Дієта в епоху цифрових технологій

знання

    • Twitter
    • Facebook
    • LinkedIn
    • Google+
    • Електронна пошта
    • Друк
    • Прокоментуйте
    • Цитата
  • Twitter
  • Facebook
  • LinkedIn
  • Google+
  • Електронна пошта
  • Друк
  • Прокоментуйте
  • Цитата
Підтримує K @ W
Зміст технології

Більшу частину свого життя Рікі Гловер мав зайву вагу. Гловер, якому 6’1, важив близько 280 фунтів у середній школі; в коледжі він був ще важчим. Протягом багатьох років він пробував різні програми фізичних вправ, експериментував із примхливими дієтами та приймав таблетки для схуднення. Нічого не працювало.

Тоді минулої весни він прочитав новину про когнітивні поведінкові підходи до схуднення, які включали нові технології. Наступного ранку він зателефонував у Модернізацію - одну з компаній, про яку йдеться в статті. Протягом року Гловер, одружений адвокат, носив монітор, який відстежував його режими харчування, фізичних вправ та сну в Інтернеті. Він щотижня проводив сеанси в Skype із зареєстрованим дієтологом та тренером з поведінки. Він регулярно надсилав по електронній пошті фізіолога з фізичних вправ, який контролював його вагу за допомогою бездротової ваги.

Наразі Гловер схуд на понад 90 кілограмів. "У мене була команда експертів, яка працювала для мене і пропонувала", - говорить він. «Вони допомогли мені розглянути різні доступні варіанти та інтегрувати здоровий вибір у своє життя. Дещо, чого вони мене навчили, було простим: я почав бігати. Я навчився просити половину порцій у ресторанах. Через деякий час це стало другою натурою ».

Ласкаво просимо до дієт у цифрову епоху. Зважаючи на такі технологічні інновації, як монітори активності, бездротові ваги та передове програмне забезпечення для відеоконференцій, все більше людей, які дотримуються дієти, обирають мобільні додатки та інші онлайн-плани, які пропонують зручні, індивідуальні способи підрахунку калорій та дотримання плану вправ. Як результат, американська галузь схуднення, яка, за оцінками Marketdata Enterprises, досягне цього року 66,5 мільярда доларів, кардинально трансформується. Дієтичні компанії старої гвардії, включаючи Weight Watchers, яка значною мірою покладається на модель очних зустрічей з підтримкою та Дженні Крейг, яка продає фірмові страви, борються.

"Ми бачимо тут класичні руйнівні інновації", - говорить Джон Р. Кімберлі, професор менеджменту в Уортоні. "Компанії" старої лінії "зазнають глибоких викликів через нові технології та нову конкуренцію".

Оскільки нові учасники винаходили індустрію дієти та фізичних вправ, старі компанії повинні оновити свої бізнес-моделі для нової ери гіперпов'язаності, якщо вони хочуть вижити, вважають експерти галузі. Цим компаніям потрібно інтегрувати технологію дистанційного моніторингу у свої програми, дозволяючи тим самим споживачам відстежувати споживання калорій та спалювання; розширити своє використання інтерактивного програмного забезпечення, що дозволяє клієнтам отримувати підтримку в Інтернеті, та експериментувати з новими способами, як спонукати людей до фізичних вправ та правильного харчування.

Щотижневі зважування та щоденні цілі

Заснована в 1963 році домогосподаркою в Квінсі, штат Нью-Йорк, Weight Watchers - це, мабуть, найвідоміший бренд у комерційній галузі схуднення на сьогодні. Програма базується на підзвітності та підтримці громади. Членів зважують щотижня та відвідують регулярні засідання, де вони знаходять підбадьорення від спільноти людей, які їдять дієту. Для керівництва вибором здорового харчування компанія використовує систему, яка призначає бали кожній їжі (враховуючи вміст білка, вуглеводів, жиру та клітковини цієї їжі). Учасники отримують щоденне цільове число, щоб вони знали, скільки їм слід їсти, щоб безпечно схуднути. Клієнти платять початкову плату за реєстрацію та платять близько 42 доларів на місяць за зустрічі.

"Ми бачимо тут класичні руйнівні інновації". – Джон Кімберлі

"Історично ключовим фактором успіху для спостерігачів за вагою є особисті зустрічі", - говорить Кімберлі. “Модель трохи схожа на анонімних алкоголіків. Користувачі вважають, що соціальна взаємодія є вигідним способом вирішення особистої проблеми ".

Дженні Крейг - ще одна потужність у галузі. Його програма, яка має стрімкий внесок, базується на обмеженні калорій, жиру та порцій за допомогою розфасованих страв. (Їжа коштує приблизно від 12 до 18 доларів на день.) Члени також щотижня отримують індивідуальні консультації з консультантом Дженні Крейг.

Однак в останні роки обидві компанії зіткнулися з труднощами. Минулого року Weight Watchers повідомили про зниження прибутку на 15,6%, а його акції з березня 2012 року втратили половину вартості. У серпні Девід Кірхгофф, чотирирічний генеральний директор компанії, раптово подав у відставку, щоб "шукати інших можливостей". Материнська компанія Дженні Крейг, Nestle, не розкриває прибуток, але нещодавно компанія оголосила нову маркетингову стратегію у світлі невтішних результатів.

Знання @ Wharton High School

Це не так, ніби ринок зменшується. За даними Центру харчових продуктів та досліджень, дві третини дорослих американців мають надлишкову вагу або ожиріння. Це те, що клієнти шукають інші рішення. Вони варіюються від програм із повним спектром послуг, таких як Retrofit, плани на які коштують 128 доларів на місяць, до безкоштовних додатків, таких як MyFitnessPal та Lose It, які допомагають користувачам відстежувати їжу та фізичні вправи, а також спілкуються з друзями, до FitBit, бездротового пристрою на 100 доларів, який вимірює особисті дані, такі як кількість пройдених кроків та якість сну.

Клієнти стікаються, а прямий капітал тече. У серпні FitBit зібрав 43 мільйони доларів венчурного фінансування, довівши загальне фінансування до 96 мільйонів доларів. У тому ж місяці MyFitnessPal - яка налічує 40 мільйонів користувачів - заявила, що залучила 18 мільйонів доларів у своєму першому раунді фінансування. (За даними компанії, це вигідно та підтримується рекламою.) Тим часом компанія Retrofit зібрала 10,7 мільйона доларів.

Індустріальні опозиційні сили "не змогли переосмислити, що можливо, і зрозуміти, як цей бізнес можна заново відкрити", за словами Джеффа Хаймана, генерального директора з модернізації. "І так само, як і в інших галузях, таких як банківська справа та видавнича справа, коли провідні компанії не вдаються заново винаходити, хтось робить це за них".

Оглядачі галузі відзначають, що Weight Watchers та Дженні Крейг повільно застосовували нові технології. Дженні Крейг лише цього року оголосила про довгостроковий стратегічний план щодо розгортання набору онлайн-варіантів схуднення. В рамках цієї зміни компанія закриє 101 центр - близько 15% своїх роздрібних центрів - по всій Північній Америці. І хоча Weight Watchers дійсно має онлайн-план для клієнтів, який включає цифрові інструменти та дошки оголошень, компанія, за великим рахунком, не використовує програмне забезпечення для відеоконференцій та інше обладнання, яке могло б надати дієтологам персоналізовану онлайн-підтримку.

"Зрозуміло, що спостерігачі за вагою допустили деякі помилки", - говорить Чарльз Тейлор, професор маркетингу в Університеті Вілланова, посилаючись на минулорічне опитування Marketdata Enterprises, яке показало, що 83,3% тих, хто дотримується дієти, віддають перевагу програмам зниження ваги "зроби сам" доступ додому (або через Інтернет, або по телефону). "Люди зайняті способом життя", - говорить він. "Weight Watchers потрібно адаптувати свою модель до середовища в Інтернеті та вдосконалити технологію відеоконференцій, яка дозволяє людям підтримувати один одного навіть здалеку".

Розширення використання технологій також допоможе компанії побудувати свою "спільноту брендів", додає Тейлор. "Ви хочете, щоб споживачі відчували [свою приналежність] до спільноти ваговиків - що вони мають стосунки з торговою маркою та між собою".

Сегментація ринку є найважливішим елементом рішення. Сегментування споживачів дозволить компанії націлити різні категорії споживачів, які по-різному сприймають цінність певних товарів та послуг - у цьому випадку цифрових інструментів. "Weight Watchers повинні сегментувати свою клієнтську базу, щоб допомогти їй визначити клієнтів, для яких очні зустрічі є вкрай важливими, і тих, для кого мобільний додаток буде працювати так само добре", - говорить Кімберлі з Wharton.

Гейміфікація як бізнес-стратегія

Що стосується сегментації ринку у галузі схуднення, то, мабуть, найбільшим диференційованим фактором є мотивація. Те, що спонукає людей робити розумніший вибір їжі та регулярно займатися спортом, різко відрізняється від клієнта до клієнта. І справді, галузь схуднення - це особлива категорія, яка є аналогом відмови від куріння.

"Є цитата Марка Твена, яка звучить приблизно так:" Відмова від куріння - найпростіша річ у світі. Я знаю, бо я це робив тисячі разів ", - говорить Кімберлі з Уортона. “Існує інтелектуальне усвідомлення того, що куріння шкідливо для вас, як і переїдання шкідливо для вас. Проте існує нездатність дотримуватися програми. Ви можете дотримуватися дієти, тренуватися і багато прогресувати, а потім бінго, ви знову їсте гарячі солодощі з цукерками, і вам потрібно починати спочатку ".

"Ми знаємо багато про те, як допомогти людям вдосконалити одне рішення, але важче змусити людей сформувати хороші звички". –Кетрін Мілкман

Тут Вагові спостерігачі та Дженні Крейг можуть взяти участь у деяких найуспішніших нових технологіях схуднення, які включають елементи гейміфікації у свої бізнес-моделі. Тобто, вони використовують мотиваційні та соціальні прийоми з відеоігор, щоб створити привабливий та приємний досвід для клієнтів.

Багато в чому "Вагонаглядачі" вже роблять це роками, каже Метью Греннан, професор управління охорони здоров'я в Уортоні, зазначаючи, що сильні сторони Вагових ваг, схоже, полягали у створенні простого "гейміфікованого" (бали, цілі, рівні) та "соціальний" (зважування та зустрічі) бізнес навколо зміни поведінки.

Цифрові інструменти, що зараз доступні - включаючи додатки, носні пристрої та бездротові ваги, що дозволяють користувачам відстежувати їх харчування та активність, практично "зважувати" та соціально взаємодіяти з іншими членами - доповнюють бізнес-модель Weight Watchers, каже він. "Завдяки торговій марці Weight Watchers та встановленій базі членів, вона має величезні переваги, які вона може використати для збільшення кількості цифрових послуг".

Розвиваючи глибше розуміння того, що надихає нас грати і хочемо перемогти, відеоігри дають підказку про те, що може надихнути нас дотримуватися програми здорового харчування та фізичних вправ, пропонує Білл Гріббонс, професор бізнес-школи Мак-Калум університету Бентлі. “Є люди, які є самовмотивованими і не змагаються ні з ким, крім себе. Їх захоплює «гра» - досягнення нових рівнів та заробіток очок. Потім є інші люди, якими рухає конкуренція з іншими. Вони процвітають, знаючи, що інші спостерігають за ними і оцінюють їх результати. Вони хочуть підзвітності. Іншим людям подобаються соціальні мережі. Вони хочуть відчувати підтримку і хочуть відчувати спільність.

"Врешті-решт це буде зводитись до мотивації та унікальної цінності, що відповідає реальним людським потребам", - говорить він. "[Продукт повинен пропонувати послугу], яка врешті-решт змінює поведінку людей та мотивує їх до досягнення цілей у галузі охорони здоров’я".

Формування добрих звичок

Кетрін Л. Мілкман, професор з операцій та управління інформацією в Уортоні, яка спеціалізується на прийнятті поведінкових рішень, провела кілька досліджень щодо того, що змушує людей займатися спортом і харчуватися здорово. Її результати допомагають пояснити популярність програм для схуднення. "Ми знаємо багато про те, як допомогти людям вдосконалити одне рішення, але важче змусити людей сформувати хороші звички", - каже вона. "Нашою метою було знайти спосіб змусити людей насолоджуватися фізичними вправами, щоб вони постійно поверталися, і допомогти людям змінити свої харчові звички, щоб вони могли робити здоровий вибір регулярно, а не лише один раз".

Наприклад, в одному зі своїх експериментів вона виявила, що люди, які займаються спортом, слухаючи захоплюючу аудіокнигу, частіше вважають вправу приємною і хочуть робити зарядку частіше. Це має сенс: якщо люди займаються під час тренувань, вони зачіпаються. "У цьому випадку вони хотіли повернутися, щоб послухати роман, але у випадку з додатком людей може залучити повернутися, тому що вони набирають бали, і це схоже на веселу гру", а не на роботу. Констатує Молочник.

В окремому експерименті Мілкман вивчав, як люди купують продукти в Інтернеті. Вона виявила, що люди, які купують їжу за тиждень наперед, частіше обирають здорові варіанти, ніж ті, хто купує продукти для ближчої доставки, наприклад, завтра. "Легше протистояти миттєвому задоволенню від нездорової їжі та здійснювати самоконтроль, коли робите вибір щодо майбутнього", - каже вона.

Мобільний додаток, який повідомляє вам, скільки калорій має кекс безпосередньо перед тим, як ви його зможете з’їсти, і скільки часу вам доведеться бігти, щоб спалити ці калорії, також може допомогти людям протистояти миттєвому задоволенню. "Це втручання, яке знаходиться в самому розпалі моменту, добре підходить до проблеми імпульсивності", - каже вона. "Якщо вам довелося почекати, поки ви зможете потрапити на зустріч спостерігачів ваги, щоб отримати зворотний зв'язок, необхідний для здорового вибору, можливо, вам не пощастило".

Експерти заявляють, що для змагання в епоху цифрових технологій такі традиційні компанії, як Weight Watchers та Jenny Craig, мають ряд проблем. Вони повинні включити технологію дистанційного моніторингу у свої дієтичні плани, збільшити використання інтерактивного програмного забезпечення, яке дозволяє клієнтам отримувати онлайн-допомогу та досліджувати нові способи мотивувати людей до фізичних вправ та правильного харчування за допомогою гейміфікації.

Оптимальна стратегія для виконання цих завдань висувається на дебати. Оскільки великі, більш усталені підприємства, Weight Watchers та Дженні Крейг стикаються з вічним питанням: Будуйте чи купуйте, говорить Волп з Wharton. Чи слід їм розробляти власний підхід? Або вони повинні придбати або співпрацювати з провідним конкурентом? "Їх завдання полягає в тому, щоб змінити свою бізнес-модель таким чином, щоб вони могли зберегти свою основну клієнтську базу, одночасно залучаючи клієнтів, для яких нові [технології] привабливі".