Metagame NP: RU Stage 1 - I Lost Something in the Hills (Indeedee-M заборонено)

Богоподібний Усмаш

Особисто я в основному теоретично розробляю цю мета, переглядаю матчі та будую команди замість того, щоб насправді грати в неї. Але я просто хотів дуже швидко прокоментувати Inteleon.

metagame

Коли Inteleon вперше впав, я в основному думав, що чи зможе він залишатися на рівні, залежить від того, наскільки правопорушення може пристосуватися до його присутності, і особисто я не думаю, що це можливо без масових жертв: /.

EDIT: Sticky Web виховували як протидію Inteleon щодо злочину на Discord, і я хотів швидко вирішити цю проблему.

Sticky Web дійсно допомагає, якщо користувач може їх підняти, але Inteleon досить швидкий, що все одно може перевищити пристойну кількість покемонів навіть при падінні швидкості (згідно з урахуванням збитків він досягає 248, що перевищує нейтральний натуральний Дреднов на одну точку хаха ). Цього достатньо, щоб Inteleon все ще міг знайти можливості погрожувати супернику, навіть коли Sticky Web піднявся, Vikavolt буде повільнішим, ніж це, що буде абсолютним даним для команд Sticky Web, і цілком ймовірно, що рокер збирається також повільніше, якщо це не веселий Дреднов чи Дуралудон.

ImperialGamer517

Чесно кажучи, ось моя НАДІЙНО СУПЕРЕЧНА думка.

Інтелеон - я повинен був би погодитися з іншими і заборонити це. Він перевищує весь непідсилений рівень і сильно вражає вибором специфікацій. ІМО неодмінно повинен перейти на RUBL.

Slurpuff - Ось суперечливе твердження: НЕ ЗАБОРОНЯЙТЕ. Так, Slurpuff може бути зламаний через Belly Drum + S. Berry + Unburden, але багато загроз найвищого рівня все ще можуть перегородити Slurpuff і витіснити його, і так, я беру все це з мого аналізу Slurpuff. Vileplume, Rhydon, Charizard та Steelix - все найвищого рівня і можуть перевірити Slurpuff, або у випадку з Vileplume, просто прямо OHKO. Ось чому ми не повинні забороняти цього монстра.

Побачити всіх на власні очі!

Чесно кажучи, ось моя НАДІЙНО СУПЕРЕЧНА думка.

Інтелеон - я повинен був би погодитися з іншими і заборонити це. Він перевищує весь непідсилений рівень і сильно вражає вибором специфікацій. ІМО неодмінно повинен перейти на RUBL.

Slurpuff - Ось суперечливе твердження: НЕ ЗАБОРОНЯЙТЕ. Так, Slurpuff може бути зламаний через Belly Drum + S. Berry + Unburden, але багато загроз найвищого рівня все ще можуть перегородити Slurpuff і витіснити його, і так, я беру все це з мого аналізу Slurpuff. Vileplume, Rhydon, Charizard та Steelix - все найвищого рівня і можуть перевірити Slurpuff, або у випадку з Vileplume, просто прямо OHKO. Ось чому ми не повинні забороняти цього монстра.

Я насправді протиставляюсь вашій думці про нечіткість через обмежену кількість протидії тут, особливо коли нечіткість опиняється за подвійними екранами або навіть гірше команд завіси полярного сяйва, оскільки остання з них дає одночасно обидва різні екрани.

є надзвичайно суперечливим pkmn і може функціонувати навіть за межами згаданих команд з подвійним екраном, він також може опинитися в липких веб-командах, де він виділяється як загроза, на яку ти завжди повинен тиснути, але з архетипами (ho/сирні команди), це виявляється легше сказати, ніж зробити, щоб натиснути на цей торт, оскільки зустрічна гра обмежена лише кількома монсами в мета-грі в даний час, і ви опиняєтесь певно обмеженими в тімбілдингу, що, як кажуть, є ще одна річ, яку я хочу вказати на поточну метаігру рівня. Ru-Tier далеко не стабільний з такими монсами, як Інтелеон, Слюрпафф та іншими низькими клавішами супердобрих загроз, таких як Salazzle, Braviary (що теж може бути проблемою в певний момент) та незалежною особою. занадто багато загроз для підготовки в метаіграх, і ви просто не можете підготуватися до них усіх, оскільки вас можуть переповнити інші командні структури або pkmn досить легко. я думаю, що трохи стабілізувати рівень на сьогоднішній день - це вжити заходів щодо 2 найбільш обмежувальних і помітних загроз у і нечітких подіях.

тому я б схилявся до БАН їх обох на даний момент, щоб допомогти етапу у прогресі стабілізації.

EviGaro

Хлело, ось результати останнього голосування:

Аджна: їм заборонено голосувати за інтелеон на підставі того, що це надзвичайно обмежує будівельника. inteleon на папері майже неможливо протистояти без вапореона, і він все ще може перемогти vap, що з набором sub sd, який працює. це нагадує мені barraskewda у тому, що це тип скляної гармати води, але він також має декілька наборів та кращий об'єм.

atomicllamas: Не забороняти. Хоча Inteleon дуже хороший і, можливо, занадто стримуючий для командоутворення так само, як і Барраскевда. Його набагато обмеженіший охоплення та неможливість пройти повз об’ємних вод, не вдаючись до набору суб-SD (який має свої проблеми, а також програє водам, які не є Vaporeon), означає, що це не зовсім проблематично в RU. Я думаю, що може знадобитися додаткове дослідження, і я дуже прикордонний у цьому, але я думаю, що врівноважені та захисні команди мають кілька варіантів розправитися з Inteleon, тоді як наступальні команди мають більш обмежений вибір, вони також дають Inteleon обмежені шанси зробити багато зриву, і існує кілька креативних варіантів для наступальних команд, які дозволяють з цим впоратися легше

Averardo: Без заборони. Я дійсно не думаю, що Inteleon настільки шкідливий для рівня. Всі його чеки, такі як Vaporeon, Gastrodon та Virizion, я думаю, що люди покемонів балотувалися б незалежно від того, незалежно від того, чи є Inteleon на рівні чи ні. Плюс, його тендітний, тому на нього не важко тиснути. Я думаю, що наступальні команди також були б посередніми навіть з Inteleon чи ні. У нас є багато швидких сильних нападників, які дратують наступальні команди, Inteleon - лише ще один з них.

Бебо (заборона): Я вважаю Inteleon досить нездоровим до певної міри через те, що він має дивовижну швидкість і досить сильно б'є, що надзвичайно ускладнює можливість команд, які страждають від злочинів. Тоді кожна команда майже потребує вапорону чи якоїсь об’ємної води. Цей покемон майже поодинці зупиняє весь життєвий стиль не бути життєздатним або навіть близьким до цього. Ще одним хорошим моментом є його розворотний бот, будь-які чеки або лічильники, які ви б перемикали в Inteleon більшу частину часу, оскільки втрачаєте оберти, оскільки більшість цих перемикачів зазвичай є пасивними водами, що змушує імпульс переходити до користувача за допомогою Inteleon.

EviGaro: Заборона: Хоча в чомусь він схожий на Барраскевду, головна проблема, яку я бачу з Inteleon, полягає в тому, що його забій води є далеко, набагато більш загрозливим, і створює велику проблему, оскільки нинішня будівля вкрай обмежена щодо цього. Потім "Інтелеон" може похвалитися надзвичайно хорошим покриттям для наступальних поєдинків, маючи можливість пройти майже будь-яку перевірку, яку ви знайдете для звичайних збірок. Він бореться з деякими об’ємнішими водами, але нестабільне покриття і поштовх пом’якшують це. І це лише з набором специфікацій, для цього слід провести деякі дослідження, але сам Inteleon недостатньо досліджений і навіть, можливо, навіть не потрібно досліджувати через те, наскільки тупим є той гарний комплект.

Феліберн: Бан Інтелеон - чудовий образливий монстр, швидший за більшість рівнів і вражає неймовірно сильним набором специфікацій. По суті, ви змушуєте запускати один з 3 поглинаючих воду монсів на рівні, оскільки інші мони легко переповнюються покриттям та сировинною потужністю. Це imo робить дуже обмежувальну мета через необхідність завжди використовувати одну з них. І навіть тоді ppl використовував набори Sub SD для зловживань над такими монстрами, як Vaporeon та Jellicent, щоб вільно створювати та перемагати. Без нього рівень був би набагато кращим

MrAldo БАН

Непарна Делла Роббія: Заборона - Inteleon змушує занадто сильно напружувати гравців у тімбілдері. Його здатність перевищити швидкість та OHKO/2HKO значну частину метаігри призводить до втрати наступальних команд, оскільки їм не вистачає надійних комутаторів. Гравці змушені запускати громіздку воду або Snorlax, щоб надійно перевірити Inteleon, і це лише набір специфікацій вибору. Він також може життєздатно запускати набір Substitute + Swords Dance, який здатний перетворити потенційні лічильники, такі як Vaporeon і Jellicent, на корм для налаштування, і здатний пронести всю команду, якщо його перекрити в асортименті ягід салату та торрент.

фантом: Бан Швидко і занадто сильно. Він може мати 2 лічильники на всьому рівні, і він може перемогти або перемогти майже будь-що інше. Її лічильники також є виключно захисними, що залишає мало життєздатної гри в контратаках для будь-чого швидшого, ніж рівновага, за винятком випадкових сміття, як Вішіваші. Настільки обмежені його лічильники також дозволяють легко створювати команди навколо Inteleon, щоб тиснути на кількох покемонів, здатних утримати його. Загалом, це трохи занадто обмежувально і, мабуть, слід піти.

Аджна: Я забороняю голосувати за нечіткість на підставі того, що вона неконкурентоспроможна. це мон, який майже не пропонує жодної оборонної програми, яка перемагає в іграх, заснованих виключно на поєднанні. slurpuff навіть не потребує належної підтримки у вигляді екранів, вуалі або пам’ятки для перемоги в іграх. Я думаю, що недоброзичливість впливає на наш рівень нездоровим способом.

atomicllamas: Заборона. Slurpuff - це покемон, який негативно впливає на мета-гру, як через великий вплив, який вона робить на конструктора команд, так і через дуже обережну протидію, яку він вимагає, коли ви граєте проти неї. Хоча у Slurpuff є кілька м'яких лічильників, всі вони потребують перебування на здоров’ї або поблизу нього, а єдиним покемоном, який добре працює і має надійне відновлення, є Vileplume. Завдяки чудовому друку та пристойній масі для наступального покемона, він знаходить багато можливостей для налаштування, якщо немає небезпеки, він може налаштувати все, що не завдає 75% і більше шкоди. Сюди входять усі набори Virizion, у яких відсутня Leaf Storm, Пассіміан, заблокований у будь-якому русі, який не є гарматним пострілом, Life Orb Raichu-A (93,3% випадків) та Xatu лише від A + і вище (а є й інші, ). Якщо ви носите будь-який з цих покемонів, вам потрібно мати повний прилавок до Slurpuff - і підтримувати його на достатньо високому рівні здоров’я, щоб мати справу з +6 Slurpuff. Або проводьте щоразу пустотливого біса та жорсткий перемикач у Slurpuff (сюди входить Sableye, який бере

70 з гри грубо, і Вімсікотт, який бере

40-60 залежно від спредів), що може спрацювати, якщо суперник грає неправильно, але не гарантовано. Єдиним життєздатним засобом помсти, що вбиває затяжку, є шарф Choice Salazzle. І це навіть не потрапляє в набори CM, які мають різний набір лічильників та більше способів обійти їх. Загалом Slurpuff просто напружує командоутворення та гру, щоб бути здоровим для рівня RU.

Averardo: Бан. Визначення неконкурентоспроможного. Натисніть один хід і виграйте. Падіння використання Vileplume зробило справу з цим моном набагато складнішим, і навіть тоді набори CMind досить потужні самі по собі.

Бебо (заборона). о, чорт візьми, будь ласка, не інший bebo ru відкритий. Ця штука настільки чортово надзвичайно тупа, що майже кожна команда, яку я бачив останнім часом, просто розбивається в ту секунду, коли вона знаходить шанс створитись. Я бачив, як екрани отримують певне використання, що навіть надзвичайно легко для цього члена просто налаштувати ранню гру та виграти гру прямо там. Slurpuff заохочує цих нездорових сирних команд, з якими ніхто не хоче стикатися, і це потрібно їхати

EviGaro: Заборона: Я якось хотів проголосувати за заборону, оскільки, незважаючи на паніку, я не бачив, щоб вона відверто багато виграла, насправді встановлений для мене Барабанний барабан не є особливо дивовижним. Фата - це проблема, але Фата як стиль гри теж має багато питань. Що мені дуже, дуже не подобається у Slurpuff, це місцевий Slurpuff, і я думаю, що люди зазвичай сплять на ньому. Electric Terrain насправді надзвичайно життєздатний після падіння Райчу-Алоли, і перетворює Slurpuff на смішного партнера та потенційного wincon. Підтримка Indeedee в деякому відношенні менш корисна через те, що підвищення оборони є сприятливим, але не належить пранктерам і все ще може налаштовуватися на звичайні шарфи, що все ще робить його масовою загрозою. Я думаю, що місцевість трохи недосліджена, і з того, що я бачу, Слюрпафф, безумовно, є головним фактором, який може розбалансувати його. Інші навантаження, такі як Hitmonlee, Driftblim або навіть Thievul, це нормально, але ніде не такі гнітючі і не мають такої різноманітності, щоб зробити вас підготовка до їх налаштування.

Феліберн: Бан Слурфафф - це просто дуже огидний покемон. Він має підтримку Veil і Unburden Seed на рівні, що полегшує налаштування BD або набридливих наборів CM. Є кілька монсів, котрі можуть торгувати з нею, але з великою кількістю наступального тиску на рівні дуже прикро ослабити ур-чеки для мон, який може бути встановлений так само легко, як Slurpuff, або ур-мон розірвати на важкі нападник у спину, щоб добити вас. Дійсно, не так важко з цим втратити.

MrAldo БАН

Непарна Делла Роббія: Заборона - Цей пн просто неконкурентоспроможний. Він встановлюється занадто легко за екранами/вуаллю, і його важко зупинити. Набори Calm Mind мають покриття, щоб перевершити загальні зупинки наборів Belly Drum, тому часто виникає запитання, чи є у вас інструменти для перевірки. Метагрі просто було б краще без Slurpuff.

фантом: Заборона Цей мон є якось безглуздим у своїй здатності повністю перевертати ігри на голову. Це вимагає від вас збереження вашого Steelix у майже піковому стані, щоб протистояти його набору барабанних черевів, і це, очевидно, ставить під загрозу вашу здатність робити з ним щось інше. Інші лічильники барабанного барабана, такі як Weezing, Vileplume та Garbodor, потрапляють у набори опор для рельєфу Calm Mind, які зручно настільки ж важко закріпити. Можливо, Slurpuff є найкращим зловмисником завіси, і проблеми, з якими вже стикаються команди, ще більше ускладнюються під підтримкою завіси.