Вищі реалії

Пишучи це, я фактично набираю текст із планшета в Торонто. Я тут шукаю квартиру, щоб нарешті врятуватися з лап сільського життя.

На жаль, пошук квартири виявляється дуже напруженим, і це залишило мені мало часу чи сил для ведення блогу. Як результат, Вищі реалії зараз перебувають у перерві до подальшого повідомлення.

Не знаю, скільки триватиме цей перерва - сподіваюся, не більше двох тижнів, - але будьте впевнені, що я відновлю розміщення за своїм звичним графіком, як тільки дозволить життя.

Поділитися цим:

  • Twitter
  • Facebook
  • Tumblr
  • Reddit
  • Друк
  • LinkedIn
  • Електронна пошта
  • Pinterest

Подобається це:

Final Fantasy XIV отримав щось, що більшість MMO ніколи не отримує: другий шанс. Коли він був запущений, це була одна з великих аварій поїздів в історії MMO, яку загалом розглядали як практично невідтворювану.

Але розробники повернулися до графічної дошки, відновили гру з нуля, і тепер, незважаючи на те, FFXIV - це добре розглянута і успішна гра, яка навіть спромоглася зробити обов'язкову підписку на ринку, де це майже нечувано.

Я вирішив, що настав час запустити безкоштовну пробну версію гри, щоб побачити, як складається ця перебудована MMO.

Погане погане враження:

Final Fantasy XIV точно не потрапляє в землю. Після тривалого процесу створення персонажів, що включає кілька варіантів, які здаються актуальними лише з рольової точки зору (що мені подобається, але яке не для всіх), мене кинули у, здавалося б, нескінченну низку катсценів.

Зараз я великий шанувальник історії, але ці катсцени здебільшого навіть не були особливо цікавими. Багатьом не вистачало голосу, що здається трохи архаїчним у наші дні.

Найбільше розчарування сталося, коли фургон, на якому їхав мій персонаж, потрапив у засідку нелюдських рейдерів. Я подумав: "О, добре, я можу відбитися від них і стати героєм!"

2015
Але всупереч усім принципам хорошої розповіді та логіки відеоігор, візок просто котився далі, залишаючи бій деяким місцевим охоронцям. Плитка тривала.

Після того, як нарешті я отримав контроль над своїм персонажем, я перейшов до, здавалося б, нескінченного розмаху квестів, що включав розмову з різними NPC, переправлення повідомлень та виконання інших службових та неактуальних завдань.

Протягом цього часу я також помітив деякі дивні та дратівливі примхи FFXIV. Наприклад, на відміну від будь-якої іншої MMO, яку я коли-небудь грав, передача предметів NPC передбачає їх ручну торгівлю, а не автоматичне їх вилучення з вашого інвентарю. Світ також сильно інстанований, і на відміну від Neverwinter чи інших важких ігор, я не бачу вагомих причин, щоб не мати відкритого світу.

Я не впевнений, чому це так, але FFXIV також мав набагато більше золотого спаму, ніж будь-яка MMO, яку я коли-небудь бачив. Кожні п’ять хвилин я отримував пошепки від “dfhfk gjgrnwnd” про дешевий gil, і він просто ніколи не закінчувався.

Історія також не змогла справити враження за ворота. Це порушує віковий закон написання "показуй, ​​не кажи". NPC постійно говорять про те, як світ відновлюється після катастрофи, але все здається мирним, щасливим і процвітаючим, і справжнього почуття небезпеки для світу немає.

Позитивом є те, що він, здається, не покладається на знання минулих назв Final Fantasy. Я зовсім не відчував себе загубленим або як би мені не вистачало чогось важливого, будучи незайманою незавершеною фантазією.

Минуло близько години після моєї екскурсії до FFXIV, що я нарешті розпочав квест, пов’язаний з чимось, що я класифікую як геймплей: мені було доручено вбити білок.

Так, серйозно. Білки. Навіть щурів.

У цей момент я почав замислюватися, чи це дійсно гра чи просто неймовірно складна, пародія на трояни ММО, виконана Хоакіном Феніксом.

Милосердно, з того часу все покращилося.

Остаточні особливості:

Після того, як я насправді зайнявся м'ясом гри, і мені більше не доводилося вбивати білок та інших дрібних тварин, мій досвід роботи з FFXIV значно покращився.

Спочатку в основному все, що ви будете робити в FFXIV, - це квести. Це дуже багато в загальновідомій нам стандартній формі "вбий/зібери те", але вони добре течуть і не відчувають себе особливо мливими або незручними.

Бувають також випадкові динамічні події - з незграбною і, здавалося б, випадковою абревіатурою “FATEs”. Це досить просто, але вони вносять приємну кількість різноманітності. Недоліком є ​​те, що вони, здається, не є легко сольними, тому вони можуть стати чимось тягарем, як тільки зони нижчого рівня стануть менш заселеними.

Вступаючи, мене найбільше турбує ця гра, що вона мала 2,5 секунди глобального перезавантаження, на відміну від 1,5 або однієї секунди глобального перезарядки, що використовуються більшістю інших MMO. Як шанувальник швидкого бою, це для мене звучало жахливо.

Врешті-решт, це не було настільки іншим. Це трохи повільніше, але чудова анімація навичок допомагає зупинити речі надто нудними, а оскільки деякі вороги володіють потужними телеграфними навичками, подібними до тих, які ви бачили б у WildStar або The Secret World, можна боротися не лише з безглуздою майстерністю спаму.

Єдина проблема виникає з класами заклиначів. Як і в багатьох інших MMO, їх кастинг переривається рухом, і це в поєднанні з глобальним перезарядкою 2,5 та досить мобільним боєм створює абсолютно жалюгідний досвід. На щастя, заняття ближнього бою та стрільці можуть рухатися та битися.

Коли ви піднімаєте рівень, FFXIV повільно відкривається і виявляється як неймовірно багата на функції гра.

Приблизно на десятому рівні ви отримаєте доступ до гільдійських рухів, які є подібними до щоденних квестів з кількома незначними поворотами. З точки зору ігрового процесу, вони розігруються трохи більше як FATE, ніж звичайні квести, і приємна якість життя - це те, що вони телепортують вас назад до того, хто надає квести, коли закінчите.

Пов’язані з ними - цехи гільдій, які є короткими викликами, що нагадують сценарії World of Warcraft. Вони є хорошим способом вивчити основні механіки групування.

Приблизно в цей час я також отримав квест, щоб познайомити мене з корпусом гравця гри. Це було колись, коли гра повернулася назад у сферу розчарувань, бо лише в самому кінці квесту я дізнався, що житло призначене лише для персонажів максимального рівня - і лише дуже заможних, з вигляду. Я не розумію, чому розробники витратили мій час, розповідаючи мені про функцію, яку я б не міг використовувати протягом сорока рівнів.

Звичайно, FFXIV також пропонує вибір підземель. Всі, за якими я грав, були досить якісними, хоч трохи не вистачає історії та важкими для сміття.

FFXIV пропонує чудовий інструмент автоматичного групування - чимось занадто багато MMO все ще нехтують - для підземель, гільдій та іншого групового вмісту. З його вигляду його навіть можна використовувати для рейдів, що є фантастикою.

Є кілька хороших соціальних інструментів, які також допомагають гравцям працювати разом. У грі є словник автоматичного перекладу, повний загальновживаних термінів, який дозволяє вам легше спілкуватися з гравцями, які не володіють вашою мовою, а також існує система оцінки гравців, де ви можете похвалити людей, з якими ви були згруповані, за те, що вони особливо корисно. Маючи достатню кількість похвал, гравець може заробити кілька приємних нагород.

Чому у кожного MMO немає чогось подібного?

Пізніше є ще більше речей, які не були включені до судового розгляду. Гравці можуть виховувати великих птахів, яких називають хокобо, як супутників у бою, і існує система фіксації, яка дозволяє відправляти прислужників NPC на місію, що нагадує схожі системи в Neverwinter та World of Warcraft.

FFXIV - це також неймовірно красива гра з яскравою та детальною графікою та захоплюючим середовищем. Найбільше мене вразили погодні ефекти. Деякі MMO можуть іноді кидати дощ, але FFXIV пропонує повну батарею погодних ефектів: туман, похмуро, чисте небо, дощ ... У поєднанні з циклом день-ніч це створює дуже яскравий світ, який завжди пропонує нові візуальні хвилювання.

Єдиними незначними мінусами з візуальної точки зору є те, що певні істоти та персонажі мають дуже мультяшний вигляд у стилі аніме, що різко контрастує з реалістичним стилем гри, і він має досить поганий випадок "жіночої броні".

Класова війна:

Ще одна примітна річ у Final Fantasy XIV - це те, що вона дозволяє гравцеві нескінченно мультикласувати. Теоретично ви можете вивчити кожен клас на одному персонажі.

Для цього також є стимули. Певні навички можна передавати між класами. Наприклад, мій стрілець отримав додаткову точку зору, оборонну майстерність та зцілення, провівши по кілька рівнів як мародер, лансер та фокусник.

Недоліком цього є те, що прийняття нового класу по суті передбачає початок з першого рівня. Ви отримуєте значний поштовх для досвіду в класах нижчого рівня, але, безумовно, не тривіально розвивати середні класи.

Це все-таки краще, ніж взагалі не мати можливості вивчати інші класи, але я безумовно віддаю перевагу системам зміни наборів здібностей у Rift та The Secret World.

Здається, заняття також не мають великої механічної різноманітності. Вони всі почувались для мене більш-менш однаковими - лише з різною анімацією.

Дивною примхою є те, що майстерність виготовлення та збирання також зараховуються до повних занять із власним спорядженням. Я не впевнений, у чому сенс цього - здається мені трохи громіздким.

Чи варто це?

Стомлюючи відкриття, Final Fantasy XIV - це дуже солідний MMO. У нього немає нестачі варіантів, і більшість його недоліків незначні.

Незважаючи на це, у мене виникають проблеми з його рекомендуванням з однієї простої причини: якщо ви заберете ім’я Final Fantasy, то нічим не можна відрізнити це від Rift, Aion, World of Warcraft чи незліченних інших подібних ігор. Мало FFXIV робить погано, але настільки ж мало робить винятково, і ви можете отримати досвід однакової або вищої якості з багатьох інших назв - більшість з яких можна грати безкоштовно.

Якщо ви вже шанувальник Final Fantasy, вам неодмінно слід зіграти. В іншому випадку це просто черговий вихід на переповнений ринок.