Це те, що залишається від Едіт Фінч, найкращим симулятором ходьби коли-небудь?

Кредити поклали на те, що залишається від Едіт Фінч. Ось таке: сімейне прокляття призводить до того, що кожен член, крім когось із сімейства Фінч, помирає в кожному поколінні. Ця людина, що залишилася в живих, живе лише стільки часу, щоб продовжувати родинний рід для іншого проклятого покоління. Ви граєте Едіт Фінч, самотню жінку, яка вижила в цьому поколінні, коли повертаєтесь до свого будинку дитинства, щоб дізнатися більше про прокляття і, можливо, уникнути його. Що залишається від Едіт Фінч - це симулятор ходьби, який подає свою історію різноманітно та креативно, ніколи не вигинаючись під вагою свого важкого повідомлення. Я довго буду розмовляти з цим. Це цілком могло бути у моїх 5 найулюбленіших іграх усіх часів.

едіт

Перший і найбільш постійно вражаючий візуальний ефект, який ви відчуваєте в грі, - це сам будинок Фінча. Найбільш негайно вражаючим зовнішнім виглядом будинку Фінч є, здавалося б, неможлива конструкція, сприйнята навіть у силуеті. Це просто виглядає надто важким, щоб залишатися вертикально. Сімейний матріарх, Еді Фінч, настільки повно вірить у прокляття, що не дозволяє повторно використовувати спальні. Натомість після кожної смерті кімната забивається дошками, а до будинку додаються нові кімнати. Кожне народження та кожен шлюб проростає новими хиткими сходами, що ведуть до вузьких передпокоїв, які цвітуть у нестійких спальнях. Сам будинок схожий на дерево з такою кількістю вузлів, скільки приречених душ Фінч.

Архітектурні історії, що складають цей будинок, здається, кидають виклик стабільності так само, як і історії сімейного прокляття. Це прекрасна гра слів. Гравець ніколи насправді не впевнений, чи прокляття насправді справжнє, чи родоначальники прокляття просто божевільні. Все на один перспективний зсув від руйнування. Такий тип напруги рідкісний для симулятора ходьби, що дивно, оскільки сама природа ходьби - жанр, який так відверто контролюється - повинна бути ідеальним засобом для напруги. Сподіваємось, What Remains від Едіт Фінч дає жанру дозвіл трохи більше досліджувати напругу.

Пересуваючись із зовнішньої сторони будинку всередину, ми дізнаємось, що інтер’єр не менш заплутаний. Книги домінують на периферії гравця, як і сам будинок побудований з використанням книг як цегли. Навіть розмовний діалог відповідає перспективі будинку. Будинок Фінча - прекрасне поєднання лабіринту бібліотеки Боргезіана з титульним Будинком листя Марка З. Данієлевського. Якщо ви не знайомі з Борхесом чи Данієлевським, негайно прочитайте їх. Посилання на відповідні роботи в описі нижче.

Основним повідомленням Едіт Фінч залишається те, що слова є важливими та заплутаними, настільки, що вони можуть визначити - або перевизначити - смерть на основі мотивації тих, хто володіє словами. Там, де одну людину може задовольнити простий медичний діагноз - наприклад, Моллі їла отруйні ягоди і вмирала - інші можуть віддавати перевагу чомусь чарівному - Моллі володіла гігантським морським чудовиськом і вела його до своєї спальні, де монстр її їв. Перший стерильний і правдоподібний. Останній, хоч і загадковіший і, можливо, більш жахливий, все ж пропонує принаймні спосіб для сім’ї контролювати хаос, володіти ним і таким чином зближувати трагедію. Тут гра виявляє, що це серце.

Граючи в програмі "Що залишається від Едіт Фінч", гравцеві постійно пропонується вибрати між цими двома розповідями: стерильний і правдоподібний проти магічного та прив'язувального. Зрештою, ви, як гравець, вирішуєте, у що вірите, приблизно так само, як Едіт та решта Зябликів повинні орієнтуватися на можливість прокляття проти ймовірності відсутність прокляття.

Цей відкритий підхід, який покладає на гравця тягар інтерпретації, був би жахливим, якби гру не виконували так добре. О, але це виконано так добре. Смерть кожного члена сім'ї досліджується неймовірно творчо. Наприклад, Барбара Фінч - вимита актриса фільму жахів з дитинства, яку вбили під час домашнього вторгнення. Її історія досліджується за допомогою інтерактивної казки з коміксу в стилі Склеп. Льюїс Фінч помер на рибному консервному заводі. Стерильна та правдоподібна версія: він відволікався і впав у рибомолку. Чарівна і обов’язкова версія: його уява створила настільки потужний проксі, що реальне життя - і реальна небезпека, пов’язана з ним - не могла порівняти гламур його вигадки. Тоді його смерть стає майже благородною, оскільки аватар, з яким він почувається комфортно, переживає справжнього Льюїса, якого він просто витримав до моменту своєї смерті.

Ця сцена Льюїса Фінча, мабуть, одна з найефективніших у грі, має гравець, який одночасно контролює обидві реальності, правий аналоговий джойстик контролює одноманітність денної роботи, а лівий аналоговий джойстик - вигаданий аватар Льюїса.

І серед усіх Фінчів я найбільше маю відношення до Льюїса. Я, як і Льюїс, звик виконувати свою повсякденну роботу, щоб зосередитися на художній літературі. Раніше я думав про свою роботу як про те, що я робив між письмовими заняттями. Більша частина мого першого роману «Незнайома воля» була написана в буфер обміну в продуктовому холодильнику продуктового магазину.