Капітуляція на 20 Значення дизайнера поведінки гравця Red Post Collection Collection - Блог розробників реформ, Rune Combiner

Зміст

Значення дизайну поведінки гравця: Реформа

"TLDR: Значущий зворотний зв'язок може призвести до темпів реформування до 70%, коли цикл зворотного зв'язку короткий. Ми розробили рейтингові обмеження з штрафами за негативну поведінку з урахуванням мотивів рейтингових гравців і з меншим часом між спрацьовуванням поведінки та відгуками.

дизайнера

«У нашому першому блозі щодо дизайну поведінки гравців ми дослідили, чому в онлайн-іграх немає срібної кулі для вирішення негативної поведінки. Реформа є критично важливою для нашої філософії дизайну, оскільки менше 1% гравців постійно досить негативно налаштовані, щоб викликати серйозне покарання, наприклад, 14-денну заборону або постійну заборону.

Реформа стає все більш імовірною, чим коротший цикл зворотного зв'язку (час між негативною поведінкою та отриманням зворотного зв’язку, що поведінка була неприйнятною). З ранжированими обмеженнями гравець, який поводиться в грі досить негативно, отримує зворотний зв'язок того самого дня, коли виявлено негативну поведінку. Якщо виставлені рейтингові обмеження, цей гравець не може входити до рейтингу, поки не виграє певну кількість ігор у черзі з меншими ставками (Нормальний варіант для більшості регіонів).

Деякі з вас його вже знають, але Сократ - дизайнер, який працював над обмеженнями рейтингу, щоб трохи заглибитися в систему та дослідити, чому саме цей дизайн працює так добре ».


Рангові обмеження

Зворотній зв'язок є критичним, але, як ми вже згадували, це має бути правильний відгук, доставлений таким чином, щоб він мав значення для того, хто його отримує. Наприклад, рейтингові гравці мають різні мотивації від гравців, які дотримуються нерангових режимів.

  • Поліпшення навичок та просування по сходах - Грайте, щоб покращитись у грі та отримуйте задоволення, піднімаючись в ряди
  • Серйозна конкуренція - Гра в рейтингу, оскільки це найбільш конкурентоспроможний режим, коли кожен вирішив зробити все можливе для перемоги
  • Соціальне порівняння - Гра для порівняння рейтингу з іншими гравцями
  • Нагороди та відчутні досягнення - гра, щоб заробити нагороди в кінці рейтингового сезону
До обмежень в рейтингу ми не надавали гравцеві, що конкурує над головою, правильний тип зворотного зв’язку в потрібний час, і вони могли відтворити будь-яку кількість попереджень чи покарань аж до його неминучого пермабана. Блокуючи цих гравців поза чергою, ми порушуємо бар’єр між ними та тим, чим вони найбільше мотивовані. Щоб зняти бар’єр, вони повинні вдосконалити свою поведінку, щоб більше відповідати тому, що очікує громада, посилюючи позитивну поведінку та сприяючи реформам.

Завдяки ранговим обмеженням ми використовували вдосконалену модель машинного навчання, щоб миттєво розпізнати негативну поведінку, яку спільнота відкидає. Завдяки звітам про закінчення гри, відзнаках та історичних записах Трибуналу ми змогли проаналізувати мільйони ігор, щоб виявити негативну поведінку та побудувати швидший цикл зворотного зв'язку.

Ми не завжди ділимося цифрами, але оскільки ми говоримо лише про рейтингові ігри (мається на увазі, що всі акаунти активні в черзі на рейтинг та рівень 30), ми відчули, що їх досить легко зрозуміти без тонни зайвого контексту. З моменту введення рейтингових обмежень повідомлення про словесні домагання в рейтингових іграх зменшились на 18%.

Після виявлення деяких мотивацій, що стоять за ранговою грою, та розробки системи, яка передбачає значні покарання, пов’язані з цими мотиваціями, відсоток рейтингових ігор із помірним негативом впав на 28% (з приблизно 1 у 8 іграх до менше, ніж 1 з 10), і відсоток рейтингових ігор з високим рівнем негативу (таких як загрози смерті, сексизм, расизм чи гомофобія) впав з 47% до 0,8% від усіх рейтингових ігор.


Відгуки - це все

"У цьому блозі я знову підкреслив нашу філософію навколо реформ і те, чому ми відкидаємо поняття" срібної кулі ", щоб знищити негативну поведінку. Потім Сократ дослідив, як працюють ранжировані обмеження і чому вони настільки ефективні. У наступному блозі Древарій занурюється в глибше занурення у покарання та те, як ми по-різному підходимо до покарання за негативну поведінку. Наприклад, наше рішення вилучити рейтингові винагороди з найбільш негативних гравців відповідало мотиваціям, про які говорив Сократ у цьому блозі, і представляє інший підхід, ніж завжди вдаватися до банхаммер.

Дякуємо за читання; ми побачимо вас на полі бою! "

Шукаєте більше про поведінку гравців?

Оновлення про Rune Combiner & T1/T2 Runes


"Tl; dr - У виправленні 5.1 ми спростимо новий досвід роботи з рунами гравця, вилучивши з магазину всі масштабовані та найбільш вторинні руни 1-го та 2-го рівнів, знизивши та стандартизуючи ціни на решту, а також вилучивши з клієнта Rune Combiner . Зміни ціни не матимуть зворотної сили, і жодні руни не буде видалено з облікових записів.

Ми хотіли б повідомити вас про деякі зміни, що випускаються в патчі 5.1, спрямовані на впорядкування досвіду рун для нових гравців. Щоб пояснити, ці зміни не є частиною наших довгострокових планів загальної системи рун (все ще працюють над цими!) І, як правило, не вплинуть на більшість 30-х рівнів - вони є швидким виправленням, спеціально зосередженим на тому, щоб зробити ситуацію більш гладкою для нові гравці.

Перш за все, ми зменшуємо кількість рун рівня 1 та рівня 2, які можна придбати. Ці руни призначені для ознайомлення з досвідом рун рівня 30, але дублювання всього списку рун рівня 3 є надмірним, оскільки гравці досить швидко перейдуть до рун Т3. Зокрема, більш просунуті рішення, такі як відповідне використання масштабування або вторинних (знаки AP, гліфи броні, Crit ВСЕ, тощо) рун - це те, що, на наш погляд, може зачекати, поки гравці не засвоїть основи Ліги. Маючи це на увазі, ми витягуємо з магазину всі масштабовані та найбільш вторинні руни T1/T2 і тим самим зменшуємо кількість рун T1/T2, що можна придбати, з 88 до лише 23. Це буде зміна лише в магазині, тому жодні руни не будуть бути видалені з облікових записів.

Щоб доповнити ці зміни, ми також коригуємо руни T1/T2, що залишилися, з нижчими, стандартизованими цінами, що знизить окремі ціни на руни T1/T2 десь з 55% до 90 +% залежно від поточної вартості. Ці зміни цін також стосуються лише магазинів і не матимуть зворотної сили.

Нарешті, ми видаляємо Rune Combiner. Для незнайомих Rune Combiner - це інструмент, доступний через вкладку профілю Runes, що дозволяє гравцям поєднувати руни, щоб отримати нову. Спочатку він задумувався як інструмент прогресування та спосіб переробки гравців рунів нижчого рівня, але в кінцевому підсумку став трохи пасткою для гравців низького рівня, а також інструментом для зловживань у випадку спільних або скомпрометованих акаунтів . Отже, ми звільняємо його - досить просто. Обов’язково використовуйте його до виправлення 5.1, якщо ви азартні гравці або просто хочете позбутися деяких невикористаних рун.

Ви можете переглянути повний список змін нижче (можуть бути змінені):

  • Після вилучених із магазину рун Т1/Т2 (існуючі власники їх зберігають)

Останній контекстний допис про експерименти в джунглях

"Ми перевірили деякі затримки, і є деякі дуже високі витрати, особливо, якщо йти до 2:10. 2:10 здається, що заходи із засідки 1 рівня стають" правильним "способом гри, оскільки у джунглера занадто багато вільного часу, і смуги мають нульові шанси прив’язатись.

У нас також є деякі лісові джунглери, такі як Кейл і Твіч, які насправді дуже автозалежні, і я волів би не вдарити їх, щоб вирішити проблему браконьєрства. Не кажучи, що ми ніколи не розглянемо це, але прагнемо вивчити інші можливості заздалегідь ".

[ПОМИЛКА] Помилка брандмауера після вибору Чемпіона

Для тих, хто має проблеми, Digital Ram створив ланцюжок із визнанням та пропозицією для усунення помилки "Помилка брандмауера після вибору чемпіона".

[ПОМИЛКА] Індикатори аури та діапазону активних предметів

Король Поро приходить до LCS

"Легенда ігрового режиму" Поро Кінг "на цьому тижні падає в рамках Снігова, і разом з ним з’являється інтенсивна дія 5-на-5" Поро ". Насолоджуючись Поро можуть насолоджуватися всіма, але варто задатися питанням:" Що б трапиться, якщо 10 найкращих сьогодні гравців League of Legends кинуть проти Короля? "Ну, ми збираємось це дізнатись, оскільки гравці Cloud9, Curse та LCS, новачок Team 8, збираються вступити в сферу Poro King.