Як експортувати “жирну” структуру какао Touch (для симулятора та пристрою)?

С Xcode 6 ми отримуємо можливість створювати власні Dynamic Cocoa Frameworks .

какао

Симулятор все ще використовує 32-розрядну бібліотеку

починаючи з 1 червня 2015 року оновлення додатків, подані в App Store, повинні містити 64-розрядну підтримку та створюватися за допомогою пакета SDK для iOS 8 (developer.apple.com)

Ми повинні створити жирну бібліотеку, щоб запускати проект на пристроях та тренажерах. тобто підтримує як 32, так і 64 біти в Frameworks.

Але я не знайшов жодного посібника, як це робити експорт універсальний фреймворк для майбутньої інтеграції з іншими проектами (і поділитися цією бібліотекою з кимось).

Ось мої кроки для відтворення:

Встановіть ONLY_ACTIVE_ARCH = НІ в налаштуваннях збірки

Додайте підтримку armv7 armv7s arm64 i386 x86_64 до Архітектури (точно)

  1. Створіть Framework і відкрийте його у Finder:

  1. Додайте цей фреймворк до іншого проекту

Фактичний результат:

Але врешті-решт у мене все ще виникають проблеми із запуском проекту з цим фреймворком відразу на пристроях та симуляторі.

якщо я беру фреймворк з папки Debug-iphoneos - він працює на пристроях і отримує помилку на симуляторах: ld: символ (и) не знайдено для архітектури i386

Архітектури в жировому файлі: CoreActionSheetPicker: armv7 armv7s arm64

якщо я беру фреймворк з папки Debug-iphonesimulator - він працює на симуляторах. і у мене помилка на пристрої: ld: символ (и) не знайдено для архітектури arm64

Архітектури в жировому файлі: CoreActionSheetPicker: i386 x86_64

Отже, як створити динамічну структуру, яка працює на пристроях та тренажерах?

Оновлення:

Я знайшов "брудний хак" для цієї справи. Дивіться мою відповідь нижче. Якщо хтось знає більш зручний спосіб - будь ласка, дайте мені знати!

6 Відповіді 6

Актуальність цієї відповіді: липень 2015 р. Найімовірніше, що все зміниться.

TLDR;

В даний час Xcode не має інструментів для автоматичного експорту універсального фреймворку, тому розробник повинен вдатися до ручного використання інструменту lipo. Також згідно з цим радаром перед подачею розробнику AppStore, який є споживачем фреймворку, також необхідно використовувати lipo для зняття фрагментів симулятора з фреймворку.

Далі йде довша відповідь

Я провів подібне дослідження в цій темі (посилання внизу відповіді).

Я не знайшов жодної офіційної документації щодо розповсюдження, тому моє дослідження базувалося на дослідженні форумів розробників Apple, проектах Carthage та Realm та власних експериментах з інструментами xcodebuild, lipo, codeign.

Ось довга цитата (з невеликою розміткою від мене) від програми розробників Apple, яка експортує додаток із вбудованою структурою:

Який правильний спосіб експортувати фреймворк з фреймворкового проекту?

Наразі єдиним способом є саме те, що ви зробили:

  • Побудуйте ціль як для симулятора, так і для пристрою iOS.
  • Перейдіть до папки DerivedData Xcode для цього проекту та складіть два двійкові файли разом в один єдиний фреймворк. Однак, коли ви створюєте цільовий фреймворк у Xcode, переконайтеся, що налаштування цільового значення "Створювати лише активну архітектуру" встановлено на "НІ". Це дозволить Xcode побудувати ціль для декількох типів бінарті (arm64, armv7 тощо). Ось чому він працює з Xcode, але не як самостійний двійковий файл.

  • Також ви хочете переконатися, що для схеми встановлено випуск Release, і побудувати цільову структуру проти випуску. Якщо ви все ще отримуєте помилку не завантаженої бібліотеки, перевірте фрагменти коду у фреймворці.

  • Використовуйте lipo -info MyFramworkBinary і вивчіть результат.

lipo -info MyFrameworkBinary

Результат - i386 x86_64 armv7 arm64

  • Сучасні універсальні фреймворки включатимуть 4 фрагменти, але можуть включати і більше: i386 x86_64 armv7 arm64 Якщо ви не бачите хоча б цього 4, це може бути через параметр Build Active Architecture.

Це описує процес майже так само, як це робив @skywinder у своїй відповіді.

ВАЖЛИВА ДЕТАЛЬ

перед подачею в AppStore бінарні файли iOS потрібно видалити із фрагментів симулятора

Карфаген має спеціальний код: CopyFrameworks та відповідну документацію:

Цей сценарій працює над помилкою надсилання App Store, спричиненою універсальними двійковими файлами.

Realm має спеціальний сценарій: strip-frameworks.sh та відповідну документацію:

Цей крок необхідний для усунення помилки подання App Store під час архівування універсальних двійкових файлів.

Я сам використовував Realm's strip-frameworks.sh, який працював у мене ідеально без будь-яких модифікацій, хоча, звичайно, кожен може написати його з нуля.

Посилання на мою тему, яке я рекомендую прочитати, оскільки воно містить ще один аспект цього питання: підписання коду - Створення фреймворків iOS/OSX: чи потрібно кодувати їх перед розповсюдженням серед інших розробників?