирвіть 4-у сходи, зачекайте. тепер у вас 4 дерева. Викопайте всі 4, замініть 3 сходи, а потім повторіть видалення 7 сходів. у вас буде 8 дерев з 1 насіння, і все, що ви насправді зробили, це звернути увагу і прибрати драбину, як тільки побачите, що попереднє місце має дерево.

Я розумію, що додаткове насіння не гарантоване, якщо вони не отримають його першого разу, коли покопають дерево, вам доведеться викопати та пересадити.

Але за попередженням, ви можете просто скочувати ранчо, якщо навколо є бруд. 3 диких дерева підтримуватимуть 8 з них, без проблем. За умови, що ви доглядаєте їх і переконайтесь, що кімната має висоту лише 3 плитки, щоб вони могли дістатися до верхніх гілок, це тонна вільного бруду.

Якщо у вас є пуф-ферма, то гриби зробили б це дуже добре, оскільки вони потребують лише слизу. Більша маса, ви можете використовувати глину, яка є стійкою, якщо ви використовуєте реголіт як фільтруюче середовище у водному ситі. Крім того, магматична порода є стійкою, якщо у вас є вулкан.

Водні сита утворюють забруднену бруд, чи не так? Дезодоранти роблять глину із середовища для фільтрації.

Для цього, як і для пуф-ферми, також знадобляться забруднений гейзер або гейзер із природним газом. Я ніяк не роблю достатньо забрудненої води/повітря, щоб цілодобово запускати водяні сита чи дезодоратори без жодного з них. У мене немає ні того, ні іншого, і надлишок забрудненої води у всій моїй колонії зараз ледве достатній, щоб прогодувати два очерету наперстка.

Крім того, мені цікаво. Яка економія калорій при згодовуванні вирощеної їжі порівняно із внесенням добрив? Мовляв, замість вирощування грибів або борошнистих вошей, чи можу я безпосередньо годувати їх слизом або брудом? Чи підтримує це їх краще чи гірше, ніж гриби/борошняні воші?

Я помітив, що вони, очевидно, не дотримуються калорійності їжі. Відклавши в живильник один кг борошняних вошей (вартістю 600 ккал), я спостерігав, як люк поїдає його і відновлює в процесі близько 2000 ккал.

Однак забруднений бруд забруднює киснем газ, що дозволить дезодоруючим речовинам або розвороту. Крім того, на кожній карті є вентиляційний отвір для природного газу, наскільки я знаю, і якщо ні, то нафтові котли також видають забруднену воду, і я не думаю, що будь-яка карта не має нафтового пласта.

Вони не їдять слиз, як вони є, хоча ви можете змінити їх на люки мудреця, які також їдять, а також водорості. Вони вже їдять бруд, хоча це теж не є стійким. Вся їжа є прекрасною, але для їжі, яка підходить для обробки, потрібно набагато менше (0,2-2 г/секунду), ніж для інших (233 г/с), тому, якщо ви переслідуєте м’ясо, їжа стає набагато кращою (наприклад, воші: 30 кг бруду (їжа для 129 секунд) до 1 кг їжі (їжа протягом 15500 секунд)) (цифри з ONI-db.com)

Забруднений кисень також виділяється морбами, які можуть навмисно породжуватися, залишаючи на деякий час повну приміщення. Крім того, очерет наперсток дійсно висмоктує забруднену воду, ви могли б, мабуть, зменшити це до однієї рослини і запустити ранчо з пуфтів від решти.

якщо ви переслідуєте м’ясо, їжа набагато краща (наприклад, їжа: 30 кг бруду (їжа протягом 129 секунд) до 1 кг їжі (їжа протягом 15500 секунд))

Дивовижно, такі цифри були саме тим, що я шукав.

Думаю, поки що я буду дотримуватися борошнистих вошей, шукати шляхи відновлюваного бруду і, можливо, поповнити свій дохід від м’яса шлікерами.

наскільки я знаю, на кожній карті є вентиляційний отвір для природного газу

Це дає мені надію. Гадаю, тоді мені доведеться починати полювання на випадкові плями нейтронію, бо якщо він є, його потрібно поховати.

Наскільки я знаю, окрім космічних місій існує 5 способів утворити бруд. Перші 3 - це приготування водоростей, добрив або шламу до 125 ° С, переробка 100%, але має тенденцію виробляти блоки, які при видобуванні втрачають 50% маси. Четверте - із забрудненої бруду за допомогою компостної купи, яку можна отримати фільтруванням води або гнилих рослинних продуктів. остання - від кісточок, після їжі з альтанки.

Примітка: люки шавлії виробляють 100% вугілля зі своїх продуктів, але обмежуються лише органічними. можливо, це не важливо з вашим налаштуванням.

Френсіс Джон у своїй відеосерії "оазис" робить нафтовий котел, який може живити п'ять нафтогенераторів, які загалом виробляють 2,5 кілограма вуглекислого газу в секунду. Слікстери з'їдають 33 грами в секунду, тобто це 30 шліфувальників на кілограм в секунду, тобто 75 шліфувальників, які годуватимуть близько 48 дупнів при 5 дупнях на 8 шліфувальників. Ви також отримуєте 10000 Вт, надлишок води та 750 кг нафти за цикл, якщо зможете тримати гарячі шлікери.

Я тільки почав надійно виробляти пластик у цій колонії, і ніколи раніше не будував жодної ракети в жодній колонії. Я думаю, що пройде довгий-довгий час, поки я не дістанусь до мегамасштабних нафтових котлів.

. хоча, шлікери можуть бути цікавим варіантом, тепер, коли ви про це згадуєте. Зараз у мене лише три, лише щоб очистити виробництво CO2, яким вони без зусиль керують. Але вони продовжують виробляти яйця, навіть незважаючи на те, що для них немає ніде їжі. Вони регулярно голодують, але справа в тому, що існує 10 пільгових періодів, перш ніж вони насправді помруть. І якщо за цей час вони вдихають навіть один грам СО2, таймер скидається.

Не зовсім етично, але я, мабуть, міг би скочувати набагато більшу кількість шліфувальників, ніж я реально можу годувати.

Ви маєте справу з зайвими шматочками яєць, як із люками. Або розбийте їх на омлети, або відправте до тонучого бака.

Чому ворожий полівки ненавидять? Тримайте їх на платформі в повітрі, доступній зі сходів, і вони будуть весело залишатися там, поки не відкладуть яйце і не переростуть у гори м’яса.

Пневматичні двері (найраніший варіант), обсидіанова плитка або вишукані металеві плитки все це утримуватимуть у собі. Вони не переповнені, тому досить невеликої кімнати. На початковому етапі розведення рекомендується роботокопач для збільшення популяції.

Як правило, слід переконатися, що ви націлюєтесь на підшлюбки люка. Кам’яні люки можуть з’їдати магматичну породу, якої на більшості карт багато, як правило, мільйони кг. Це не відразу стійко, але коли ви починаєте закінчуватися, ви можете робити такі речі, як запрягати вулкани, щоб розплавити реголіт. Цікавий факт: хоча реголіт має теплову потужність 0,2, магма та магматична порода мають теплову потужність 1. Іншими словами, плавлення реголіту створює тонну вільної теплової енергії, яку ви можете використовувати для живлення своєї основи. Я не знаю, чи це все ще існує, але в один момент я вважаю, що тверді речовини не будуть змінюватися по фазі, перебуваючи на конвеєрі, що може дозволити вам підтримувати температуру значно вище температури плавлення реголіту в камері магми, одночасно ефективно генеруючи нескінченну потужність пари.

А можна просто годувати люки шавлії. Існує безліч способів сталого вирощування їжі, оскільки кости та дреккоси не потребують нічого, крім робочої сили, щоб вирощувати ранчо та вирощувати звичайні добрива.

Я ось-ось почну розводити рибу, ім’я якої мені зараз не вдається. Вони кидають яйце навіть без того, щоб їх нагодували чи приручили, тому вони самоутримуються лише з 25 циклами життя. Отже, якщо ви приручите пару і викачаєте яйця у невеликий басейн води, ви можете отримати безкоштовне філе кожні 25 циклів на рибу.

. Мммм. Це означало б, що мені знадобиться. 225 риб на мої 9 дублікантів? o_O Чи це не сильно відстає? Думаю, хтось зробив допис про це тут день-два тому, про те, як це легка, безкоштовна, автоматична їжа, яка абсолютно руйнує ваш FPS.

Тримайте їх в одній плитці води, і вони не вплинуть на вашу частоту кадрів у секунду.