Reddit - blackdesertonline - Чи допомагає спринт під час виконання силових тренувань

В даний час я готуюсь до силових тренувань AFK за допомогою автоматичного циклу із запчастиною. Хто-небудь знає, якщо бар міцності піднімається швидше, якщо ви спринтуєте, роблячи це, або він піднімається так само, як коли ви йшли?

допомагає

Поділіться посиланням

Так, це базується на пройденій відстані, тому, якщо ви більше спринтуєте, ви швидше подолаєте більшу відстань.

Що я зробив, це просто встановив автоматичний цикл з 1 торговою позицією на мене і просто поклав вагу на мою клавішу Shift, щоб він просто спринтував, коли це можливо, під час автоматичного запуску автоматичного циклу.

Або ви можете просто змінити прив'язку клавіш Shift до 0 на цифровій клавіатурі, а під час автоматичного контуру утримуйте 0 і натисніть кнопку NUM LOCK. Якщо ви не можете знайти вагу, щоб покласти на свою клавішу 0, яка є (або використовуйте будь-яку клавішу цифрової клавіатури, яку ви хочете. Функціональність зберігається).

Пані та панове, у цього хлопця майбутнє

жоден numpad не відчуває себе поганим, але мій zippo працює, тому все врешті-решт вдалося.

Отже, це залежить від пройденої відстані, а не витраченого часу? Більшість керівництв, які я шукав щодо підвищення сили, закликають вас трохи перевищити обмеження ваги, чи ця тактика застаріла? Можна подумати, чим швидше ви пройдете, тим більшу відстань ви подолаєте і тим більше сили отримаєте, тому краще не мати зайвої ваги.

Сила заснована виключно на пройденій відстані, неважливо, скільки ваги ви несете, просто потрібен торговий пакет і спринт.

Той, хто написав посібник, який ви прочитали, помиляється.

Більшості путівників є місяці, я справді використовую лише Google. Можливо, є сайт із останніми путівниками, на який ви могли б мені вказати? Я використовую Dulfy для життєвих путівників, але для більшості невеликих питань я просто гуглюю його.

Dulfy, мабуть, має найкращу колекцію посібників для випадкових речей, не пов’язаних з класом, і дійсно конкретні для них.

BDfoundry теж хороший, там у керівництвах класів немає пробуджуючих матеріалів, це більше "це клас і, як правило, найкращий підхід до його відтворення" http://www.blackdesertfoundry.com/list-of-guides/

Частина глупих речей застаріла, наприклад, модернізуючий напрямний механізм, але крім цього решта змусить вас рухатися в правильному напрямку.

Тоді є ця жахливість: https://drive.google.com/file/d/0B6eIthnNmwyALVl0cVpvcnI0NUk/view

Завантажте перед переглядом і скористайтеся функцією пошуку, 300 сторінок google doc із зображеннями.

багато довідників все ще актуальні, незважаючи на те, що вони старі, деякі не так вже й багато.

Ці можна шукати в Google, що я зробив, коли дізнався, як це працювало кілька місяців тому, ось приклад одного з найкращих результатів у Google.

Ви маєте рацію, майте лише одну торгову упаковку і не перевантажуйтесь для досягнення найкращих результатів

Тільки майте на увазі, це базується на відстані та швидкості подорожі, а не на вазі. Ті люди, які рухаються навколо Гайделя з кроком на годину, просто шкодять собі. Просто візьміть 1 дешеву упаковку, майте менше 50% максимальної ваги, і ви золоті.

Тож якщо це базується на пройденій відстані, чи не отримуєте ви нічого за перебування, скажімо, Кальфеон чи щось інше? Або це просто менш ефективно, ніж біг між Кальфом та Алтіновою, але ви все одно зробите рівень?

Це не засновано на такій відстані.

Силові тренування та тренування коней працюють на подібних системах. Досвід отримує гра, виявляючи, що гравець рухається. Якщо гравець рухається, він записує поточне положення гравця. Як тільки гравець віддаляється від цієї позиції, він реєструє пройдену відстань і знову встановлює поточну позицію. Чим швидше ви переходите від точки до точки, тим швидше ви отримуєте досвід.

Ось чому, під час циклу коня, ви хочете уникати ситуацій, коли ваш кінь зупиняється і обертається. Якщо контрольна точка закінчується біля цієї точки повороту, ви в кінцевому підсумку рухаєтеся в одному напрямку, рухаючись недостатньо далеко для exp, тоді рухайтесь назад удвічі більшу відстань, перш ніж exp нарешті відмітить.

О гаразд, цікаво. Отже, поки ви рухаєтесь досить далеко для цих очок, ви добре. Тож усі ті часи мене вбивали, бігаючи від Гейделя до Альтинової, бо я думав: "Більша відстань - це краще, так?" Я без потреби вмирав. Лол.

Дякую за відповідь. Можна провести тестування і перевірити, чи достатньо Кальфеон. Мене не турбує те, щоб бути насправді менш ефективними, навіть менш ефективними є кращі, ніж мертві на дорозі.

Для силових тренувань відстань між точками становить лише кілька метрів. Ось чому до автоматичного циклу люди могли просто натягнути гумку на контролер і гуляти по колу вдома, щоб набрати рівень міцності. Навіть просто прогулянка дещо великим колом (від статуї Хайделя до Лари до північного стайного хлопця до біля кулінарної леді назад до фонтану) працює досить добре.

Для реальних торгових торгів, де намір полягає у продажі з прибутком, має значення загальна відстань між локаціями (вимірюється у вузлах), а не відстань, яку ви пройшли разом з пачкою. Наприклад, торгуючи зграєю з Еферії в Кальфеон, ви отримаєте таку саму суму, як з Трентом, так і без нього, оскільки найкоротша кількість вузлів між ними однакова. Це також не змінюється незалежно від того, як у вас особисто пов'язані вузли.