Дозатор живильної пасти

Дозатор живильної пасти

живильної

Синтезує живильну пасту з органічних сировинних запасів. Він споживає менше інгредієнтів і часу, ніж будь-який інший спосіб виробництва їжі - але ніхто не любить їсти живильну пасту. Приймає сиру їжу, але не грубу рослинні речовини, як сіно.

Тип Виробництво - Продукти, що розміщуються Так Розмір 3 ˣ 4 HP 350 Потужність - 200 Вт Ресурси для отримання 90 + 3 Деконструкція врожайності 67 + 2


дозатор живильної пасти являє собою електричний пристрій, який перетворює сиру їжу, розміщену в сусідньому бункері, на пасти з живильної пасти; машина приймає всю їжу, крім сіна. Їжа виробляється на вимогу, коли колоніст або в'язень користується машиною. На верстаті не можна виконувати робочі рахунки чи завдання, а для його використання не потрібні навички. Тварини не можуть користуватися машиною, але їстимуть вироблену їжу, якщо їй годуватимуть їх іншими способами.

Зміст

Використання

Дозатор пасти буде використовуватися автоматично, якщо він доступний, доступний та увімкнений. Пішаки завжди віддаватимуть перевагу більш смачній їжі, і використовуйте дозатор лише в тому випадку, якщо кращого варіанту немає. Колоністи отримають доступ до дозатора, щоб виробляти їжу для годування ув'язнених або пацієнтів (якщо кращої їжі немає).

Можна обдурити пішака, щоб він виробляв довільну кількість їжі (див. Нижче).

Принаймні один бункер потрібно прикріпити до дозатора, а бункер потрібно наповнити достатньою кількістю сирої їжі, щоб отримати хоча б один прийом їжі. Вся їжа, крім сіно можна використовувати машиною, але насправді в бункери можна доставити лише сиру їжу. Бункери діють як зони зберігання, і налаштовані таким же чином. Колоністи доставлятимуть їжу в бункер як перевезення, подібно до постачання зон зберігання речей.

Примітка 1: Машина буде споживати незрізані тіла, і буде виготовлена ​​лише одна їжа. Тіло зникне безслідно. Якщо ви будуєте бункери, напр. всередині морозильної камери, поверх існуючого трупа, труп подаватиметься через бункер у дозатор пасти. Не забудьте звільнити місце для нового бункера, якщо ви не хочете, щоб це сталося.

Примітка 2: Відповідно до вищесказаного, машина споживає будь-який тип їжі (за винятком сіна), включаючи всі біологічні трупи, а також кістку, якщо їжа лежить поверх бункера. Можна примусити їжу зверху бункера, перенісши її в інвентар пішака (утворити тимчасовий караван), а потім вручну опустивши її перед бункером (бункер повинен бути безпосередньо на південь від пішака). Це дозволяє переробляти страви (скасовуючи покарання за будь-які інгредієнти), а також виробляти страви з гранул (що не передбачає звичного штрафу за кібер). Це сміливо можна вважати подвигом ігрової механіки, оскільки, ймовірно, воно не призначене для дозатора, щоб взагалі навіть переробляти ці типи їжі.

Дозатор обробить м'ясо комах і м'ясо людини при повній поживній цінності, але вживання вироблених страв спричинить ті самі наслідки настрою, як якщо б інгредієнти були приготовані (наприклад,. Приготовлений канібалізм для живильної пастоподібної їжі, виготовленої з людського м’яса).

Дозатор пасти діє як стіна, яка розділить кімнати. Зазвичай задній кінець (там, де прикріплені бункери) поміщають всередину холодильної зони, тому сирі інгредієнти не псуються. Довжина пристрою дозволяє навіть використовувати холодильні та нехолодильні бункери на одній машині.

Якщо передній кінець машини знаходиться всередині тюремної камери, користуватися ним дозволяється лише ув'язненим, як і з їжею, яка зберігається у тюремній камері. Це вказує на те, що передня частина машини стає із зеленого занадто жовтою, як це роблять ліжка. Якщо передня частина машини жовта, вона призначена для використання ув'язненим. Якщо ви хочете нагодувати в'язнів поживною пастою, але уникаєте виготовлення спеціального дозатора пасти для тюремної кімнати, ви можете скористатися способом ручного виробництва, описаним нижче, а потім доставити вироблену їжу ув'язненим, як і інші продукти.

Коли ви будуєте NPD, гра повідомляє, що потрібен бункер

Меню зберігання бункера для вибору інгредієнтів

Індикатор миші-бункера перетвориться з червоного на зелений для правильного розміщення, а колоністи виберуть NP-страви з дозатора

Стратегія

Дозатор живильної пасти корисний, але не потрібний для виживання, якщо колонія не знаходиться в надзвичайно невблаганному середовищі, наприклад крижаний покрив.

це є на багато найефективніший спосіб приготування сирої їжі в грі, збільшуючи харчову цінність її сировини на 200%. Дозатор живильної пасти ніколи не викликає харчових отруєнь і завжди миттєво виробляє їжу на вимогу, доки доступні сирі інгредієнти.

Побудова дозатора пасти на ранніх термінах істотно прискорить розвиток колонії. Це пов’язано з тим, що це не тільки робить кухаря непотрібним, але й використовує сиру їжу набагато ефективніше, ніж готування. Тому на виробництво сирої їжі (від мисливських тварин чи вирощування рослин) буде потрібно набагато менше робочого часу. Крім того, ранні колонії часто борються харчове отруєння, особливо якщо немає компетентного кухаря. Цього також повністю уникнути, якщо використовувати виключно дозатор.

Однак споживання їжі з поживної пасти дає вашому колоністу “Їли жахливу їжу” погана думка, зниження настрою на -4 (це все-таки краще, ніж настрій -7 "Їли сиру їжу" думка). Порівняно з тим, що ви постійно готуєте вишукані страви для своїх колоністів, ви зазнаєте чистого -9 покарання за настрій, якщо подаєте лише живильну пасту; це суттєвий недолік дозатора. Особливо при більших труднощах може бути непрактичним використовувати лише поживну пасту для всієї кампанії (це залежить від того, наскільки добре управляється настроєм колоністів в інших областях).

У будь-якому випадку, наповнювач пасти як резервне джерело їжі настійно рекомендується для більшості колоній. Забезпечення достатніх запасів їжі стає все складнішим у колонії, що зростає, і ланцюг постачання їжі легко переривається. Дозатор пасти надзвичайно допомагає у цих ситуаціях, оскільки його можна запасти їжею, що повільно псує, і єдина подія, яка завжди відключає її, це Сонячний спалах; отже, це дуже надійне джерело їжі.

Дозатор пасти також набагато полегшує утримання тварин, яких потрібно годувати колоністами (наприклад, собак та пасовищ у період вегетації). Годування тварин пастою вимагає певного мікроуправління, щоб створити запаси їжі, оскільки тварини не можуть самі спрацьовувати дозатор.

Майте на увазі, що перетворення м’яса людини або комах на живильну пастоподібну їжу не маскує його походження. Це призводить до того, що всі відповідні погані думки потрапляють відразу.

Виробництво їжі вручну

Використання дозатора для пасти - це автоматичне завдання, яке неможливо просто викликати. Ще можна зробити пішаку скільки завгодно їжі, поки машина не закінчить необроблену їжу для переробки.

Вам потрібен хоча б один пішак, щоб бути достатньо голодним, щоб вимагати їжі. Це відбуватиметься принаймні раз на день, на одну пішака.

Примушення пішака створювати їжу використовує той факт, що пішак припиняє свою поточну дію, коли вони є складено. Нам також потрібно тримати колоніста подалі від будь-якої їжі, тому вони будуть змушені продовжувати виробляти нові страви в дозаторі для пасти.

Спосіб 1: використання спеціального зонового обмеження (рекомендується)

Наступний метод використовує обмеження зони на 1 плитку, яке розміщується посередині дозатора. Це найпростіший спосіб приготування більше однієї стопки страв одночасно. Детально:

Весь процес не потребуватиме внутрішньоігрового часу, оскільки гра повністю призупинена.

  • Якщо ви трохи почекаєте, щоб призупинити гру, після того, як пішак зробив їжу, вони відійдуть від дозатора і з’їдять їжу (ігноруючи обмеження зони). Це не проблема: просто витягніть і витягніть пішака, вони впадуть їжу на землю, і ви зможете продовжити знову на кроці 3 вище.
  • Пішаки можуть віддавати перевагу їсти вже зроблені страви, а не використовувати дозатор пасти в тих ситуаціях, залежно від кількох факторів, які важко контролювати. Якщо ви хочете захистити свою об’ємну їжу від колоністів, вам доведеться заборонити стоси або виключити колоністів із зони, в якій вони зберігаються. Одомашнені тварини не будуть їсти із заборонених стосів, тому для заборони потрібно використовувати зону відчуження їжа для тварин.
  • Багато пішаків хочуть їсти після ранкового вставання. Це полегшує спостереження за голодними пішаками, якщо ви плануєте масово виробляти деякі страви.

    Пішак обмежений площею 1 на 1 плитки, розміщеною посередині дозатора поживної пасти. Важливо точне розташування зони. Пішак тепер буде давати їжу необмежено довго, коли його складають і не складають перед дозатором (поки поверх бункерів є матеріал).

    Це стан після вичерпання всіх бункерів. Зараз пішак оточений стосами поживної пастоподібної їжі. Він все ще не може з'їсти жодного з них через обмеження зони (яке тепер можна зняти, а пішака зняти). Зверніть увагу, що жоден з наборів їжі не заборонений, оскільки при цьому способі це не потрібно.

    Тепер ви можете приймати стільки страв з поживної пасти, скільки забажає ваше серце! Досить взяти з собою в холодні подорожі! Досить зробити надзвичайний запас їжі! Досить використовувати як корм для тварин!

    Спосіб 2: заборона стеків вручну (випадкове використання)

    Якщо ви не хочете мати справу із зоновими обмеженнями, виконуйте дії, як у способі 1, але тоді вам доведеться заборонити будь-які нові створені стоси їжі, перш ніж продовжувати цикл складання. Цей метод трохи незручний, якщо ви хочете приготувати більше однієї стопки їжі або якщо ви регулярно повторюєте процес (наприклад, для виробництва тваринної їжі).

    Пішак щойно схопив їжу з дозатора і хоче її з’їсти. На даний момент гра призупинена. Якщо зараз скласти проект пішака, він кине їжу на підлогу.

    Ось так це виглядає після того, як було виготовлено пару стеків, просто шляхом складання та зняття пішака. Гра залишається призупиненою до кінця. Коли з’являється новий стек, це має бути заборонено для продовження процесу.

    Понад 3 плитки, вам навіть не потрібно більше забороняти стеки.