Швидкісні руни - Обов’язково?

Я стрибаю між думкою, що вони повинні бути, оскільки мобільність - це наша головна перевага, і що вони не повинні, тому що більше шкоди, тим краще. Новий учений, вампіризм та авантюрист - теж справді хороші варіанти.

швидкісні

Що ви думаєте, хлопці?

Critical Kit, Deadeye.
"Якщо ви опинилися в чесній боротьбі, ваша тактика відмовна". - Джон Стейнбек

Коментарі

Зараз я граю в s/d зі швидкісними рунами у wvw. втрата збитку в порівнянні з науковими рунами не настільки помітна, але швидкість бігу дуже допомагає при кайтингу та утриманні цілі.

Залежить від того, в якому режимі ви перебуваєте.

На даний момент мобільність sPvP - це наше прокляття, а не перевага. Це те, що всі, мабуть, і в Anet, використовують як привід не давати Core/DD будь-який dmg або живучість у поєдинку або шанс зіграти іншу роль.
У sPvP вам не потрібна швидкість, щоб триматися на цілі, оскільки Злодій не може робити буквально будь-який послідовний тиск, якщо ви граєте S/D, тоді удар інфільтраторів це вже добре для цього, і для життєвого кайтингу я б взяв лише Rune of Speed якщо у вас виникли проблеми з використанням цього. Якщо д/п, то Тіньовий постріл допоможе утриматися на цілі та стелс при репозиції. Залежить від конструкції.

I Aear cân ven na mar

Не знаю, на цьому етапі гри Руни, які надають Злодію перевагу в мобільності, звучить як надмірне.

Сміливець має практично постійний доступ до швидкості.

S/D Core Thief Builds більшу частину часу мають доступ до акробатики та швидкості
Збірки D/P Core Thief, як і збірки DeadEye, мають доступ до супершвидкості всередині стелсу, тому насправді не потрібні.

Я вважаю, що єдиною точкою мого життя як злодія, який я виявив себе "повільним", була гра в Condi S/D Daredevil, оскільки ти не маєш доступу до швидкості поза рунами.

Швидкісні руни - одна з рун, яка стане жертвою власного успіху. Якщо всі користуються швидкісними рунами, то ніхто не отримав переваги над іншими, навіть якщо вони відмовились від переваг. Тим не менш, я поставив їх на свого злодія з персоналу як тест і мені подобаються результати. Я думаю, що їх краще використовувати в дуже конкретних збірках, які не мають готових портів або механізмів евакуації. (P/P співробітник SB)

Щодо сміливця Конді з/д, то вони насправді мають швидкий доступ. Це 3 секунди на # 2.

@ babazhook.6805 сказав:
Що ж до сміливця Condi s/d, то вони насправді мають швидкий доступ. Це 3 секунди на # 2.

О мій путівник, я ніколи не звертав на це уваги.

@ babazhook.6805 сказав:
Що ж до сміливця Condi s/d, то вони насправді мають швидкий доступ. Це 3 секунди на # 2.

О мій путівник, я ніколи не звертав на це уваги.

Розгляньте це на своєму сміливці Condi s/d.

Одягніть антитоксинні руни. Проведіть акро-лінію до Не зупинятися. Тепер при використанні Інфільтраторів s/d втрачає одну умову. При застосуванні швидкості за допомогою риси №2 один рух, що перешкоджає усуненню. Теоретично, якщо у когось є умова, що заважає руху, враховуючи ці два окремі очищення (швидкодія, що застосовується, та інфільтратори), s/d # 2 може зняти 4 умови використання.

Я трохи грав з цим налаштуванням у WvW, а також виймав GI та PR з акро, і ви можете залишатися досить вільними від умов.

Я завжди виявляв, що якщо сміливець із заколюванням в S/d ви схильні до того, щоб вас похитили. Проблема, звичайно, полягає в тому, щоб відмовитись від потенційного збитку або DA, або TR, але перехід на основне - це можливість порівняти зі сміливцем.

@ babazhook.6805 сказав:
Швидкісні руни - одна з рун, яка стане жертвою власного успіху. Якщо всі користуються швидкісними рунами, то ніхто не отримав переваги над іншими, навіть якщо вони відмовились від переваг. Тим не менш, я поставив їх на свого злодія з персоналу як тест і мені подобаються результати. Я думаю, що їх краще використовувати в дуже конкретних збірках, які не мають готових портів або механізмів евакуації. (P/P співробітник SB)

Що ж до сміливця Condi s/d, то вони насправді мають швидкий доступ. Це 3 секунди на # 2.

У мене є другий комплект броні мародера зі швидкісними рунами, оскільки в деяких боях мені дуже подобається, як вони почуваються. Це говорить про те, що мені, як правило, легше проводити роумінг, коли я беру вченого і просто намагаюся грати і піднімати кращі показники, головна сила тупого ока - це переважна шкода, і бої, як правило, для мене йдуть краще, коли ворог повинен бути дуже обережним до мого пошкодження шипів. Я граю акро S/P DE для контексту.

Critical Kit, Deadeye.
"Якщо ви опинилися в чесній боротьбі, ваша тактика відмовна". - Джон Стейнбек

@ Alatar.7364 сказав:
Залежить від того, в якому режимі ви перебуваєте.

На даний момент мобільність sPvP - це наше прокляття, а не перевага. Це те, що всі, мабуть, і в Anet, використовують як привід не давати Core/DD будь-який dmg або живучість у поєдинку або шанс зіграти іншу роль.
У sPvP вам не потрібна швидкість, щоб залишатися на меті, оскільки Злодій не може робити буквально будь-який послідовний тиск, якщо ви граєте S/D, тоді удар інфільтраторів це вже добре для цього, і для життєвого кайтингу я б взяв лише Rune of Speed якщо у вас виникають проблеми з використанням цього. Якщо д/п, то Тіньовий постріл допоможе утриматися на цілі та стелс при репозиції. Залежить від конструкції.

Я в основному думав з точки зору WvW, я певний час не грав у PvP чесно.

Critical Kit, Deadeye.
"Якщо ви опинилися в чесній боротьбі, ваша тактика відмовна". - Джон Стейнбек