Форуми транспортного магнату

Місце, де можна поговорити про транспортний магнат

форуми

  • Теми без відповіді
  • Активні теми
  • Пошук
  • Учасники
  • Команда

час розвантаження навантаження

час розвантаження навантаження

Допис від АНІХТОС »01 червня 2018 06:42

хтось знає, як гра завантажує та вивантажує вантаж на залізничних станціях?

я маю на увазі, що існує обмеження швидкості, наскільки швидко ви можете завантажити поїзд?
це обмеження на рівні станції?


і ще одне відносне запитання
час доставки вантажу обчислюється від того, коли?
з моменту, коли поїзд перебуває у плямі та рухається до 0% навантаження?

Я зробив експеримент і в одній лінії вугілля я розділив поїзди на поїзди на половину
поїзд мав вже 2 двигуни, таким чином розкол був приємний та чистий

тоді я запускаю 2 нові ігри паралельно, щоб побачити, як ця лінія буде виконана

а з точки зору прибутку або транспортної спроможності вони виконували те саме

це означає, що швидкість завантаження поїзда не є фіксованою, а швидше гра використовує швидкість завантаження станції

Також я спостерігаю, як вони розвантажуються, і обидва поїзди зайняли 4 дні, щоб вивантажити свій вантаж


я боявся пробок через подвоєння кількості горіхових гайок, тому що вони були меншими, в мережі фактично було менше проблем


Я також помітив, що з невеликим залізничним вокзалом станція завантажувала 2 поїзди одночасно
я перевіряю інші станції в грі, чи щось не зламано, але інша станція з довгими поїздами завантажувала лише 1 поїзд на той момент

чому гра в меншому поїзді довжиною 3,5 плитки завантажує 2 одночасно ? і не намагатися завантажити спочатку 1, а потім інший?

я включаю 2 цікаві ігри, якщо ви хочете побачити поведінку мережі з довгими поїздами 7 плиток та невеликими 3,5 плитками

станція, яку випробовували, називається вугіллям03

Re: час розвантаження завантаження

Допис від Альберт »01 червня 2018 07:07

Швидкість завантаження - це властивість вагона, яка визначена в NewGRF. Таким чином, різні вагони можуть мати різну швидкість завантаження.
Не знаю, що робить набір за замовчуванням, ймовірно, відповідь є в одному з вихідних файлів таблиці, в src/tbl iirc.

Я думаю, вантаж починає рахувати, коли він завантажується на вагон. Цю та багато інших відповідей можна знайти на вікі у розділі "Механіка ігор". Не впевнений, що вам варто прочитати його, оскільки він містить багато спойлерів.


Для завантаження поїздів дивіться не лише поїзди, але й наявний вантаж на станції. За замовчуванням сьогодні використовується "покращене завантаження", яке розподіляє вантаж на один поїзд одночасно. Після виділення вантажу починається завантаження. Якщо на станції залишився вантаж, цей вантаж розподіляється до інших поїздів. Оскільки розподіл відбувається швидше, ніж завантаження, ви можете завантажити кілька поїздів, якщо є достатньо вантажу.
Не вдосконалена стратегія завантаження завжди завантажує всі наявні поїзди одночасно, навіть коли вантажу недостатньо, досить дурна стратегія .

Re: час розвантаження завантаження

Допис від АНІХТОС »01 червня 2018 08:00

https://wiki.openttd.org/Game_Mechanics
є якась інша сторінка?/
це я прочитав багато років тому, і прочитав ще раз, перш ніж задавати питання

так що питання все ще стоїть у поїзді з 0% завантаженням, чи вважається, що його завантажили нуль одиниць ? або вважається порожнім?

знову і знову граючи в одну і ту ж гру, дозвольте мені зробити якийсь безпечний висновок, оскільки сценарій завжди однаковий

в маленькому поїзді заощаджуйте, коли я виймаю 3 з них, просто кладу їх у депо
прибуток був однаковим, що означає, що я передаю ту саму кількість вугілля, щоб їх насправді не пропустили

вантажні станції для станції підскочили на 100 одиниць за 1 рік циклу

так, я пам’ятаю стару стратегію оригінальної гри
Я уникаю цього як можна більше, особливо на нових станціях

з grf я граю в основному стандартно, здається, що гра віддає перевагу і дає бонус великим поїздам маленьким поїздам


як завантажується поїзд усі вагони завантажуються одночасно? або спочатку 1 вагон, а потім інший?

Коли ви натискаєте інформацію про поїзд, складається враження, що він завантажує вагон за вагоном
прикладом, граючи в режимі 2 save, здається, швидше за все завантажує всі вагони одночасно

інформація лише графічно представляє процес, але не відображає фактичну роботу у фоновому режимі

час вивантаження вантажу однаковий?/або він може бути різним?


я знаю занадто багато питань у глибині гри

я трохи підхопився своїм тестом
я думав, менший поїзд завантажиться швидше, покине станцію швидше, і з вантажем, залежно від дня подорожі, це може мати більший прибуток

чого я не бачив
як короткі поїзди, так і довгі поїзди виконують те саме за 1 рік циклу прибутку.

ДЯКУЄМО ВАМ ДОПОМОГУ І ВІДПОВІДІ

Re: час розвантаження завантаження

Допис від Альберт »01 червня 2018 11:11

Відкрийте вікно поїзда і подивіться. 0% - це, мабуть, округлений результат після нормалізації потужності кацирі до 100%, тому, якщо у вас є 500 тонн вантажу, 2 тонни будуть виглядати як 0%.

Не впевнені, як це трапляється, як ви сказали: "прибуток однаковий для довгих і коротких поїздів".
Набір за замовчуванням - це лише один із способів гри, де найбільшим недоліком є ​​вимушене оновлення до монорейкової, а потім знову до maglev. Набори NewGRF налаштовані під інші стилі гри, і часто уникають примусового оновлення тим чи іншим способом.

Використання NewGRF насправді змінює гру. Найбільша загадка - знайти NewGRF, які відповідають вашому стилю гри.

вантажі, доступні на станції (які час від часу постачаються галузями), розділяються на виділені відвали для кожного вагона, з обмеженням, що новий відвал для іншого вагона починається лише в тому випадку, якщо всі попередні вагони мають достатній вантаж.
Кожен вагон, у якого є вантаж на своєму купі, якого немає у вагоні, завантажує певну кількість, залежно від швидкості завантаження вагона.

Так, так, купи для кожного вагона не відображаються окремо, але в іншому випадку графіки дійсно показують цей процес. Якщо увімкнути розподіл вантажу, у вікні станції ви навіть можете побачити списки виділеного вантажу для кожного поїзда.

Немає ідеї, технічні характеристики NewGRF можуть вам це сказати. Хтось, хто кодує підготовку newgrfs, швидше за все, знає це, не шукаючи цього.

Це також залежить від кількості вантажу, що надається галузями, та ландшафту (пагорби складніше для довших поїздів).

Під час збереження, яке я завантажив, ви, здається, вирівнюєте пейзаж для доріжок, я теж робив це теж, але я виявив, що гра стає веселішою, якщо ви цього не зробите. Замість того, щоб орати через гори, пробігте поїзд навколо нього. Це дає вам додаткові загадки про те, куди поставити доріжку, щоб доставка все ще була швидкою.

Re: час розвантаження завантаження

Допис від АНІХТОС »01 червня 2018 13:52

коли поїзди заходять на станцію, всі йдуть до 0%
і всі мають 0 тонн вантажу

тож питання в тому, коли починається час, коли поїзд перебуває в режимі вантажу? і має 0% при вантажі 0 тонн
або коли він отримує перший унік вантажу?


Промисловість виробляє 8 або 9 разів на місяць, а потім скидає деяку кількість вантажу на станції. У цей момент розпочинається розподіл вантажу та призначається новий вантаж поїзду (поїздам).

ну я говорив про зірки на станції для доставлених вантажних одиниць
коли я перейшов із 15 малих поїздів до 13 малих поїздів за такий самий проміжок часу
просто завантажте гру для збереження поїздом 15, потім завантажте гру, надішліть 3 у депо і подивіться, що сталося
вантажу, доставленого у вікно станції, було більше на 100 одиниць за 1 рік, коли я провів тест
отже, з меншою кількістю поїздів, що чекають на станції, фактично зібрані зірки пішли вгору, і грошей для групи цього маршруту було трохи більше

ну я знаю, що вантаж втрачений з часом
але я не знаю точної механіки, коли вона починається.
а з порожніми поїздами, які чекають на станції, я не розумію, чому я не отримую 100% транспорту для шахти?

Не знаю, де це, але "grep", "ack" або "ag" - це ваш негідник для пошуку у вихідних файлах.
що таке grep або ack або ag.

Не впевнені, як це трапляється, як ви сказали: "прибуток однаковий для довгих і коротких поїздів".
тому що я очікував, що менший поїзд завантажиться швидше, і, отже, раніше залишити станцію, таким чином доставити вантаж раніше, таким чином заробити більше грошей
але час вивантаження був однаковим для обох поїздів десь між 3-4 днями різниця в завантаженні була не такою великою, як я очікував, тому врешті-решт вони роблять практично однакову суму грошей, але якщо ви хочете бути на 100% точнішими, довгі поїзди заробити близько 10 тис. більше

що означає, що від часу вивантаження та завантаження товару поїзд завантажує всі вагони одночасно
таким чином, ідея, що мені довелося мати менший поїзд, щоб виграти час з ігровою механікою, неможлива

у сценарії тесту, я використав, перевага становила 3 ​​дні під час завантаження
і ми можемо сказати, що вхід в депо і вихід ви економить ще 5 днів, і це буде робити 2 рази на рік, так що це в кінцевому підсумку заощадить 10 днів від обслуговування

добре вугілля - це погана галузь для проведення тесту, оскільки воно втрачає велику ціну дуже повільно, було б краще, якби я міг мати цінну для тестування


Розподіл Afaik здійснюється не поїздом, а насправді вагоном. Є там кутові кейси, які вимагають ретельного розподілу вантажів через автоматичну переробку вагонів (які я ще не повністю вивчив). Але ви отримуєте ту саму ідею розподілу + завантаження між вагонами, яку ви також бачите між поїздами. Коли в перший вагон достатньо виділеного вантажу, у другого вантажу виділяється вантаж і т. Д. Завантаження відбувається паралельно для всіх вагонів, які виділили вантаж, який ще не завантажений.

в тесті я не бачив поведінки, про яку ви говорите
це були всі вагони одночасно завантаження та розвантаження

вантажі, доступні на станції (які час від часу постачаються галузями), розділяються на виділені відвали для кожного вагона, з обмеженням, що новий відвал для іншого вагона починається лише в тому випадку, якщо всі попередні вагони мають достатній вантаж.
Кожен вагон, у якого є вантаж на своєму купі, якого немає у вагоні, завантажує певну кількість, залежно від швидкості завантаження вагона.

Так, так, купи для кожного вагона не відображаються окремо, але в іншому випадку графіка показує цей процес. Якщо увімкнути розподіл вантажу, у вікні станції ви навіть можете побачити списки виділеного вантажу для кожного поїзда.

я не бачив такої поведінки, про яку ви говорите
Ви говорите про послідовну поведінку, яку я мав на увазі під час експерименту, і якби це було правдою, це заощадило б мені купу часу, але це не так, або, можливо, я щось тут помиляюся

давайте побачимо деякі цифри
вугільна шахта у випробуванні мала 2040 видобутку із 83% поставлених, а станція звітувала про 1688 доставлених одиниць
маленький поїзд завантажений 187 одиницями вантажу, що означає, що за 1 місяць буде достатньо, щоб заповнити 9,02 поїзда, скажімо, 9 поїздів
це означає, що для заповнення поїзда знадобиться 3,325 днів
3 4 8 11 14 18 22 25 28 номер дня поїзд виходить зі станції протягом першого місяця, який, як ми бачимо, становить 4 та 3 дні, якщо очікувати, що ми бачимо, це те, що ми бачимо

перші 90% навантаження здаються рівними і швидкими, а потім останні 10% вимагають додаткового часу для завершення.

отже, ви кажете, що він скидає вантаж 8 = 9 разів на місяць, вугілля має 2040 видобутку, що означає 255 одиниць на відвал, а також це зробить смітник кожні 4 дні більш-менш з 9 відвалами кожні 3 дні, ми отримаємо 227 одиниць правильно?
для завантаження довгого поїзда потрібно 384 одиниці, що означатиме 2 звалища для сценарію 8 звалищ або 3 дампа для сценарію звалищ 9
що буде 8 або 9 днів на станції
27 4 8 14 21 24s 29 4 the 24s - це невеликий поїзд у групі великих поїздів
але ми бачимо, як поїзд відправляється через 7 днів. щось не складається

Під час збереження, яке я завантажив, ви, здається, вирівнюєте пейзаж для доріжок, я теж робив це теж, але я виявив, що гра стає веселішою, якщо ви цього не зробите. Замість того, щоб орати через гори, пробігте поїзд навколо нього. Це дає вам додаткові загадки про те, куди поставити доріжку, щоб доставка все ще була швидкою.

ну тестова індустрія я вибираю цей маленький, щоб пограти, якщо ви покажете іншим станціям, що вони перебувають на пагорбі, а поїзду потрібно піднятися на різницю в рівні.

ну зараз я граю на випробувальних станціях та розв'язках

вам сподобався макет станції?
це може не виглядати як це, але це - ро-ро станція ха-ха
він може впоратися з 4 поїздами одночасно 2 в'їздом і 2 виїздом
в інших іграх збереження я маю ще компактнішу станцію, ніж ця, яка все одно дозволяє 2 поїздам одночасно 1 входити в 1 для виходу
фокус у тому, що поїзд займає платформи з пріоритетом

ця станція може виглядати спочатку як термінал, але це повністю функціональна ро-ро станція з 1 поїздом, що входить в 1 поїзд одночасно
кількість входу та виходу обмежена лініями, які ви маєте до станції, що підключає її до мережі

на моїх експериментальних станціях зараз платформи мають пріоритет номер 1 2, 3 до числа платформ
поїзд завжди намагайтеся перейти до платформи 1, якщо заповнений до платформи 2 і так далі тощо

так що це дає вам перевагу в компонуванні трактів, оскільки ви знаєте, з яких платформ поїзди будуть виходити і на яких платформах поїзд намагатиметься увійти. надаючи пріоритет поїздам, що входять, щоб вони не гальмували

тож врешті-решт кожен вхідний поїзд, що виходить, може претендувати на шлях до станції та з неї
з невеликими поїздами, навіть якщо поїзд ламався, що входив або виходив зі станції, він все ще утримував станцію