Поради та підказки

Ця сторінка містить поради та підказки. Не соромтеся додати своє.

Зміст

  • 1 Потребує
  • 2 кімнати
    • 2.1 Зменшений розмір кімнати
  • 3 Безпека
    • 3.1 заворушення
    • 3.2 Втечі

  • 4 Фінанси
  • 5 Інше
  • 6 Захисна опіка, Supermax, Death Row
  • 7 Зразок режиму
  • 8 Втеча з в'язниць

Потреби [редагувати | редагувати джерело]

Ви можете побачити потреби ув'язненого, найнявши психолога

Потрібен режим рішення
Спати Ліжко Сон/Вільний час
Їжа Їдальня, кухня, кухар (и) Їжте/Вільний час
Гігієна Душ Душ/Вільний час
Одяг Пральня Робота та душ/Вільний час
Комфорт Лава, телевізор, стілець та ліжко Сон/Вільний час/Їжте/Нічого
Вправа Двір Двір/Вільний час
Небезпека Огорожа, стіна або периметр стіни навколо в'язниці Будь-який
Свобода Поза межами (двір) та вільний час Двір/Вільний час
Сім'я Телефонна будка або Відвідування Двір/Вільний час
Відпочинок Телевізор або більярдний стіл Вільний час
Грамотність Почитайте книгу з бібліотеки, повинні сидіти Вільний час/Двір/Блокування
Духовність Відвідайте каплицю Вільний час/робота
Безпека Рівень небезпеки низький Будь-який

^ Після звільнення Альфа-11 ув'язнені також одягають одяг після прийняття душу у вільний час.

  • Хороший спосіб зменшити потребу у відпочинку - це помістити телевізор у камеру.
  • Вільний час може знизити багато потреб.
  • Відвідування насправді не потрібне, оскільки ув'язнені можуть просто користуватися телефонною будкою. Зауважте, що телефонний телефон - це гарна ідея, на випадок, якщо ваші ув’язнені домовляться про контрабанду.
  • Покладіть у двір предмети, що знижують потреби. Телефонні будки та телевізори - хороші.
  • Їжа вищої якості може покращити стандарти. Це можна змінити в меню політики.
  • Навіть без вільного часу ви все ще можете задовольнити потреби своїх ув'язнених, розмістивши в їдальні туалети, телевізори, душові та інші предмети, які в'язні можуть використовувати після їжі та на подвір'ї. (Маючи душ у їдальні, вам не потрібно мати окремий час прийому душу у своєму режимі, а додаткові годину-дві можна використовувати для ув’язнених, щоб робити все, що їм потрібно.

Кімнати [редагувати | редагувати джерело]

Цей розділ стосується кімнат.

Зменшений розмір кімнати [редагувати | редагувати джерело]

  • Багато кімнат вимагають мінімального розміру, але часто весь цей простір не використовується.
  • Мінімальний розмір 3x2 для осередку можна видалити за допомогою елемента бюрократії Small Cells, але осередкам все одно знадобиться ліжко та туалет, тобто їх мінімальний розмір становить 3x1 або 2x2.
  • Одиночні камери не потребують туалету і можуть бути приміщенням розміром 1х1.

Безпека [редагувати | редагувати джерело]

Бунти [редагувати | редагувати джерело]

  • У разі заворушень охоронці триматимуться подалі від районів, контрольованих в’язнями (червоними). Ці райони для них занадто небезпечні, і доступ до червоних районів може отримати лише спецназ, національна гвардія та озброєна охорона.
  • Як тільки почнеться заворушення, призупиніть гру і найміть кількох нових охоронців прямо там, де відбувається бунт. Звичайно, це може коштувати деяких грошей, але заворушення, як правило, майже миттєво придушуються, що значно зменшує розмір шкоди, поранених та мертвих.
  • Обережно використовуйте озброєну охорону під час заворушень. Озброєні охоронці можуть вбити ваших ув'язнених рушницями, і ціна в'язниці знизиться. Переконайтесь, що ув’язнені не б’ють озброєних охоронців, бо вони можуть забрати зброю та використовувати її.
  • Якщо бунт буває, іноді краще направити спецназ, ніж озброєну охорону (якщо ви не хочете негайно зупинити це, а в районі немає співробітників, яких можна вбити), оскільки озброєна охорона може вбити ваших в'язнів і зменшити вартість тюрми.
  • Багато бійок і заворушень починаються, коли в'язні високого рівня безпеки перебувають у тих самих районах, що і ті, хто має нижчий рівень безпеки.
  • Не соромтеся додати додаткові двері в'язниці в коридорах. Якщо ви встановите їх на замикання, вони не заважатимуть вашому персоналу або в’язням, але вони все одно закриються, якщо ви заблокуєте в’язницю. Подумайте над тим, щоб поставити одиночні двері, щоб ще більше ускладнити розповсюдження заворушень.
  • Розміщення одиночних або віддалених дверей у під’їздах Збройових залів зменшує ймовірність крадіжки в’язнів під час заворушень.
  • Не кладіть свої двері Оружейної на вулицю. Помістіть його поруч із такою зоною, як кімната безпеки, де зазвичай будуть стояти охоронці для камер і телефонних кранів. Позначте його як зону лише для персоналу, щоб працюючі в'язні не намагалися її прибрати.
  • Під час заворушень ви можете відправляти своїх охоронців у райони, підконтрольні в’язням (червоним), але ви не можете найняти нових охоронців всередині цих районів.
  • Завороти зазвичай починаються тоді, коли багато ув'язнених із високими потребами вільні, а в'язнів багато у спільній зоні, як-от їдальня, блок камер (поза їх камерами) або у дворі. Щоб краще запобігти заворушенням, вам слід будувати більше і менші блоки/їдальні/двори тощо.
  • Після великих заворушень у вас може бути довгий список очікування «Одиночного», а в’язні надягають наручники по всій вашій в’язниці. Щоб швидко пройти їх через Одиночну, використовуйте редактор кімнати, щоб намалювати навколо кожного з них «Самотну» кімнату. Це не буде зараховуватись до кімнати, до якої охоронці привезуть в’язнів, а почнуть свій зворотний відлік і винесуть свій усамітнений вирок «АКТИВНИМ», швидше повернувши їх до нормального стану (і рідше голодуючи під час очікування!). Цей трюк також добре працює для в’язнів, яких залишили в дверях до одиночної камери (охоронці думають, що вони перебувають, але їхній час не відлічує) або застрягли в кінці в Лазареті.

Втечі [редагувати | редагувати джерело]

wiki

Спосіб зупинити в’язнів від втечі

  • Хороший спосіб зупинити втечу від полонених - фехтування. Оскільки ви не можете прокласти дорогу, і блокування зони доставки перешкодить в’язням потрапляти, використовуйте двері для персоналу та залишайте зону доставки поза. Ви також можете використовувати Дорожні ворота, щоб захистити територію.
  • Собаки бігають набагато швидше, ніж ув'язнені. Наявність кінолога у патрулі поблизу потенційних шляхів евакуації (тобто дороги) значно ускладнює в’язням біг на волю.
  • Якщо в’язні намагаються втекти, поставте озброєну охорону біля виходів з вашої в’язниці.
  • Стіни по периметру можуть коштувати дорого і будувати багато часу, але вони є грізною перешкодою для в’язнів, які намагаються вийти з тунелю.

Фінанси [редагувати | редагувати джерело]

  • Рекомендується взяти гранти на початку гри. Вони допоможуть фінансувати тюрму. Використовуйте грантовий мод, щоб заробити ще більше капіталу, якщо ви хочете швидше розширюватися.
  • Два рекомендовані гранти на початку ігор - це перші два. Вони допоможуть вам налагодити роботу в’язниці.
  • Створення приміщень для зберігання допоможе вам заощадити гроші. Тому що, коли ви демонтуєте щось, воно не буде скинуто, і ви можете використати його пізніше.
  • Зосередьтеся на створенні майстерні на початку гри. Групою в'язнів з низьким рівнем безпеки, що виготовляють таблички, буде простіше управляти, ніж в'язницею з ув'язненими з підвищеним захистом, і ви будете витрачати менше на заробітну плату охоронця, особливо після оновлення 30, де відрізняється лише початкова виплата між ув'язненими. Також дотримуйтесь низького рівня придушення, щоб ваші ув'язнені взяли участь у програмах реформ.
  • Гравці Alpha 16 можуть «розбирати» дерева та продавати їх, щоб швидко і легко заробити. Якщо гроші вам не потрібні одразу, в’язні, які працюють у майстерні, можуть переробити деревину з дерев на дошки і коштуватиме більше. Навіть далі, в’язні, навчені столярному майданчику, можуть за допомогою столярного столу перетворювати дошки на ліжка, збільшуючи прибуток ще більше.
  • Не бійтеся продати свою тюрму. Ймовірно, ваша перша в'язниця побудована дуже випадково, з будівлями в напіввипадкових, неефективних місцях, як ви все ще навчалися. Однак продати свою в’язницю означає, що вам потрібно починати все з нуля, але ви починаєте з усіх грошей, які ви заробили та вклали у свою продану в’язницю, дозволяючи вам будувати з наміром розширення, знаючи, наскільки великі речі можуть з часом отримати . Ви навіть можете зробити нову економію тоді продайте свою в'язницю, і ви все одно зможете повернутися назад і зіграти першу в'язницю.
  • Як тільки у вас працює основна тюрма, є хороший спосіб зібрати гроші. По-перше, вам потрібен бухгалтер та досліджені банківські позики. Потім продайте всі свої акції та візьміть великий банківський кредит, що значно зменшує вартість тюрми. Це означає, що ви можете викупити свої акції за менші гроші, після чого ви зможете повернути банківську позику. Звичайно, банківська позика повинна бути достатньо великою, щоб вона окупилася, інакше ви могли б втратити гроші.
  • Якщо вам дійсно потрібні гроші на початку гри, у вас є позитивний грошовий потік і багато часу, ви можете встановити час швидше і почекати, поки грошовий потік накопичить ваші кошти. Якщо деякі співробітники, такі як Робітники, нічого не роблять, ви можете тимчасово звільнити їх, щоб заробити ще більше грошей. Тільки переконайтеся, що не звільняєте нікого важливого, як кухарі, охоронці чи двірники! Чудовим способом витратити свій час на очікування грошей є читання статей на цій вікі!

Інше [редагувати | редагувати джерело]

  • Щоб зупинити прийом в’язнів, постійний прийом повинен бути вимкнений, а всі 3 рівні загрози ув’язнених - вимкненими. Щоб вимкнути рівні загрози для ув'язнених, перейдіть до звіту, а потім вкладку ув'язнених і закрийте всі 3 рівні. - Починаючи з Alpha 30, ви також можете вказати кількість ув'язнених, яких отримує ваша тюрма. -
  • Раніше було, що єдиним, що робить Форман, є дослідження, і як тільки ви дослідили прибирання, утримання земель, тюремну працю та клонів, ви могли звільнити бригадира, щоб заощадити гроші. Однак, після Альфа-18, Форман вам знадобиться, щоб навчити ув'язнених майстерні безпеки та майстерності столярних робіт.
  • Ви можете клацнути лівою кнопкою миші на будь-якому співробітнику та клацнути правою клавішею на плитку, щоб змусити їх перейти на цю плитку. Це дуже корисно для припинення бійок, зцілення людей, виявлення наркотиків тощо. Зверніть увагу, що, роблячи це будь-якому охоронцю, вони вивезуть їх зі свого патруля чи станції, але інший охоронець (зазвичай) підніме його після того, як вони підуть. Ви також можете зробити це з ув'язненими, і незабаром приїде охоронець, який супроводить їх до потрібного вам місця.
  • Замініть час прийому душу вільним часом, якщо ув'язнені хочуть прийняти душ, а ув'язнені, які не хочуть приймати душ, можуть робити те, що їм подобається, це дозволяє уникнути заклинювання всіх ваших в'язнів в одній кімнаті, де люди можуть заворушити.
  • На початку, якщо у вас є ув’язнені з мінімальним рівнем безпеки, може бути насправді корисно, якщо ви рано використовуєте охоронців для захисту від ОМОН як звичайних охоронців, і у вас є лише 2-3 охоронці, щоб відкрити двері та виконувати завдання.
  • Навіть незважаючи на те, що Збройні гвардійці можуть перешкоджати ув'язненим створювати неприємності, придушуючи їх, придушені ув'язнені можуть мати проблеми під час програм реформ, оскільки їх концентрація буде залежати від їх пригніченого статусу. Хорошим рішенням є тримати озброєних охоронців подалі від навчальних класів і переконатись, що в’язні проводять деякий час подалі від збройної охорони, перш ніж йти до класу.
  • Хороший спосіб зменшити шанс ув'язненого на повторне правопорушення, а також збільшити його шанс на умовно-дострокове звільнення - це запросити його до каплиці, оскільки курс духовного керівництва є простим, і ув'язнений може пройти його не раз, тим самим поліпшення його статусу реформи та зменшення його шансів на повторне порушення.
  • Якщо смертельний в’язень завдає вам клопоту, вбиваючи ув’язнених або співробітників під час бійок, ви повинні заблокувати його на решту строку (постійне покарання) у камері, а також забезпечити деяким обладнанням для задоволення своїх потреб. Зверніть увагу, що буде присланий охоронець, який принесе їжу. У випадку, якщо йому вдасться вирватися з камери під час заворушень або втечі, вам доведеться мати справу з ним, використовуючи Збройну гвардію або Гвардію з тазерами, оскільки звичайні охоронці можуть загинути.
  • Завжди використовуйте великі водопровідні труби, підключаючи труби холодної води до котлів. Це дає максимальну відстань ходу гарячої води (59 блоків) порівняно з малими водопровідними трубами, які надають максимум 46 блоків і зменшуються на 1 для кожної маленької труби між котлом та найближчою поливаною великою трубою.
  • Додавання раковин до їдальні дозволяє кухарям мити лотки набагато ближче до сервірувальних столів і зменшує відстань у дорозі.
  • Використання настінних світильників економить ваші працівники гроші та час на прокладку електричних кабелів, оскільки їх не потрібно підключати до кабелю. Вони навіть коштують стільки ж, як стельові світильники, але не використовують електроенергію. Однак їх не можна розміщувати, поки кімната не буде завершена з побудованими відповідними стінами, і не світити на 360 градусів, оскільки стіна завжди буде на заваді.
  • Зазвичай співвідношення холодильників до плит становить 1: 2, але наявність співвідношення 1: 1, 2: 1 або навіть вище означає, що їжа доставляється до вашої в'язниці вдвічі рідше. Це дозволяє набагато рідше перевіряти інгредієнти на предмет контрабанди та ловити більше, коли надходить.
  • Ви можете отримати котли всередині стін бульдозером (зносити стіни не буде працювати, а також не очищати внутрішню територію, оскільки територія все ще є `` в приміщенні '') прямокутником 4х3, а потім плануючи фундамент 2х1 посередині (де робиться новий фундамент) не торкайтеся інших "внутрішніх приміщень") і до завершення фундаменту 2х1 скажіть своїм робітникам побудувати котел на тій же площі 2х1. Фундамент Little 2x1 сформує стіни, куди буде йти котел, тоді як робітники все одно розмістять котел у стінах. Згодом ви можете залити решту бульдозованої ділянки, використовуючи більше фундаментів, але будьте обережні, не включайте комбінацію котла і стіни в новий фундамент, оскільки він буде зруйнований.
  • Якщо ви робите формат доставки вище, розмістіть металошукачі спереду і розмістіть там собаку. Він повинен вивезти більшість плавучих речовин та металів, що ввозяться контрабандою.
  • Активуйте свого інформатора опівночі (під час режиму сну), в’язні з контрабандою інструментів, можливо, копають або починають рити тунель

Захисна опіка, Supermax, Death Row [редагувати | редагувати джерело]

  • Дослідіть постійні покарання перед тим, як взяти перших в’язнів.
  • Побудуйте захисні опікуни, ряди смерті та супермакс із ліжками, туалетами, душовими кабінами, каналізаціями, телефонними будками, ваговими лавками, телевізорами, радіо, офісними столами, стільцями та книжковими полицями, щоб їм не було куди більше діватися. Переконайтеся, що клітинка має 16 пробілів.
  • Якщо в'язень, який є снайчем, колишньою тюремною охороною чи екс-правоохоронцем, негайно переведіть їх до захисної опіки та помістіть у постійну блокування з озброєними патрулями охорони. Про них будуть потурбовані всі потреби, оскільки охоронці дадуть їм чисту форму та їжу, щоб вони не голодували, вони можуть користуватися душовими кабінами, туалетами тощо.
  • Для Супермаксу дайте кожному в’язню постійне блокування з озброєною охороною та снайперськими патрулями. (Це допомагає, якщо Freefire теж увімкнено.)
  • Death Row залишатиметься в камері до розгляду апеляцій.

Зразок режиму [редагувати | редагувати джерело]

Цей режим передбачає розділення в'язнів за класом безпеки.