MTG порятунок

Циклонічний розкол

  • Дата реєстрації: 22.04.2013
  • Повідомлень: 2288
  • Інформація про учасника

Новий Світ впав не на меч, а на мем.

дискусійний

  • Місцезнаходження: Де-Мойн, Айова
  • Дата реєстрації: 29.04.2012
  • Повідомлень: 4231
  • Інформація про учасника

Добре, що Commander - це не "конкурентні колоди".

Це, 100 000 разів.

Серйозно, саме тому переважна більшість дискусій у цьому підфорумі нікуди не діваються. EDH/Commander - це не формат, призначений бути конкурентоспроможним, але частина людей, які регулярно розміщують повідомлення, ігнорують це і наполягають на тому, що правила повинні відображати занепокоєння конкурентних гравців. Гравці та групи, які люблять грати у змаганнях, можуть це вільно робити, але, роблячи це, вони повинні визнати, що правила формату не розроблені з урахуванням цього мислення, і що, таким чином, їх конкретні проблеми навряд чи будуть вирішується правилами. Ось чому, ще раз, я вважаю, що було б чудово, якщо б виділена група конкурентних гравців - скоріше, як люди, які розробляли французькі правила 1v1 - зібралися разом, щоб розробити підформат "конкурентний командир", який би враховував їхні проблеми. ніж очікування формату, який явно ні розроблені з урахуванням їхніх проблем, щоб змінитися для них.

У випадкових колодах циклонічний розлом стає лише кращим, оскільки ви частіше перевантажуєте його, а колоди чіткіше будуються, щоб гра зайняла більше часу. Ваші опоненти, як правило, не перейдуть з порожньої дошки до перемоги в казуалі, як у змаганнях, необхідний час нарощування, і циклонічний розкол сміється з цього. Склали символічну армію? Пропав. Захист для чарів? Пропав. Артефактний двигун? Пропав. Незнищенний і шестигранний? Все ще немає. Але не хвилюйтеся, людина, яка його кинула, абсолютно нічого не втрачає.

Це миттєва швидкість недооціненого одностороннього протирання дошки, від якого ви не зможете захиститися випадково. На кожному випадковому блакитному колоді має бути запущена, і коли карта досягає такого статусу, вона, мабуть, не повинна бути законною, оскільки вона занадто хороша в тому, що робить.

Раніше я програвав символічні армії іншим людям, які грали в Cyclonic Rift. Буває. Я дізнався, що коли я граю в моїй колоді рійових Gahiji, як правило, це гарна ідея націлити синіх гравців на ранні терміни і часто намагатись змусити їх рано вийти з гри або змусити їх витратити ресурси, щоб вони могли ' Витягніть ці фокуси пізніше, коли мені доведеться більше втрачати.

Я також граю на таких речах, як Ghostway та Eerie Interlude, щоб спробувати притупити вплив таких речей, як Cyclonic Rift. Це не настільки допомагає Гахіджі, але це дуже радує Майяеля та генерала Тазрі, і отримання нового раунду активаторів ETB - це глазур на цьому торті. Або в колодах, які це підтримують, я граю протимагію.

Іноді циклонічний розрив, призначений належним чином, зацементує комусь виграш. Іноді це заважає комусь виграти. Іноді це велика загроза, інший раз - відповідь.

  • Розташування: Чудове/З/Північ
  • Дата реєстрації: 7.6.2014
  • Постів: 1331
  • Інформація про учасника

Так, це відповідає досить багато.


  • Місцезнаходження: Де-Мойн, Айова
  • Дата реєстрації: 29.04.2012
  • Повідомлень: 4231
  • Інформація про учасника

Так, це відповідає досить багато.

Можливість Storm - це більш-менш ідеальна анти-блакитна карта.

  • Дата реєстрації: 27.09.2012
  • Повідомлень: 1023
  • Інформація про учасника

Ріфт - друга за кількістю гравців карта командира, за даними EDHREC, позаду лише Соль Рінг.

  • Дата реєстрації: 23.08.2011
  • Повідомлень: 8341
  • Інформація про учасника

Ріфт - друга за кількістю гравців карта командира, за даними EDHREC, позаду лише Соль Рінг.

Я думаю, ви неправильно зрозуміли цей список; це говорить про те, наскільки великим відсотком від кількості колод, які можуть зіграти цю карту, є ця карта. Хоча Cyclonic Rift складає понад 50% колод, на яких можна грати, це НЕ означає, що це друга карта за кількістю ігор; враховуючи те, як часто Зелений з’являється у вищих кінцях, я б наважився посперечатися, що Вічний Свідок бачить більше гри, навіть якщо він з’являється в меншій кількості зелених колод. Але що ще важливіше, це також означає, що купа артефактів, які можуть потрапити в кожну колоду, швидше за все, з’явиться над Циклонічним Розломом, зокрема, Черевики Швидкої Ступні, Блискавки Блискавки та Урочистий Симулякр.

Колоди моїх командирів:

  • Дата реєстрації: 11.08.2009
  • Постів: 2550
  • Інформація про учасника

Я не думаю, що РК забороняв карту за те, що вона гралася раніше, тому обговорювати, наскільки її зіграно, безглуздо. Вони справді вважають карти, які мають централізуючий ефект, гідними заборони, але це не означає, що вони грають сильно, це означає, що ігри часто в кінцевому підсумку обертаються навколо цієї карти. Для цього потрібна висока гра, щоб вона відображалася в достатній кількості ігор, щоб мати такий ефект, але цього недостатньо. Картка також повинна своїм існуванням у грі деформувати гру навколо роботи з нею. Наприклад, Пророк Круфікса. Якщо ви бачили колоду з синьо-зеленим кольором, коли це було законно, ви б знали, що пророк був у колоді, і всі гравці змінили свій ігровий план навколо пророка. Гравець пророків зосереджувався на пошуку пророка, захисті та реанімації, а всі інші - на протидії, вбивстві, викраденні чи засланні. Якщо у вас був хабар, ви націлилися на гравця UG і схопили Пророка. Якщо у вас була контрольна магія, ви націлилися на пророка. Якщо пророк був на кладовищі, а у вас була Реанімація, ви націлилися на пророка. Ігри оберталися навколо Пророка. Те ж саме стосувалося прайм-тайму.

А тепер давайте розглянемо розкол. Коли ви граєте проти синього гравця, ви просто припускаєте, що рифт знаходиться в колоді. Добре, як це змінює ваш ігровий план? Насправді це не робить багато, крім того, що відбиває вас від надмірного прихильності до дошки так само, як це роблять ефекти Wrath. Так, навколо цього є кілька м'яких ігор, так само, як ти м'яко розігруєш можливість зустрічної магії, коли стикаєшся з блакитною колодою, або видаляєш, коли кидаєш ключову істоту, або будь-який подібний ефект. Немає шаленої гонки, щоб отримати розкол. Rift - це не перша карта, для якої навчають сині гравці, зазвичай вона чекає ситуації, коли вона їм потрібна. Немає підігри крадіжки, перенаправлення та повторюваного рифта (так, ви можете зробити колоду, налаштовану на багаторазовий повторний рифт, але кожен, хто це робить, просто робить слабшу версію комбінованого нескінченного ходу). Якщо ви думаєте, що гравець тримає розлом, ви можете залишити магію зустрічного, або спробувати витягнути його, атакуючи гравця і змусивши його використовувати його, коли у вас є відкрита мана, щоб переробити свою дошку або зафіксувати більше карт на дошці, але це нічим не відрізняється від того, як працюють подібні ефекти. Насправді немає нічого, що робить розрив з грою, чого ще не роблять і кілька інших карт, які ніколи не були б предметом обговорення заборонних списків.

Сенс життя: "М-м-м-м. Ну, це нічого особливого. Е-е, намагайся бути приємними з людьми, уникай їсти жиру, час від часу читай хорошу книгу, гуляй і намагайся жити разом миру та злагоди з людьми всіх віросповідань та народів "

4 простих кроки Onering, які дозволяють вирішити будь-яку проблему з геймплеєм Magic