Скурний розробник набирав і худнув, щоб експериментувати в грі

"Найкращий спосіб спробувати щось, особливо якщо ви працюєте над грою на виживання, це спробувати вижити", - сказав Томіслав Понграк.

Ви дивитесь

На відміну від багатьох ігор там, Скум справді схильний отримати ідеальне відчуття поводження зі здоров’ям тіла, оскільки відстежує вітаміни, калорії та травлення вашого персонажа, навіть показуючи інформацію про те, скільки зубів у персонажа, що в кінцевому рахунку обмежує, що можна, а що не можна їсти. Це досить чудово, однак, те, як це вдалося зробити розробникам - особливо зусиллями Томіслава Понграка, - тим більше.

розробник

"Найкращий спосіб спробувати щось, особливо якщо ви працюєте над грою на виживання, це спробувати вижити", - сказав Понграк в інтерв'ю VG247. Цей неортодоксальний метод був частиною одного з багатьох різних тестів на власному тілі для гри.

Його перший тест передбачав обмеження калорій, які він споживав на день, загалом 600 протягом трьох місяців. "Я читав, що люди під час Другої світової війни в концтаборі отримували 800-1200 калорій на день, що значно нижче ваших щоденних потреб". Це призвело до того, що Понграк втратив всю свою м’язову масу та жир у своєму тілі, аж до того моменту, коли він був таким слабким, що він не міг відкрити банку солінь.

Через деякий час він вирішив піти іншим шляхом і почав споживати достатню кількість калорій для підживлення режиму бодібілдингу. Він їв би приблизно 8-10 прийомів їжі на день, кожен близько 300 калорій, що розвивало його організм до такої міри, що він був приблизно на 10 кг важчим, ніж будь-коли. "Я дійшов до того, що не міг одягнутись, або зупиняюсь, або міняю весь гардероб", - додав він.

"Ми зробили гру з персонажами, які є абсолютно унікальними", - продовжив він. "Вони можуть виглядати однаково, але всередині їх метаболізм повністю унікальний і буде змінюватися з часом. І в цьому вся суть того, що я зробив".

Як ви ставитесь до цього практичного підходу до розробки ігор?