Огляд Nvidia GeForce RTX 3090

Наскільки великим є "BFGPU"?

Білл Томас 14 грудня 2020

огляд

Наш вердикт

Nvidia GeForce RTX 3090 - це найпотужніша відеокарта, яку ви можете придбати сьогодні, забезпечуючи відтворювану ігрову продуктивність 8K, а також 3D-рендеринг та кодування. Однак за такий рівень влади вам доведеться заплатити високу ціну, і, мабуть, це не варто інвестувати для переважної більшості людей.

  • Найкраща продуктивність графічного процесора на ринку
  • Відмінні показники охолодження
  • Велике значення для творчих професіоналів
  • Встановіть це і забудьте про ігри 4K

Проти

  • Надзвичайно дорого
  • Дуже велика картка

Жодна карта не має таких очікувань, як Nvidia GeForce RTX 3090. Будучи єдиною заміною для двох важких нападників останнього покоління, Nvidia Titan RTX та RTX 2080 Ti, це не малий подвиг. На щастя, гігантський графічний процесор, що ховається за величезним радіатором, більш ніж здатний робити важкі 3D-рендеринг та ігри завдяки своїм 24 Гб пам'яті GDDR6X.

Тож не дивно, що Nvidia рекламує цю карту як ідеальний варіант для творчих професіоналів, де вона справді блищить. Враховуючи його неймовірні характеристики та незаперечну продуктивність, це відеокарта збирається залучити тих, хто потребує всієї сили, яку вони можуть отримати для рендерінгу своєї 3D-анімації, більше, ніж тих, хто копається в найкращі ігри для ПК. Тим не менш, ви, безсумнівно, отримаєте чудову продуктивність 4K під час завантаження останніх ігор AAA, таких як Кіберпанк 2077.

Незважаючи на те, що його рекламують за здатність запускати ігри 8K зі швидкістю 60 кадрів в секунду, його продуктивність все ще має неоднозначні результати.

Як флагманська картка цього покоління, Nvidia GeForce RTX 3090 панує над усім іншим, що є на ринку. Однак він має дуже високу ціну та продуктивність, які кращі, але не набагато кращі, ніж RTX 3080, роблячи останню картку більш привабливою для основних користувачів. І, можливо, хтось захоче почекати зараз, коли AMD оголосила про Radeon RX 6900XT як їх відповідь на RTX 3090.

Отже, ми можемо рекомендувати Nvidia GeForce RTX 3090 лише ентузіастам, які хочуть за гроші абсолютно найкращу графічну карту, а також цифровим виконавцям, яким потрібна карта для апаратно-прискореного візуалізації.

Ціна та наявність

Nvidia GeForce RTX 3090 доступна вже зараз, починаючи з 1499 доларів (1399 фунтів стерлінгів, близько 2030 австралійських доларів) для власного видання Nvidia Founders. Однак це буде вперше, коли Nvidia відкрила карту рівня Titan для сторонніх виробників відеокарт, таких як MSI, Asus та Zotac, що означає, що можна очікувати, що деякі версії RTX 3090 будуть значно дорожчими.

Важко визначити, чи це підвищення цін, чи зниження ціни порівняно з попереднім поколінням. Порівняно з Titan RTX, це значне зниження ціни, де ця карта коштувала обурливих 2499 доларів (2399 фунтів стерлінгів, 3999 австралійських доларів) за подібні, хоча і останнє покоління, технічні характеристики. Однак RTX 2080 Ti, який в деякому відношенні досі не має прямого наступника, вийшов на ринок в 1199 доларів (1099 фунтів стерлінгів, 1899 австралійських доларів).

Отже, RTX 3090 існує як би середня точка. Назва GeForce свідчить про те, що ця відеокарта орієнтована на геймерів, однак специфікації та ціни дозволяють припустити, що вона більше орієнтована на користувачів, які потребують необробленої потужності рендеринга, але не зовсім готові перейти у світ Nvidia Quadro та Tesla.

Особливості та чіпсет

Як і його маленький брат, RTX 3080, RTX 3090 побудований на архітектурі Nvidia Ampere, використовуючи повножирний графічний процесор GA102. Цього разу ми отримуємо 82 потокових мультипроцесора (SM), що складає в цілому 10 496 ядер CUDA, а також 328 ядер Tensor і 82 ядра RT.

На перший погляд, невеликий випадок із 72 SM на Titan RTX на базі Nvidia Turing здається незначним поліпшенням, але однією з найбільш новаторських відмінностей в архітектурі Ампера є здатність обох шляхів даних на кожній SM мати можливість обробляти Навантаження FP32. Це означає, що кількість ядер CUDA на SM фактично подвоюється, саме тому RTX 3090 - це такий рендеринг.

RTX 3090 також розгойдує 24 ГБ відеопам'яті GDDR6X на 384-бітній шині, що забезпечує 936 ГБ/с пропускної здатності пам'яті - це майже терабайт даних щосекунди. Наявність такої величезної кількості VRAM, яка є такою швидкою, означає, що кожен, хто робить важку роботу з 3D-рендерінгом у таких додатках, як Davinci Resolve та Blender, отримає величезну вигоду. І коли ваша робота пов’язана з цими додатками, все, що може зменшити час, відведений на час проекту, заощаджує ваші гроші в довгостроковій перспективі. У поєднанні з порівняно низькою вартістю - принаймні, порівняно з Titan RTX - RTX 3090 - це пряма пропозиція.

Як ми вже згадували в нашому огляді RTX 3080, як ядра Tensor, так і ядра RT, що Nvidia зробила таку величезну кількість із останніх кількох поколінь графічних карт, що також бачать великі вдосконалення. А саме, пропускна здатність ядер RT подвоїлася в порівнянні з ядрами другого покоління, присутніми на картах серії RTX 3000.

У програмах трасування променів SM, по суті, видає світловий промінь, а потім вивантажує робочі навантаження трасування променів на ядра RT, де вони обчислюють, де в сцені воно відскакує, повідомляючи ці дані назад SM. Раніше трасування променів було в основному неможливо здійснити в режимі реального часу, оскільки СМ буде нести відповідальність за виконання всього цього обчислення самостійно, крім будь-якої растеризації, яку він повинен був робити одночасно.

Але хоча RT Core бере на себе величезну частину цього робочого навантаження, трасування променів все ще є дуже обчислювально обчислювальною технологією, а це означає, що вона все ще має велику вартість продуктивності, тому DLSS стає все більш важливим як в іграх, так і в у програмах, таких як D5 Render.

Ядра Tensor третього покоління, присутні в графічних картах Nvidia Ampere, також зазнали значного поліпшення, збільшивши швидкість удвічі порівняно з Tensor Core. Однак загальна продуктивність DLSS не бачила вдвічі більшої продуктивності, оскільки кожна SM зараз містить одне ядро ​​тензора, тоді як у Тьюрінга було два ядра тензора на SM.

Однак ці ядра тензора не просто живлять DLSS. Вони також є технологією, яка дозволяє Nvidia Broadcast, яка є безумовно однією з найбільш недооцінених функцій, випущених для цього покоління.

Ми використовували Nvidia Broadcast під час усіх наших зустрічей та пізніх нічних зустрічей Discord протягом останніх кількох тижнів, і це феноменально, як фільтруючи небажаний шум з мікрофона, так і замінюючи фон, коли ви знаходитесь у 50-му виклику Zoom тиждень, і ви втратили всі сили та бажання прибиратись.

Тепер, коли ми всі так довго працюємо вдома, і, здається, це стане новим звичним явищем, все, що робить відеоконференції менш напруженими, є величезною перевагою. Найкраще, що ця технологія доступна кожному, хто має пристрій на базі Nvidia RTX.

Однак доводиться говорити про енергоспоживання. На піку під час тестування Nvidia GeForce RTX 3090 споживала максимум 357 Вт. Це багато соку, особливо якщо ви поєднуєте його з потужним процесором. Nvidia рекомендує мінімальне джерело живлення 750 Вт, але ми хотіли б піти далі і просто порекомендувати повний блок живлення потужністю 1000 Вт з цією картою, лише для того, щоб переконатися, що ви не стикаєтесь з випадковими відключеннями, якщо ваше джерело живлення не працює з піковою ефективністю.

Дизайн засновників

Як і RTX 3080, засновниць Nvidia GeForce RTX 3090 - це найкращий дизайн кулера, який команда Green коли-небудь поставляла. Хоча це абсолютно масивна відеокарта - річ довжиною 12,3 дюйма, є 3-слотовою картою і важить дуже багато. Подивіться, у нас немає ваги, і Nvidia не вказує вагу, але вона легко перевищує 7 фунтів.

Естетично він виглядає дуже схожим на видання RTX 3080 Founders Edition, із чорною та сірою кольоровою гамою та вентиляторами з обох боків графічного процесора. Тут застосовується та сама філософія охолодження - всмоктуйте повітря через графічну карту і вичерпуйте його до верхньої частини корпусу. Радіатор також має тонну поверхні, що забезпечує більш ефективне охолодження.

Для полегшення цієї кулерної конструкції друковану плату потрібно було повністю переробити, щоб навіть можна було пропускати повітря через задню частину відеокарти. Через це Nvidia впровадила новий 12-контактний роз'єм живлення PCIe, а не подвійні 8-контактні роз'єми, на які ви могли очікувати. На момент написання статті насправді не було джерел живлення, які б спочатку підтримували цей новий роз'єм живлення, хоча в роботі є кілька спеціальних кабелів від таких, як Corsair. На щастя, Nvidia включає 2 x 8-контактний до 1-х 12-контактний роз'єм живлення в коробці, так що це не те, про що вам слід зараз турбуватися.

Однак це трохи непривабливо, і важко мати такий самий чистий кабель, як інакше. Однак сторонні виробники графічних карт використовують той самий 8-контактний роз'єм живлення, що і завжди, тому ви завжди можете просто піти з одним із них, якщо вам потрібно.

Оскільки це велика картка з трьома слотами, вам доведеться ще раз перевірити, чи справді ваш корпус може її підтримувати. Деяким людям з модними мікрокартами ATX та mini-ITX на жаль не пощастить.

Продуктивність

Це система, яку ми використовували для тестування Nvidia GeForce RTX 3080 Founders Edition:

ЦП: AMD Ryzen 9 3950X (16-ядерний, до 4,7 ГГц)
Кулер процесора: Cooler Master Masterliquid 360P Silver Edition
ОЗП: 64 ГБ Corsair Dominator Platinum на 3600 МГц
Материнська плата: ASRock X570 Тайчі
SSD: ADATA XPG SX8200 Pro @ 1TB
Блок живлення: Corsair AX1000
Випадок: Praxis Wetbench

Що стосується ігрової продуктивності, ми просто вийдемо і скажемо про це - Nvidia GeForce RTX 3090 на 10-20% швидше, ніж RTX 3080, більш ніж удвічі вище ціни. Це збільшення продуктивності, якщо все, що ви шукаєте - це ігрова карта, абсолютно не варто, і це нормально.

Це картка, яка в першу чергу орієнтована на початок ігор 8K та професійних програм 3D-рендерингу. З огляду на це, ми не можемо говорити про RTX 3090, не говорячи про ігри 8K.

Зараз 8K майже ексклюзивно існує у сфері телевізорів високого класу, а це означає, що панелі не зовсім поширені. Це майже напевно зміниться в найближчі роки, але зараз немає жодного ігрового монітора, який би підтримував роздільну здатність.

Також у нас немає зручного 8K-дисплея - дисплей, який ми використовуємо для наших характеристик 8K-якості, знаходиться на протилежному боці Атлантичного океану як наша контрольована установка для тестування обчислювальних компонентів. Однак завдяки Dynamic Super Resolution або DSR від Nvidia ми можемо тестувати ігри в 8K, зменшуючи їх до рідної роздільної здатності 4K монітора, який ми використовуємо для тестування.

Це має значну втрату в 3-5% продуктивності, але в іншому випадку дає хороший огляд того, як виглядає ігрова продуктивність 8K. Як ви можете зрозуміти з наведених вище діаграм, RTX 3090 не забезпечує прямого досвіду 8K 60 кадрів в секунду в найвибагливіших іграх на ПК. Але, як і більшість речей, це складно.

Ігри, які ми вибрали для тестування, розширюють графічний процесор до своїх меж, тому ми можемо порівняти дельта продуктивності між різними відеокартами. Вони забезпечують легко повторювані базові сценарії, тому ми можемо бути впевнені, що до кожної відеокарти застосовується однакове навантаження.

Але ви можете покластися на ваш нижчий долар, що ми кинули цю відеокарту в нашу особисту машину і спробували її в широкому спектрі ПК-ігор, як на 4K, так і на 8K DSR, щоб побачити, як вона працює.

У таких іграх, як World of Warcraft: Battle for Azeroth і Destiny 2, нам вдалося отримати стабільні 60-70 кадрів в секунду з цією надзвичайно високою роздільною здатністю, але з високими налаштуваннями якості, замість того, щоб увімкнути всі цукерки для очей. Це не така велика втрата, як здається, оскільки 24 Гб VRAM достатньо, щоб нам не довелося зменшувати текстури.

Однак, коли ми починаємо занурюватися в більш візуально насичені однокористувацькі ігри, такі як Control і навіть Dark Souls III, ми зазвичай бачимо частоту кадрів у 40-х - що, безумовно, все ще можна відтворити. Тож, хоча ми, мабуть, ще не радили б людям починати грати в ігри в 8K, це, безумовно, перша тестована нами відеокарта, яка забезпечує реальний ігровий процес у цій роздільній здатності - подібно до того, як Nvidia GeForce GTX 980 Ti і Titan X увірвався в ігри 4K ще в 2015 році.

Однак саме це робить Nvidia GeForce RTX 3090 привабливим. Ігри 8K ще не ідеальні, і це точно не той момент, коли ви можете просто покращити налаштування і забути про це. Для ігор 8K Nvidia GeForce RTX 3090 є першочерговою технологією в усіх аспектах - ви повинні врахувати, що це перша відеокарта, яка може забезпечити відтворювану частоту кадрів із такою високою роздільною здатністю, тому очікуйте шовковисто-плавного ігрового процесу в кожній грі це своєрідна мрія. Вражає те, що RTX 3090 взагалі справляється з цією роздільною здатністю.

Однак при 4K RTX 3090 забезпечує рівень продуктивності, коли ви можете просто прокрутити кожну настройку до максимуму та просто забути про це. Кожна гра, яку ми намагалися грати з цією графічною картою на 4K, працювала як мрія. Final Fantasy XV, коли все з’явилося? 70+ кадрів в секунду - з заїканням, що гра є сумно відомою, оскільки майже повністю усунена завдяки 24-ГБ-кадровому буферу.

Так само, як Metro Exodus and Control, і обидві ігри завдяки яким ми постійно усвідомлювали обмеження ігор 4K з RTX 2080 Ti буквально кілька місяців тому, тепер працюють як абсолютна мрія з увімкненими усіма очей. Так, RTX 3090 забезпечує лише 15% поліпшення порівняно з RTX 3080. Але люди, які збираються купувати цю карту для ігор, - це людина, яка просто хоче, щоб нові технології, проклята ціна. І, ну, досвід тут, безумовно, преміум, навіть якщо співвідношення ціни та якості не буде мати сенсу для переважної більшості людей.