Сила

Сила - це статистика гравця, яка була додана до оновлення v0.29 разом із вагою, атлетичністю та розумом. Станом на V0.71, система підвищення міцність був повністю перевезений. Зараз він працює на системі калорій та фізичних вправ.

Зміст

  • 1 Ігрові ефекти
  • 2 Підвищення сили
  • 3 Поради та підказки Farket
    • 3.1 Міфи
  • 4 Галерея
  • 5 Історія оновлень

Ефекти ігрового процесу [редагувати | редагувати джерело]

Сила впливає на шкоду холодної зброї, чим вище ваша сила, тим більше шкоди ви можете нанести. Це збільшує шкоду від зброї на% від бонусної шкоди = (Сила * 100/140) .

Наприклад, якщо у вас 70 Сила: 70 * 100/140 = + 50% бонусної шкоди. Цей калькулятор може точно вказати, скільки бонусних збитків ви можете отримати з поточною силою:

Введіть свої сили

Сила не впливає на кинуту або дальній зброю, таку як крем’яний пістолет, виготовлений лук, сучасний лук та метання списів.

Ефект статусу зараження крові знизить силу гравця, доки гравець не споживає алое, щоб його вилікувати.

Підвищення сили [редагувати | редагувати джерело]

Певні дії впливають на підвищення міцність залежно від вашої поточної кількості калорій.

Починаючи з V0.73, при виконанні атаки (звичайної або силової), ΔСила = ± (З’їдені калорії - спалені калорії) * 0,0047. Це означає, що ви отримуєте або втрачаєте 0,0047 залежно від того, чи мали ви надлишок калорій (приріст) чи втрату калорій (втрату) під час нападу.

Наприклад, якщо ви з’їли 2800 калорій і спалили 3000: (2800 - 3000) * 0,0047, ваша ΔСила = -0,94 .

  • Ви можете отримати лише або втратити 2 міцність на день. Однак цей рахунок можна скинути за допомогою збереження та виходу. Це дозволить гравцеві набрати стільки сили, скільки зможе за один день. Після досягнення обмеження калорії будуть продовжувати спалювати, хоча ніяких прибутків та втрат не буде зроблено.
  • Калорії потрібні для набору сили. Якщо спалені калорії перевищують спожиті, ви втратите силу.
  • Єдиний спосіб підняти силу - махом зброї. В даний час немає іншого способу підняти сили.
  • Командні консолі можуть забезпечити HUD відображення вашої статистики на екрані, це може значно полегшити підняття сили, оскільки вам не потрібно перевіряти посібник з виживання.

Ключ: ΔStrength = Зміна сили.

Поради та підказки Farket [редагувати | редагувати джерело]

Ці поради та підказки пропонує Farket:

Міфи [редагувати | редагувати джерело]

  • Збільшення міцності не дозволяє переносити більше 2 колод, ви можете нести лише 2 колоди незалежно від вашої сили.
  • Міцність не збільшує блокуючих ефектів
  • Для підйому не потрібно спати міцність. Хоча це прискорить процес, але вам доведеться активніше їсти.

Галерея [редагувати | редагувати джерело]

редагувати джерело

Історія оновлень [редагувати | редагувати джерело]

Зміни версії
v1.0 Калорії зараз завжди вважаються позитивними та призводять до набору сили, якщо тільки не в режимі важкого виживання.
v0.71b Виправлено старі збереження, скидання значення стату міцності (якщо не збережено)
v0.71 Ми провели майже повну переробку системи міцності та статистики. Тепер калорії відображаються в інвентарі для кожного продукту харчування, коли ви наводите на них курсор, і набирання сили, ваги або поліпшення атлетизму має здаватися більш природним. Раніше ви могли отримати надмірну вагу, і в ігрові дні, коли ледве їли, знадобиться багато, щоб повернутися до розумної ваги.

Реконструкція системи харчування: споживання їстівних продуктів тепер приносить калорії поверх повноти, фізичні навантаження вважаються спаленими калоріями та силою, надлишок калорій вирішується і трансформується у збільшення або втрату ваги та сили. Реконструкція системи харчування: споживання їстівних продуктів тепер дає калорії зверху повноти, виконання фізичних навантажень вважається спаленими калоріями та силою, надлишок калорій вирішується і трансформується у збільшення або втрату ваги та сили. Калорії тепер перераховані в їжі та напоях при наведенні на них в інвентарі

(UI) Краще шукати стрілки вгору та вниз на сторінці статистики для сили та ваги Додано відображення тенденції до сили на сторінці статистики Видалено значки червоного хреста сили та атлетизму при зараженні їжею та кров’ю Сторінка статистики тепер відображає приблизний прогрес рівня навичок атлетизму як десяткове значення Атлетизм тепер відображається за шкалою 1-99, щоб відповідати силі (основні значення залишаються незмінними) Видалені значки сили та атлетизму червоного хреста при зараженні їжею та кров’ю Сторінка статистики тепер відображає приблизний прогрес рівня навичок атлетизму як десяткове значення Атлетизм тепер відображається за шкалою 1-99 відповідно до сили (основні значення залишаються незмінними)

Надмірна вага знижує рівень тихих навичок бігу та підводного дихання в поєднанні з бігом та підводним диханням, перетворюючись на статтю «Атлетизм», яка піднімається як від плавання, так і від бігу Нова система «розуму». Розумність падає, коли вбивають ворога, рубають кінцівки, багато коли їдять ворога і повільно перебуваючи в печерах. Розум піднімається під час сну, прослуховування музики, їжі свіжого м'яса без кінцівок та повільного відновлення енергії на лавці. Переглядається на сторінці статистики книги.