Як перетворити портрет на зомбі за допомогою Photoshop

Мізки! Використовуйте свій, щоб використовувати інструменти корекції кольорів, суміші шарів та маскування Photoshop, а потім розв’яжіть цифрові мертві!

Коли йдеться про вторгнення в популярну культуру, здається, що зомбі ніколи не помруть. У сучасних фільмах та телебаченні протезний макіяж часто доповнюють цифровими елементами, так що зомбі можуть втратити частини тіла, не використовуючи ампутованих акторів.

digital

Але завдяки інструментам редагування Photoshop, тепер ми можемо «зомфікувати» друзів та родину без необхідності дорогих протезів - і нашому суб’єкту не доведеться проводити години на стільці, поки наноситься макіяж.

Усі необхідні вам стартові файли ми надали тут. Завантажте їх тут, а потім дотримуйтесь нашого відеоуроку та покрокового керівництва.

Місія: Перетворіть портрет на зомбі

Час: 40 хвилин

Рівень майстерності: Середній

Необхідний комплект: Photoshop, Елементи

Ми покажемо вам, як використовувати інструмент Liquify для викривлення пікселів Photoshop, щоб зробити здоровий предмет виразно огидним, і продемонструємо, як горіти в тіні, щоб підкреслити контури черепа об'єкта.

Ми також покажемо вам, як скласти знімок тріщини штукатурки на обличчя вашої моделі, а потім поєднати та замаскувати кольори цього шару, щоб викликати моторошний ефект розірваної та лущеної шкіри.

Ви посилите цей розірваний шкірний ефект, застосовуючи мазки пензлем до шарової маски, щоб виявити гнилі зуби від черепа, вистріленого на окремому шарі, і дізнатися, як генерувати драматичний фон, що капає кров’ю на нашому зображенні з нуля, використовуючи фільтр нечистих волокон.

Існує безліч інших креативних композиційних прийомів, куди теж можна потрапити. Вам просто потрібні мізки!

1. Схуднути трохи

Відкрийте портретну картинку. Ви можете взяти наш початковий образ тут. Щоб здавалося, що наш зомбі не їв тижнями, перейдіть у розділ Фільтр> Зрідження. Візьміть інструмент «Перемотування вперед». В «Параметрах інструменту» встановіть «Розмір пензля» на 400, а «Щільність» - 50. Клацніть і перетягніть кінчик пензлика, щоб трохи відсунути сторони обличчя вашої моделі під вухами всередину, щоб створити більш виснажену форму, а потім натисніть «ОК».

2. Відрегулюйте тон шкіри

Перейдіть до Шар> Новий коригувальний шар> Відтінок/Насиченість. Встановіть спадне меню на Червоні, а відтінок - на +30. Зменшіть насиченість червоних до -16 для блідішої блідості. Створіть інший шар регулювання відтінку/насиченості у верхній частині стека та змініть відтінок жовтих на +20. Зменшіть насиченість жовтих до –10. Знизьте непрозорість шару до 75%.

3. Неруйнівне горіння

Щоб підкреслити структуру скелета нашого зомбі, натисніть кнопку Створити нові шари внизу панелі Шари. Виберіть «Редагувати»> «Заповнити». Встановіть для Contents значення 50% сірого і натисніть OK. Встановіть режим накладання шару на Overlay, і сірий колір зникне. Тепер ви можете застосувати інструменти Dodge і Burn до цього шару, щоб освітлити або затемнити елементи неруйнівним способом.

4. Затемніть півтони

Візьміть інструмент «Запис» на панелі інструментів. На панелі параметрів встановіть для Range значення Midtones. Виберіть м’який круглий наконечник розміром 200 та встановіть Exposure на 14%. Нанесіть щіткою на сірий шар, щоб затемнити тіні навколо очей та скул, підкресливши форму черепа, притискаючи шкіру зомбі.

5. Світліші моменти

Щоб виявити частину текстури у волоссі об’єкта, виберіть інструмент Dodge. Встановіть Розмір на 400, Діапазон на Виділення та Експозицію на 5%. Спреєм на волосся, щоб мелірування більше виділялося. Освітліть білки очей, щоб надати їм жахливого сяйва. Потім встановіть інструмент «Губка» на «Десатурація» з потоком 14% і розпорошіть на фоновий шар, щоб губи виглядали менш червоними.

6. Виберіть череп

Знайдіть і відкрийте відповідне зображення черепа. Ви можете захопити наше зображення черепа тут. Перейдіть до Вікна> Канали. Cmd/Ctrl + клацніть на мініатюрі каналу RGB. Це дозволить вибрати найсвітліші пікселі на зображенні. Виберіть «Вибрати»> «Зворотний». Тепер будуть вибрані тіні та півтони. Ми можемо використовувати ці пікселі, щоб підкреслити структуру кісток нашого зомбі. Виберіть «Редагувати»> «Копіювати». Перейдіть до основного шаруватого проекту зомбі та виберіть «Редагувати»> «Вставити».

7. Перетворіть череп

Встановіть режим змішування шару черепа на Множення. Перейдіть у меню Редагування> Безкоштовне перетворення. Введіть значення 81,22% у поля W (Width) і H (Height) на панелі параметрів. Потягніть за межі обмежувального вікна інструменту «Безкоштовне перетворення», щоб повернути шар черепа на 2,95 градуса за годинниковою стрілкою. Перетягніть всередину обмежувальної коробки, щоб розташувати череп над його очима, носом і ротом, а потім натисніть ОК, щоб застосувати трансформації.

8. Створіть визначені вилиці

Клацніть на шар черепа. Клацніть на піктограму Додати маску шару внизу панелі шарів. Візьміть інструмент «Щітка», виберіть м’який круглий наконечник із засобу налаштування «Пензель» і встановіть «Розмір» на «300». Установіть колір кінчика пензля на «Чорний». Клацніть на білу маску шару черепа. Спреєм на більшу частину черепа, щоб приховати його, але залиште вилиці виступаючими, щоб створити більш скелетний вигляд.

9. Створіть плямисту текстуру шкіри

Щоб зробити строкату текстуру для розкладеної шкіри нашого зомбі, створіть новий шар. Візьміть інструмент «Пензель», клацніть на інструменті «Набір попередньо встановлених пензлів» і виберіть підказку «Розбризкування 46 пікселів» Виберіть криваво-червоний колір переднього плану. Клацніть, щоб розпорошити червоні плями на різні частини обличчя. Використовуйте різні розміри наконечників для різноманітності. Для більш тонкого ефекту встановіть для режиму накладання шару затемнення та зменшіть Непрозорість до 29%.

10. Додайте лущення текстури

Знайдіть і відкрийте відповідну текстуру фарби, що лущиться. Ви можете взяти нашу текстуру тут. За допомогою інструменту Freehand Lasso виберіть шматок стіни та трохи навколишньої відшаровується фарби поблизу верхньої чверті вашого зображення. Редагувати> Скопіювати виділення, потім Редагувати> Вставити в основний проект. Виберіть «Редагувати»> «Безкоштовне перетворення». Поверніть потріскану стіну на 126,6 градусів. Шкала W до 77,75% і H до 87,60%. Натисніть OK, щоб застосувати перетворення.

11. Суміш і маска

Встановіть режим змішування текстурного шару на Множення, щоб світліша фарба набрала колір шкіри. Клацніть на піктограму Додати маску шару. Візьміть інструмент «Щітка» та оберіть м’який круглий наконечник із засобу налаштування «Кисть». Встановіть для кольору переднього плану чорний, а потім натисніть на маску шару. Розпилюйте чорні штрихи, щоб приховати частини шару та поєднати тріщину текстуру зі шкірою.

12. Паста в зуби

Поверніться до зображення черепа. За допомогою інструменту «Ласо» від руки виберіть кілька зубів черепа, щелепи та вилиці. Редагувати> Скопіювати виділення, потім Редагувати> Вставити в основний проект. Зменште Непрозорість наклеєного щелепного шару до 50%, щоб ви могли вирівняти його з обличчям обстежуваного. Тепер вам потрібно використовувати інструмент «Безкоштовне перетворення» для масштабування, обертання та розташування шару щелепи подібним чином, як показано на малюнку.

13. Розкрийте зуби

Додайте маску шару. Клацніть на маску та натисніть Cmd/Ctrl + I, щоб інвертувати її. Це приховує щелепний шар. Візьміть інструмент Щітка та за допомогою білого кінчика щітки розкрийте частину зубів та щелепи. Використовуйте невеликий наконечник з більш твердим краєм, щоб зуби слідували контуру рваної плоті. Встановіть Непрозорість інструменту «Щітка» на 24% і за допомогою чорного кінчика м’яко змішайте краї зубців з фоновими текстурами.

14. Дистрес зуби

Зуби занадто чисті, тому клацніть на мініатюру шару щелепи та виберіть Зображення> Регулювання> Відтінок/Насиченість. Позначте Colorize. Встановіть для основного відтінку значення 59, щоб відтінити їх у жовтий колір. Встановіть інструмент «Губка» на насиченість і нанесіть на нього зуби, щоб покращити колір. Використовуйте інструмент «Запис», встановлений на «Тіні», щоб збільшити контраст. Нанесіть червоним бризком пензлик на новий шар, встановлений на Множення, з непрозорістю 52%.

15. Налаштуйте рівні

Щоб зуби змішувались ефективніше, ми можемо змінити їх тональний рівень відповідно до рівня основного зображення. Клацніть на шар зуба та виберіть Зображення> Налаштування> Рівні. Перетягніть повзунок вхідного рівня сірого півтону на 0,74, щоб затемнити середні тони, і зменште яскравість виділення, перетягнувши білий повзунок Вихідний рівень до 228. Тепер натисніть OK.

16. Залиті кров’ю очі

Виберіть та скопіюйте частину текстури тріщин фарби та наклейте її на око суб’єкта. Встановіть для режиму змішування значення Множення. Використовуйте інструмент «Ластик» або маску шару, щоб обмежити «жилки» ока. Перейдіть до Зображення> Регулювання> Відтінок/Насиченість. Поставте галочку в полі Colorize. Встановіть Hue на 360, а Lightness - на +23. Клацніть OK.

17. Лінії крові

Створіть новий шар і натисніть «Редагувати»> «Заповніть його білим». Встановіть колір тла панелі інструментів білим, а колір переднього плану - червоним. Перейдіть до Filter> Render> Fibers. Встановіть Варіантність на 4, Силу на 40. Клацніть «Випадково», доки кров не капає зверху. Клацніть OK. Встановіть для режиму змішування шару значення Color Burn. Додайте маску і зафарбуйте фігуру чорною фарбою, щоб видалити крапельки крові.

18. Завершальні штрихи

Додайте більше тріщин текстур до щік і чола, як описано в кроках 10 і 11. Для отримання більш драматичного контрасту клацніть піктограму Створити новий коригувальний шар внизу панелі Шари. Виберіть Рівні. Встановіть рівень вхідного сигналу білого виділення на 213, перетягніть повзунок сірого півтону на 0,86 і затемніть повзунок рівня вхідного сигналу чорної тіні на 14.

Це воно. Ви створили абсолютно огидний портрет зомбі!