Огляд Resident Evil 2: Повернення до міста Єнота

Здебільшого ніколи не слід переробляти класику. У минулому надто багато разів помилялися, щоб підрахувати, чи ми говоримо про фільми, пісні, відеоігри чи інші засоби масової інформації. Зрештою є причина, чому це класика - і возитися з тим, що зробило це таким, спочатку часто є поганою ідеєю.

evil

Однак у минулому Capcom довів римейк GameCube Resident Evil 2002 року, що за належних обставин новий продукт може перевершити оригінал. Це трапляється не часто, і навряд чи коли-небудь справедливо, що нова версія коли-небудь може замінити те, що було до неї, але вона може наблизитися. Це випадок із Resident Evil 2, останнім ударом Capcom щодо пожвавлення тривалої серії жахів про виживання. Замість того, щоб взяти існуючу гру і ляпати по ній свіжим шаром фарби для швидкого виплати, Capcom не поспішав створювати щось нове, інше і піднесене, прагнучи зберегти велич минулого.

Resident Evil 2 - одна з найкращих ігор, яку коли-небудь бачив серіал, і насправді її слід поважати так само, як оригінальну класику PlayStation. Ось чому.

Перший день на роботі

Гра була повністю перетворена з нуля, хоча вона все ще зберігає важливі розповідні підказки з оригіналу. Леон С. Кеннеді знаходиться на шляху до своєї першої зміни в якості члена поліції міста Єнот-Сіті, але, прибувши до РПД, він дуже швидко розуміє, що щось не так. З іншого боку, студентка коледжу Клер Редфілд шукає свого брата-оператора S.T.A.R.S Кріса Редфілда. Після зустрічі в Єнот-Сіті, двоє намагаються об'єднатися для боротьби із зомбі-загрозою, але одразу ж розділяються, створюючи сцену для подвійної кампанії, яку можна проводити одна за одною.

Ця повна перезавантаження перейшла від фіксованих кутів камери та елементів керування танка до полірованої, більш плавної гри, яка є гладкою, як масло. Леон і Клер повільно та методично рухаються по лабіринтному, майже клаустрофобному середовищі, причому деякі найкращі дії в серії спостерігаються з часів Resident Evil 7. Екшн-орієнтована гра за плечима тут допрацьована до досконалості, помінявшись від третьої особи методологія шутера, яка прищеплює жах, що розбиває кишечник, на кожному вашому кроці.

Атмосфера неймовірна, як і напруга, яка пронизує кожен сантиметр гри. Це Resident Evil, перегнаний до найкращої форми, і ви захочете випити кожен його шматочок. Це пишно, це вісцерально, це хворобливо. Це кульмінація того, що серіал завжди був і може бути, а потім і деякий.

У темряві, що змиває все, а ваш ліхтарик виступає єдиним маяком у світі, наповненому кровожерливими зомбі, ви відразу відчуваєте холод цього нового бачення Resident Evil. Стогони та крикливі крики можуть прорвати тишу в будь-яку хвилину. Один неправильний хід, і труп біля ваших ніг, що псується, може з’явитися назустріч вам. Ви можете вивантажити в ньому цілий кліп, звичайно, але він все одно може продовжувати надходити для вас.

Ось чому це така благодать, що тепер ви можете підірвати кінцівки, щоб прорізати ногу або щиколотку зомбі і уповільнити їх, або подати їм рушницю в обличчя, яке, вперше в останній історії Resident Evil, насправді виглядає як ви вражаєте їх з близької відстані потужною зброєю. Ми говоримо не про шматки, що розлітаються скрізь, а про правдоподібне знищення моделі, яке цілком може дати вам кошмари, якщо ви не звикли жилавих обличчя, що тягнуться до вас у темряві. Це прекрасна річ, бачачи, що франшиза жахів охоплює все, що спочатку робить її жахливою, і це було для мене одним із найбільших моментів гри.

Так, фактор крові зомбі на цей раз склав до 100, і, відверто кажучи, у грі представлені найкращі кров, нутрощі та понівечені трупи, які я коли-небудь бачив у грі, навіть серед тих, які претендують бути "жахливий" і "тривожний". Забавно просто сидіти склавши руки і накачувати зомбі, повний свинцю, щоб побачити, що ви можете зробити з ними, коли вони лежать там, бо це так смішно детально. Бувають також зустрічі, такі як з завжди болючим на вигляд Вільямом Біркіним, які насправді ведуть додому, скільки праці було вкладено, щоб кожен сантиметр цієї гри виглядав якомога детальніше. Ммм, кишки.

Звичайно, ми не можемо забути про Тирана, якого також з любов'ю називають містером Х. Погрожуюча присутність, зріст та поведінка персонажа наполегливого боса навіть страшніші, ніж коли ми вперше познайомилися з ним, і активні спроби його уникнути нервує найкращим чином. Якось він навіть більш імпозантний як ніколи раніше. Можливо, це та шапка, або та повільна, впевнена хода. Він знає, що може розчавити вас, як жерстяна банка, і хоче. Як би там не було, це сигнал для того, щоб рухати зад і рухатись до того, як ви подрібните.

На щастя, його поява не є випадковою, і він не є постійною загрозою протягом усієї гри, але коли він позаду, вам потрібно викласти його звідти кудись, де його немає, якщо ви не хочете зовсім трохи програти прогресу гри. Він завжди був однією з найбільш інтригуючих частин Resident Evil 2, і терор, який він вражає у серцях гравців, тут лише посилюється. Він додає неймовірної напруги в грі, що робить ще більшим задоволенням грати.

Звичайно, більшість загроз, з якими ви зіткнетесь, - це зомбі та інші їх варіанти. Деякі класичні вороги ніде не зустрічаються, наприклад, такі як павуки та ворони, які можуть заважати пуристам серії. Замість них розповсюджуються нові цікаві нові вороги, від яких ви будете тремтіти, так що це не величезна втрата. Це все-таки слід пам’ятати, якщо ви шукаєте цих великих нечітких павукоподібних і думаєте, як вони погано виглядають у HD.

Для тих, хто шукає більшої мозкової дії, не бійтеся - це жодним чином не перетворено на шутера від третьої особи, хоча вам доведеться впоратися зі своєю справедливою часткою вбивства зомбі. Існує широкий спектр головоломок, з якими можна змагатися, деякі подібні за масштабом до оригінальних Resident Evil 2, а також безліч інших, абсолютно нових. Ви не зможете тут покластися на старі рішення (або старі посібники), і, можливо, будете спотикатися, поки не зрозумієте, але це частина задоволення. Будучи змушеним з’ясувати, який ключ іде, де і якщо предмет X потрібно використовувати для зони Y, завжди був невід’ємною частиною серії, і це все ще тут у повній силі.

Так добре, ви зробите це двічі

Те, що ви закінчили одну кампанію, не означає, що ви повністю закінчили. Неважливо, з кого ви почнете. Поверніться і зробіть це знову з іншим персонажем для наступного проходження, інакше ви навіть не закінчите. Кампанії Леона і Клер мають безліч абсолютно різних сценаріїв, які є невід'ємною частиною переживання "Resident Evil 2.". Хоча ви будете досліджувати хоч одні й ті самі області та виконувати подібні цілі, хороший відрізок кожної кампанії абсолютно різний. Наприклад, є цілі блоки часу, які ви будете проводити з різними персонажами або такими ж, як Ада Вонг з Леоном та Шеррі Біркін з Клер.

Ада збирається наздогнати загадкову Аннет Біркін під час своєї частини кампанії Леона, використовуючи візуалізатор ЕМП та пістолет, щоб подолати перешкоди на її шляху. Звичайно, вона може триматися самостійно, але вам доведеться бути розумним щодо того, коли і де використовувати інструмент ЕМП, щоб ви могли перейти до наступної області. Шеррі - персонаж, орієнтований на стелс, не маючи можливості захиститися, не перекидаючись за шафами та столами, щоб уникнути вбивства головними Айронзами. Ви перейдете лише до цих "партнерських" персонажів із розширеними разовими сценаріями, тому це не стосунок команди тегів.

Спочатку ви кілька разів взяли під свій контроль обидва символи, тож кампанії трохи скоротились, щоб впорядкувати відключення. Хоча насичені екшн-сегменти Ади цікаві, звичайно, саме розділ Шеррі справді привернув мою увагу, оскільки він відбувається в абсолютно новому районі: дитячому будинку. Начальник поліції Брайан Айронс переслідує молоду дівчину, і він ні до чого, бо я не можу тут зіпсуватись. Він везе Шеррі в дитячий будинок, де вона вже мертва, щоб вийти і повернутися до Клер.

Тут також є безліч тривожних видовищ та звуків. В одній із областей дочка мера Єнота міста Уоррена розстелена на столі з наміром набити її, повернувшись до своєї професії таксидерміста в минулому. Ця сцена має жахливі наслідки, коли ви дивуєтесь, що задумав Айронс до того, як молоду дівчину прив’язали до столу. Шеррі доводиться ховатися від Айронів у розділі, не схожому на те, що ви бачили б у таких іграх, як Outlast, де за вами переслідує неперевершений ворог, який негайно кине вас у бік Game Over, якщо вас помітять. Це був чудовий розділ стелс, який справді повідомляв про те, що це за робота, Айронс, і підвищував характер Шеррі для мене особисто.

Ви також натрапите на чимало сюрпризів з точки зору зустрічей з босами та сцен, яких точно не було в оригінальній грі, яку я тут не зіпсую, але досить сказати, що ви залишите відкриту щелепу . На жаль, гра не використовує можливості уточнити або розширити деякі з більш неоднозначних частин пізнання Resident Evil, які я хотів би бачити, але враховуючи те, що вона надає весь власний контент, це не величезна проблема.

Зроблено в небі

Окрім основних компонентів, все, що стосується Resident Evil 2, є абсолютною радістю. Від оновлених моделей персонажів до озвучки та всього іншого між ними, ви можете сказати, що це справді праця любові, складена ретельно, таким чином, що Capcom знав, що сподобається навіть найзапеклішим фанатам.

Це невеликий штрих, але я оцінив той факт, що і Леон, і Клер час від часу вимовляли фрази на кшталт "О, що за дурня?" та інші недовірливі вигуки під час захоплення районів, позитивно пронизаних зомбі. Не часто ви чуєте ці органічні звукові байти в іграх, оскільки більшість дійових осіб спокійно пробираються через полчища монстрів і ворогів, зазвичай зупиняючись, щоб прокоментувати ситуацію, коли їм зателефонують або щось подібне. Леон і Клер люблять розмовляти про те, що відбувається навколо, без підштовхування, що завжди викличе з вас хихикання (або настільки ж жахливий рядок).

Тоді є додатковий вміст, крім гри. Коли ви закінчите гру, ви розблокуєте The 4th Survivor, коротку побічну історію, де представлений Хенк. Виконайте цю місію, і ви будете винагороджені режимом Tofu Survivor, який дозволяє вам знову взяти на себе The 4th Survivor як чарівну, желатинову капелюшку сирного зерна. Є й інші сюрпризи, які з’являються у Tofu Survivor, але вам доведеться зіграти, щоб з’ясувати, якими вони є.

Окрім завоювання шляхів як Леона, так і Клер та вдосконалення вашого рангу з кожним прогоном, існує низка цікавих ігрових «досягнень», які ви можете розблокувати, надаючи концептуальне мистецтво, моделі персонажів та інші смаколики. Існує серія щотижневих викликів, які незабаром мають прийти в гру, але я не міг отримати до них доступ під час періоду огляду, оскільки вони ще не були доступні. Вибравши опцію, ви перейшли на веб-сайт Resident Evil, оскільки опція була пов’язана з адресою, яка на той момент, очевидно, не була доступною. Буде цікаво подивитися, що вони приносять за стіл і які винагороди вони також пропонують.

Для тих, хто цікавиться, немає ніяких мікротранзакцій, нічого, за що вам доведеться доплачувати, і нічого, що ви не можете розблокувати, доклавши трохи зусиль. Кампанії Леона та Клер можуть бути завершені приблизно за 7-10 годин, але ви можете пройти їх обидва набагато швидше, ніж це. Для мого проходження кампанії Леона в рангу S, це зайняло менше чотирьох годин, і ви можете поголити багато часу звідти.

Кінець дороги

Не працюйте в омані, що якщо ви зіграли оригінальний Resident Evil 2, вам слід пропустити цей з якихось причин. Немає виправдання "Я вже грав у оригіналі, тому мені не потрібно захоплювати цей". Ви не можете помилитися, якщо це ваша думка. Зверху вниз, це вже ранній претендент на гру року 2019, і одна з найбільших причин коли-небудь бути шанувальником жахів на виживання. Це втілення Resident Evil майже схоже на гру в зовсім іншу гру, і насправді є самостійним чудовим аналогом однієї з найбільших ігор жахів на виживання всіх часів. Незалежно від того, чи є ви шанувальником Resident Evil або хочете заглибитися у жахливий світ ігор жахів, ви зобов'язані собі зробити цю ітерацію Resident Evil щодня на день.

Цей огляд заснований на коді PlayStation 4, наданому видавцем гри. Resident Evil 2 стане доступним для PlayStation 4, Xbox One та ПК 25 січня 2019 року.