Барбаросса: Група армій Південь, 1941, 2-е видання

army

ПРАВИЛА ЖИТТЯ

  • Правила життя
  • ЕРРАТА
  • Правила зв’язування AGS/AGC
ОНЛАЙН-РЕСУРСИ
  • Макет і план карти
  • Barbarossa: The Campaign ADC 2 GameSet
  • Кіберборд Gamebox [v1.3] (включає BAGC, BAGN та BAGS) люб'язно надано Ренді Стоуном
  • Модуль VASSAL (комбінований модуль з Києвом до Ростова та Криму)

Опис

Червень 1941 р. - німецький джаггернаут перекидається над Радянською Армією. Коли підрахунок оточень і капітуляцій зростає, німецький напад здається Гітлеру та багатьом іншим нестримним. Однак офіцери та чоловіки на фронті починають мати серйозні сумніви - не самі по собі, а в довоєнних підрахунках розвідки, які вони отримали. Вони не були готові зіткнутися з сотнями КВ-1 і Т-34, танками, які значно перевершували будь-що, що вони мали. На даний момент німецька тактика забезпечила перемогу над кращими матеріалами, але росіяни виявилися швидко навченими. Гірше того, що за західноєвропейськими мірками російські втрати були настільки вражаючими, що не повинно було залишитися армії для боротьби. Не так. Здавалося, цим чіпким російським захисникам не буде кінця. Коли німецькі війська продовжували своє просування на схід, все більше і більше солдатів починало запитувати: "У що ми втягнулися?"

ЧАСОВИЙ ШКАЛ 2 дні на чергу
КАРТА ШКАЛА 5 миль за шістнадцять
ШКАЛА ГРУНТОВОЇ ОДИНИЦІ Дивізія/полк
ШКАЛА ПОВІТРЯНОЇ АГЕНТИ 40-80 літаків на лічильник
КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ Один до чотирьох

Вам також може сподобатися

Тайфун!

Німецький штурм був жорстоким і невпинним, і він потрапив у поле зору Московського Кремля. Незважаючи на те, що їхні атаки розірвали зяючі діри в радянських лініях, захисники не розпалися, як очікували німці. Потерпівши величезні втрати у початкових боях, радянські війська посилили лінію фронту сибірськими та іншими резервами чисельністю близько 1,2 млн. Чоловік.

Битва за Москву виявилася однією з вирішальних битв Другої світової війни.

Барбаросса: Група армій «Північ», 1941, 2-е видання

Група армій "Північ", за винятком підтримки Люфтваффе та моторизованих сил, є єдиною групою армій, якій не вдається досягти значного оточення на будь-якому етапі своєї кампанії. Уміло використовуючи рельєф місцевості та нещадно експлуатуючи цивільне населення, Ради будують укріплену лінію вздовж річки Луги, яка зупиняє німців на місяць, доки масивна Люфтваффе та моторизоване підкріплення групи армій "Центр" не дадуть рішучого прориву та несуть удар для самого Ленінграда. У лютій вересневій битві німці не встигли взяти Ленінград, коли час закінчується. Операція "Тайфун", остаточний поштовх проти Москви, неминуча. Група армій "Північ" повинна відмовитись майже від усіх своїх "Люфтваффе" та моторизованих формувань. Ніякої ударної сили не залишилось, німці копаються. Ленінград переживає захоплення, лише витримавши жорстоку, епічну 900-денну облогу.

Чи можете ви, як командувач Осі, досягти успіху там, де Верховне командування Німеччини зазнало невдачі? Як радянський командувач, чи можете ви повторити історію та зупинити окупантів Осі за межами Ленінграда?

ЧАСОВИЙ ШКАЛ 2 дні на чергу
КАРТА ШКАЛА 5 миль за шістнадцять
ШКАЛА НАЗЕМНОЇ ОДИНИЦІ Дивізія/полк
ШКАЛА ПОВІТРЯНОГО БЛОКА 40-80 літаків на лічильник
КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ Один до чотирьох

Барбаросса: Київ - Ростов

GMT з гордістю представляє п’яту епічну гру у своїй нагородженій серії ігор на східному фронті «Барбаросса: Київ - Ростов». Це гра оперативного рівня для двох гравців або двох команд, що відображає битви на південному крилі вторгнення осей в Радянський Союз протягом 1941 року. Ця гра піднімається там, де попередня гра цієї серії, Barbarossa: Group Army South, залишився позаду. Він починається в середині серпня і закінчується в грудні 1941 року, історично поблизу міст Харкова та Ростова.

Ця комплексна ігрова система була розроблена в масштабі для дивізій, але вона вміщує безліч незалежних бригад, полків та спеціальних батальйонів, які також були доступні для цієї кампанії. Сюди входять підрозділи для ракетної артилерії, важкої артилерії, бронепоїздів, штурмових гармат, інженерів, Стукасів, Штурмовиків, зенітних знарядь, НКВС, Штурмовиків, міліції, базових підрозділів тощо. Ви можете адаптувати свою армію до тривалої кампанії за різних умов.

Незважаючи на його розмір, ми дотримали загальних правил у контексті інших ігор цієї серії, тим самим залишивши майже всіх механіків, знайомих ветеранам East Front Series (EFS). До такої знайомої механіки належать артилерія дальньої авіації, авіаційні підрозділи для тісної підтримки чи заборони, радянські штаби, накази про відступ чи стояння, погода, рух реакції, рух залізниць, стратегічний рух, перевитрати, поєднані озброєння, укріплення, особливі ситуації постачання тощо. Гравці-ветерани повинні мати можливість негайно розпочати гру. Для тих, хто новачок у цій серії, багато прикладів гри можна знайти в книзі правил, а також навчальному сценарії, щоб повністю проілюструвати гру та деякі рішення щодо кожного бою.

Зверніть увагу, що всі ігри серії Barbarossa, або EFS, побудовані так, щоб поєднуватися між собою. Якщо місце для вас є надто важливим, зверніть увагу, що для чотирьох з восьми сценаріїв, що містяться лише в цій грі, потрібна лише одна карта або менше.

Барбаросса: Київ-Ростов кидає виклик вам збалансувати атаку та захист у кожному секторі ігрової карти, незалежно від сценарію. Жодна зі сторін не має достатніх ресурсів ні у військах, ні в запасах, тому ключем до перемоги буде хороша гра та обгрунтований план. Чи можете ви зробити краще за титанів, які боролись за Україну влітку та восени 1941 року?

№1 Сценарій навчання: Викуплено Ростов. Німецький 3-й моторизований корпус щойно захопив Ростов і зараз намагається утримати його проти масового радянського контрнаступу. Це була перша з серії катастроф, які спіткали німецьку армію взимку 1941/42 рр.

№2 Київська кишеня. У середині серпня німці щойно очистили Уманську кишеню (остання битва в цій серії "Барбаросса: Група армій Південь") і прагнули використати свою перевагу, щоб швидко завоювати решту України. Тим часом Ради створили цілу нову групу армій на схід від Дніпра. Ця кампанія призвела до найбільшої битви в оточенні війни, можливо, усіх часів, коли Ради надмірно прихилилися до оборони річки. Проте це була не впевнена перемога. Тестери гри назвали цей сценарій найкращим ще у всій серії ігор. Ви просто повинні пережити цю битву, одну з вирішальних битв війни на сході.

No3 Битва на Азовському морі. Наприкінці вересня, коли на північ насувалася катастрофа, і наступальним будівництвом Німеччини на Крим, відносно незайману радянську 9 та 18 армію в південній частині Дніпровського вигину закликали діяти, цього разу врятувати своїх товаришів, що захищали Крим, завдаючи удару в тил німецької 11-ї армії. Хоча їх атака мала незначний прогрес, деякі румунські захисники були пригнічені. Ситуація могла відкритися, щоб знищити німецький тил, а потім загрожувати тилу решти німецької групи армій Південь. Можливо, цей наступ міг також змінити хвилю наступу Німеччини. Або хтось у Кремлі просто мріяв?

No4 Сумська битва. Деякі невеликі битви чудово привертають увагу до лікування, і ця битва наприкінці вересня біля північноукраїнського міста Суми, безумовно, відповідає вимогам. На власній спеціальній карті це стає змаганням мобільності між німецьким моторизованим корпусом, з одного боку, та сильним радянським кавалерійським корпусом, з іншого, при цьому Ради отримують своєчасне підкріплення від 1 гвардійської мотострілецької дивізії. Ця дуже збалансована ситуація грається швидко, і, мабуть, є найкращим введенням в серію до ігрової системи.

No5 До Харкова. Стало майже банальним сказати, що Росія величезна, але за цим сценарієм німецький гравець багато разів заявлятиме про це. Незважаючи на те, що німець щойно виграв київську кишенькову битву, зараз велике промислове місто Харків манить на далекий схід. Радянські війська знову зібрали свої збройні сили, але цього разу німець відправив свої танки на північ до Москви і вийшов із цієї гри (див. Гра Тайфуну! GMT). Німецька 6-а армія, справжнє згуртоване формування, отримує честь очолити наступ, і тепер вони переживають своє перше голодування у війні, подібно до того, яке вони постраждають під Сталінградом через рік, хоча і без відчаю в цій пізнішій битві. Незважаючи на це, 6-а армія грізна; то чи прихід грязі буде єдиним, що рятує позаду Радянського Союзу? Або, нарешті, він опанував мистецтвом війни проти нацистів?

No6 До Дону. Це коротка версія передвиборчої гри. Він починається на початку жовтня, щоб збігтися з наступом Тайфуну на Москву (див. Гру Тайфун!). Стратегічно перед Радами постає дилема; кожна квасоля і куля, що відправляються на південь, - одна на менше для оборони Москви. Німці зіткнулися з тією ж дилемою, тому зараз обидва гравці не мають достатньої кількості військ та запасів, а навіть не вистачає варіантів. Кампанія тепер змінює свій характер, перетворюючись на управління дефіцитними ресурсами на величезні відстані, саме заява про війну в Росії.

No7 До Ростова. Найдраматичнішим моментом пізньої поїздки на схід був проїзд до Ростова, ворота на Кавказ, де лежали нафтові родовища, яких так потребували німці, щоб запустити свою військову машину. Німці здобували перемогу за перемогою майже півроку, хоча Радянські війська встановлювали послідовні армії на своєму шляху. Це, можливо, остання радянська канава та їх остання армія? Чи справді німці закінчують свою лінію постачання? Чи зупинить зима німців? Історично склалося так, що в цьому майже рівномірному змаганні танки фактично потрапили на вулиці Ростова; можеш ти?

# 8 Барбаросса до Ростова. Це повна кампанія, середина серпня по грудень, дуже повні 57 поворотів на величезні відстані. Німці починають важко постачатись, і їм доведеться зробити паузу, щоб просунути свої основні бази. Радянському гравцеві доведеться подбати про те, щоб він не витрачав усіх своїх зусиль занадто далеко на захід, тим самим не залишаючи нічого для фінальних битв. Жоден гравець не має ресурсів, щоб зробити це все, але це може бути цікаво спробувати. Досвід Східного фронту не є повним без розігрування цього повнорозмірного сценарію.