Сім мечів гріха

Сім мечів гріха Правити

Древнім Тасілоном не керували лише чаклуни та заклинання, бо навіть у володарів рун були свої бойові чемпіони. Також відомий як Аларахай або Сім клинків переконання, Сім мечів гріха були зброєю тих чемпіонів, різними лезами, пройнятими смертельною силою шкіл магії, що панували над Тасілоном.

Далі представлені всі Сім мечів гріха в їх повністю пробуджених штатах, а також подробиці про їхнього першого володаря, майстрів клинків, які служили першими чемпіонами відповідних господарів рунілів і від яких кожен клинок бере своє ім'я та пройнятий інтелект.

Ашейя, Редагування Меча Похоті

Ашейя, Меч Похоті

мечів

Ефекти

Вартість придбання

Вартість продажу

Аура: Сильний приворот

Рівень заклинача: 16-й

Вага: 6 фунтів.

Прийнявши палаючий клинок, призначений для її чемпіона, Рунелорд Соршен вступив прямо в її гарем і закопав його між ніг своєї найменш улюбленої дружини. Сотням шокованих куртизанок, що залишилися, Соршен дав просту обіцянку: той, хто поверне їй очищений клинок у своїх приватних кімнатах, буде визнаний її найвідданішим слугою і отримає честь - серед інших - бути визнаним її чемпіоном. Крики та верески слідували за володарем рун з її сераліо. Мало хто вижив тієї ночі, і ніхто, крім одного, не був готовий догодити коханці. Коли вони вийшли з царських палат через кілька днів, Соршен охрестив екзотичну фехтувальницю Ашію своїм чемпіоном.

Цей гарний клинок - це +5 палаючий довгий меч. Несучи зброю, володар захищений від усіх чарівних ефектів. Будь-яка істота, яка накладає заклинання чарівника на власницю Ашії, змушена вважати, що її заклинання або ефект спрацьовували як нормально, і що носій меча знаходиться під його контролем, дозволяючи власнику обдурити свого супротивника, якщо він так вирішить (і не дасть ворогу причина вважати, що його магія не вдалася). Всякий раз, коли Ашея вражає супротивника, ціль повинна досягти успіху на DC 20. Врятує або потрапляє під вплив а чарівність монстра заклинання. Одночасно зачарувати таким чином можна лише одну істоту. Якщо інша істота зачарована мечем, перше звільняється від цього ефекту. Якщо меч замість цього наносить критичний удар, ціль повинна досягти успіху при постійному струмі 25 Врятує або зазнає впливу домінувати монстр заклинання.

Баракет, «Меч гордості»

Баракет, Меч гордості

Ефекти

Вартість придбання

Вартість продажу

Аура: Сильна ілюзія

Рівень заклинача: 16-й

Вага: 2 фунтів.

Володар Ксандергул мав намір особисто влаштовувати клинок, створений його слугами в Рунефоржі. Тижнями він вивчав зброю, і хоча він ніколи не визнав би особистої невдачі, він виявив, що бракує його бойових навичок. Якийсь час він прагнув ще більше захопити клинок, щоб дозволити йому самому орудувати, або створити фехтувальника-симулякра, щоб ним володіти, але врешті-решт він зупинився на поневоленні нерівного істоти, щоб служити його охоронцем. Володар рун заклинав принцесу азат гелів на свій двір, і роками тонко залицявся до неї, обгортаючи фантасмагорією майстерних ілюзій та обманів, перекручуючи її сприйняття реальності, поки вона не прийняла господаря рунів своїм господарем. Баракет виступив одним із найбільш малоймовірних чемпіонів власників рун, обдуреною небесною істотою, свідомість якої затрималася навіть після того, як її вбили понад століття пізніше агенти емпіричного лорда Чадалі - емісари, які намагалися звільнити її.

Хоча він і відомий як Меч гордості, за зовнішнім виглядом Баракет - це не що інше, як елегантна рукоятка кошика, здавалося б, зі скла або високополірованого кришталю без леза, оскільки смертельна довжина цього +5 запасів заклинань швидкість рапіри невидимий. Баракет надає своєму власникові бонус +5 за чеки Блафа, зроблені на фінт, до тих пір, поки його супротивник не може бачити крізь невидимість. Крім того, при критичному ударі меч дивно кидає на ціль і всіх союзників цієї істоти в радіусі 30 футів.

Челлан, Меч жадібності Правка

Челлан, Меч жадібності

Ефекти

Вартість придбання

Вартість продажу

Аура: Сильна трансмутація

Рівень заклинача: 16-й

Вага: 25 фунтів.

Вирівнювання LE;

Почуття зір і слух (30 футів)

Int 18, Wis 10, Cha 10

Спілкування телепатія Мови Поширений, тасилонський

Менші повноваження 3/день—створювати їжу та воду, вилікувати серйозні рани, терпіти елементів

Протягом століть трансмутери Шаласта ідеалізували загадкові пошуки перетворення свинцю на золото. Розкривши цю таємницю, вони шукали ще більш складних і небезпечних перетворень, серед яких було прагнення перетворити золото в живу плоть. Подарувавши своєму господареві скам’янілий клинок, який вони створили, арканісти Рунефоржа включили другий дивовижний подарунок - жінку із живого золота, яку вони назвали Челлан. Вона перевершувалась у всіх речах - мистецтві, танцях, піснях, магії, фехтуванні - і, здавалося, доречно, що вона буде нести лезо, яке народження від Рунефоржа зробило її братом і сестрою. Але ЧелланЧас виявився коротким, і після 5 коротких років знищення ворогів Шаласта до руїн, її недосконалі анімаційні сили розсіялися - все, за винятком тих залишків обчислювального фанатизму, що відбилися на лезі, що носив її ім'я.

Хоча з золота, Челлан функціонує як адамантинова зброя для подолання зменшення шкоди та обходу твердості. Челлан це +5 гострий ятаган, а його щільність дозволяє йому пошкоджувати ворогів так, ніби це одна категорія розміру більша за його фактичний розмір. Ним можуть належним чином володіти лише персонажі із силою 18 або вище - всі інші персонажі повинні або володіти нею як дворучною зброєю, або виконати покарання -2 за рулони атаки зі зброєю.

Коли завгодно Челлан вражаючи ворога, ціль повинна досягти успіху при збереженні стійкості DC 20 або бути уповільненою відповідно до заклинання повільний (ЗР 16). Якщо меч наносить критичний удар, ціль повинна досягти успіху при збереженні твердості DC 25 або перетворитися на кристалічну статую, як ніби плоть в камінь. Персонажі, перетворені на кристал Челлан здаються виготовленими з рубіну, алмазу або якогось іншого цінного дорогоцінного каміння, але насправді вони є лише кольоровим кварцом, який має малу цінність для мародерів.

Фанатичний в крайньому випадку, Челлан прагне змусити свого володаря служити Карзугу та сприяти досягненню цілей володаря. Щоб забезпечити цю мету свого існування, вона може використовувати свій інтелект та особливі здібності для допомоги та маніпулювання тими, хто думає цим володіти.

Знищення Правка

Карзуг може знищити меч жадібності, просто наказавши знищити його своїм голосом (безкоштовна дія для господаря рун).

Гарвок, Меч гніву Правка

Гарвок, Меч гніву

Ефекти

Вартість придбання

Вартість продажу

Аура: Сильна евокація

Рівень заклинача: 16-й

Вага: 10 фунтів.

Гарвок був лише першим володарем, якого кремували лезом, який прийняв його ім'я та свідомість. Особливо жорстокий член касти Шоанті, він отримав зброю, виготовлену визвальщиками Рунефоржа, і, щоб продемонструвати свою силу Повелителю гніву, вийшов на арену Сінь-Бакрахан. Зіткнувшись із хвилею за хвилею солдатів, Гарвок був нарешті збитий не списами ворогів, а вибухами власного меча та наслідком краху королівської арени. Коли меч витягували з-під завалів, краплі крові Гарвока все ще кипіли по роздробленому краю леза - відповідне хрещення для меча гніву.

Цей шрамовий шматок багряного металевого металу функціонує подібно до +5 поверненнякидання великого меча. Замість звичайної переваги спеціальної здатності метальної зброї Гарвок може бути кинутий з кроком в 25 футів. Крім того, щоразу, коли Гарвок вражає ворога, ціль повинна досягти успіху при збереженні Рефлексу DC 20 або отримати додаткові 5d6 очок вогневого збитку. Якщо меч наносить критичний удар, він вибухає вогненною кулею, зосередженою на супротивнику володаря. Усі істоти в радіусі 20 футів від вогненної кулі, включаючи володаря Гарвока та союзників, якщо вони знаходяться в радіусі дії, отримують 10d6 точок вогневої шкоди (DC 25 Reflex для половини). Вільдер не має контролю над виверженням меча і не може запобігти його вибуху. Меч повертається до руки свого володаря, повністю реформований, безпосередньо перед початком його наступного повороту.

Шин-Тарі, Меч лінивця

Шін-Тарі, Меч лінивця

Ефекти

Вартість придбання

Вартість продажу

Аура: Сильна чарівність

Рівень заклинача: 16-й

Вага: 2 фунтів.

Коли чаклуни Рунефоржа подарували рудору Ілтірію клинок, який він наказав їм створити, він негайно наказав стратити їх. Казки, які він чув про золоту зброю та вирівнювання фортеці, могли набагато перевищувати той низькорослий короткий меч, який подарували йому його ліниві чарівники. Не маючи можливості ввійти до самого Рунефоржа, він розв'язав контингент хіл-рейдерів серед своїх слуг і запропонував керівнику чужої бойової групи розчарувати свого провідного арканіста невтішним клинком. Xill зробив, як наказано, але, володіючи зброєю, виявив ступінь її чудових властивостей. Здійснивши свою вбивчу розгулу, вони повідомили про свою перемогу та багатогранність надзвичайного меча, який їхній лідер став називати Шін-Тарі - Кіквосрібний Талон. У рідкісних проявах вдячності Рунелорд Ілтірій наказав новим заклинателям, яких він встановив у Рунефоржі, викарбувати лезо із зображеннями їх вбитих попередників, колективні інтелекти яких оселилися в мечі.

Сцена імператорського декадансу, зображена у фантастично вишуканих офортах - яка, здається, змінюється при кожному розгляді - охоплює поверхню цього +5 короткий меч. Щоразу, коли Шін-Тарі успішно завдає шкоди створінню, воно отримує проклятий особлива здатність зброї, причому тип істоти цілі є призначеним ворогом. Ця додаткова активність якості зброї після того, як зброя вперше завдає удару противнику, завдає додаткової шкоди наступним атакам, але не першій атаці.

Спеціальні здібності до нечистої зброї зберігаються протягом усього дня, або до тих пір, поки меч не вразить ворога іншого типу істоти. Крім того, кожного разу, коли Шін-Тарі вражає великого або меншого ворога, ціль повинна досягти успіху при DC 20 Збереже або зазнає впливу відповідно до заклинання розмірні двері. Цей ефект функціонує як заклинання, але власник Шін-Тарі визначає, куди транспортується його супротивник, і пункт призначення повинен знаходитися в межах зони відера. Вільдер не може телепортувати супротивника у простір, зайняте іншою істотою або твердим предметом. Ця здатність може впливати лише на одну істоту кожного раунду, і ціль може діяти нормально на наступному ході. Якщо меч наносить критичний удар, ціль повинна досягти успіху при постійному струмі 25 Врятує або зачіпає телепорт. Власник меча визначає пункт призначення, який йому повинен бути дуже знайомий.

Таннаріс, Меч заздрості Правка

Таннаріс, Меч заздрості

Ефекти

Вартість придбання

Вартість продажу

Аура: Сильне відторгнення

Рівень заклинача: 16-й

Вага: 7 фунтів.

Суто косметичний магічний ефект обумовлює елегантне лезо цього +5 захищається сволоч Меч кружляє через характерні кольори та фактури, роблячи його виробленим із масивних шматочків дорогоцінного каміння, коралів або дорогоцінних металів. Коли він використовується для збільшення класу броні володаря, бонус за вдосконалення меча не припиняє посилення атак та шкоди. Крім того, всякий раз, коли Таннаріс вражає істоту під дією заклинання, ціль повинна досягти успіху в DC 20. Збереже або заклинання найвищого рівня, що впливає на нього, миттєво розвіє (як би заклинанням) розвіяти магію; додаткова перевірка розвіювання не потрібна). Ця здатність не має особливого впливу на викликаних істот або стійкі ефекти заклинань. Якщо меч наносить критичний удар, ціль повинна досягти успіху на постійному струмі 25 Збереже або розвеє всі заклинання, що впливають на нього в даний час (відповідно до заклинання велике розвіяння магії; додаткові перевірки розвіювання не потрібні).

Унгарато, Меч обжерливості Правити

Унгарато, Меч обжерливості

Ефекти

Вартість придбання

Вартість продажу

Аура: Сильна некромантія

Рівень заклинача: 16-й

Вага: 8 фунтів.

Це +5 привид доторкається фальхіон має туманну, ефірну якість, завдяки якій здається, що вона має спектральний характер, незважаючи на те, що вона абсолютно відчутна на дотик. У будь-який час володар Унгарато отримує шкоду від зброї порочний особливої ​​здатності він додає суму, що дорівнює цій шкоді, до свого наступного рулону атаки. Унгарато ледь помітно світиться хворобливим, тривожним зеленим кольором, коли в межах 50 футів від володаря знаходиться нежить. Всякий раз, коли фальхіон вражає ворога, ціль повинна досягти успіху в DC 20 Fortitude, зберегти або отримати додаткові 1d6 очок шкоди, які володар меча отримує як бонусні очки, що тривають протягом наступної години. Якщо меч наносить критичний удар, ціль повинна досягти успіху при збереженні стійкості DC 25 або бути вбитий повністю, причому половина його решти пунктів потрапляє власнику меча як бонусні очки. Будь-яка істота, вбита Унгарато - або як ефект критичного удару, або іншим чином - реанімує як джуджу-зомбі1d4 раунди пізніше під контролем володаря меча. Таким чином, меч може контролювати зомбі жужу до 32 HD. Якщо ця сума перевищена, нежить звільняється від контролю відповідно до оживити мертвих.

Редагувати спільні властивості

Незважаючи на широкий діапазон відмінностей, Сім мечів гріха мають різні сили.

Спокій Редагувати

Аларахаї були створені для обслуговування володарів Тасілона. Однак у сучасні часи ці володарі рунів лежать мертвими або сплячими. Без лордів для служіння, зброя їхніх чемпіонів також лежить у стані спокою, зменшуючи кожну до +2 зброї із зазначеними спеціальними здібностями зброї (ті, що детально описані на сторінці 469 Основного правила), але ніяких інших властивостей. Єдиний спосіб пробудити одне з клинків - це відновити свого господаря руноводів до активного життя або попросити якогось іншого законного правителя взяти мантію свого господаря (зброя визначає, що вважається законним). Мечі можуть негайно виявити такі реставрації та спалахнути на повну силу, вимагаючи від свого володаря шукати відновленого володаря рун і поклястись у вічній вірності.

Інтелектуальне редагування

На додаток до унікальних сил, якими володіє кожен клинок, кожен з Аларахай є розумним слугою володаря рун. Фанатичні в крайньому випадку, мечі прагнуть змусити своїх власників служити лордам Тасілона і сприяти досягненню цілей античної імперії. Для досягнення цієї мети свого існування кожен може проявлятись як законний злий інтелектуальний предмет із 18 Інтелектом, 25 Его, телепатією, чуттями до 30 футів, здатністю говорити та читати загальне та тасілонське, а також здатністю кидати створювати їжу та води, терпіти елементи, і вилікувати серйозні рани 3 рази на день. Однак ці властивості проявляються лише під час активного меча.

Знищення Правка

Кожен із семи мечів гріха можна знищити лише за наказом зламати. Однак ця команда повинна надходити від законного правителя нації та школи магії, пов'язаної з лезом.

Редагування історії

Сім клинків переконання мають спільне творіння, вироблене в таємному тиглі, відомому під назвою Рунефорж у розквіті Тасілонійської імперії. З руйнуванням імперії на початку Ери Темряви було втрачено Сім лез переконання. У наш час деякі леза - нині більш відомі як Сім мечів гріха - знову спливли, як правило, в безпосередній близькості від древніх кордонів Тасілона, хоча деякі, можливо, блукали набагато далі від своїх впалих батьківщин.

Виправлення редагування

Ті, хто шукає Сім мечів гріха, переймають силу Тасілона, але також можуть взяти участь у його похмурому кінці.

Повернення володарів Рунів: Хоча значуща зброя навіть у сплячому режимі, мечі виявляють свою справжню силу лише в активному стані, держави, які вимагають пожвавлення сумнозвісних володарів Тассілона. Будучи мертвими або запертими в тисках тисячолітнього спокою, ці володарі рун є одними з найгеніальніших лиходіїв, що коли-небудь ходили обличчям Голаріона, і навіть найкорисливіші з власників Аларахай прагнуть пробудити цих архімагів - навіть якщо лише розширити можливості своєї зброї. Однак мечі також служать попередженням про відновлення володарів рун, пробуджений Меч гріха наголошує набагато більшу загрозу.

Раб Тасилона: Будь-яка істота, яка володіє пробудженим Мечем гріха, постійно ризикує бути домінованою розумною зброєю. Для багатьох персонажів Меч гріха є лише благом, якщо два володарі рун не сплять і клинок використовується в битві проти іншого.