CES 2020: VR Power вирішує найбільшу проблему Oculus Quest

вирішує

Квест Oculus справив величезний вплив на VR-спільноту менш ніж за рік. Це дало шанувальникам VR автономне рішення з чудовими контролерами та допомогло залучити новачків із доступною, доступною гарнітурою.

[Коли ви купуєте товари за посиланнями на нашому веб-сайті, ми можемо заробляти комісію з цих продажів.]

Розмовляючи з людьми на виставці CES цього року, деякі навіть вважають, що Oculus Quest - це перший вірний знак того, що Facebook відхиляє гарнітури від ПК для майбутньої продукції. Незалежно від того, як ви на це дивитесь, квест назавжди змінив ринок віртуальної реальності.

Але так само, як пара взуття (або штани, і навіть окуляри), не всі гарнітури підходять однаково. Особисто я вважаю Oculus Rift S найзручнішою гарнітурою на ринку: її ореол забезпечує мені оптимальний комфорт, і я можу чудово користуватися нею в окулярах чи без них. Наш головний редактор Ян Гамільтон, однак, присягає, що індекс клапанів забезпечує найбільший комфорт і каже, що може проводити в ньому найбільше часу. Інші співробітники також віддають перевагу Rift S або вважають PSVR більш зручним. А наш операційний менеджер Кайл Різенбек вважає Samsung Odyssey + найзручнішим - гарнітурою, яку, як би мені хотілося, я знайшов зручною, але не витримую її.

І Samsung Odyssey +, і Oculus Quest викликають у мене проблеми з пристосуваннями, але з різних сторін голови. З Odyssey +, який досить часто використовувався на SXSW 2019, я повинен натиснути на передню частину HMD, щоб отримати ясність, і закрити неймовірно великий проміжок під очима, який пропускав жахливу кількість світла. Однак у пошуках випуск починається з назад гарнітури: Я ніколи не міг змусити її правильно лягти на потилицю, що призвело до величезного тиску на моє обличчя та перенісся. Я можу годинами регулювати ремінці, але ніколи нічого не виходить. Кожен досвід в Oculus Quest був розмитим, болісним і невтішним.

Співробітники намагалися зробити власну противагу за допомогою акумуляторних батарей, але, здавалося, нічого не вийшло. Як результат, Quest збирав пил з мого минулого року, і це мене дуже засмутило. Я б брав його з собою в подорожі, лише щоб нагадати, що мені занадто боляче користуватися. Коли я почув про VR Power Rebuff Reality, і що це було на виставці CES, мені довелося це перевірити.

У анімації зверху ліворуч Oculus Quest оснащений аксесуаром VR Ears від Rebuff Reality, а праворуч - аксесуаром VR Power від компанії.

Я, звичайно, скептично ставився до цього. Песиміст у мені відмовився вірити, що простий акумулятор буде противагою, яка зробить використання мого Oculus Quest ще раз бажаним. Я боявся різноманітних речей: це було б занадто важко, воно якось походило б гірше, і це зробило б гарнітуру неймовірно нестійкою. Коли я підійшов до кіоску, я висловив їм свої занепокоєння, і вони впевнено взяли пристрій, оснащений VR Power, і запропонували мені приміряти.

Спроба Oculus Quest з VR Power була для мене схожою на момент Попелюшки, вперше коли-небудь сповзаючи мені на голову. Квест більше не тиснув на мої щоки, викликаючи дискомфорт. Мій ніс не був затиснутий. І вперше дисплеї Oculus Quest були максимально чіткими. VR Power спрацював і працював без жодних складних налаштувань.

Розбивка функцій VR Power. Клацніть на зображення, щоб збільшити. Фото надано Rebuff Reality.

VR Power постачається з ремінцями, які полегшують надягання та зняття з Oculus Quest. На ньому є гладка кнопка живлення з логотипом компанії із синім кільцем навколо, що означає залишковий час автономної роботи (коли він повністю заряджений, загорятиметься все коло, а коли буде наполовину заряджено, лише половина тощо). На верхньому ремінці також є кабельні затискачі, що гарантує, що все залишається в стороні та закріплено на місці.

Для подальшого тестування стабільності, яку забезпечує VR Power, генеральний директор Rebuff Reality Джо Шакчетано попросив мене спробувати рівень у Pistol Whip. Звичайно, це була моя перша спроба пістолетного батога (так, у мене це було легко), але після першого маневру ухилення я був повністю впевнений у VR Power та її стабільності. Я зміг швидко повернути голову вліво та вправо, одночасно ухиляючись від куль під будь-яким кутом, не захопивши гарнітуру жодного разу. VR Power не тільки допомогла з комфортом, але і допомогла мені відчути себе більш зануреним у досвід.

VR Power був не єдиним аксесуаром, який я демонстрував на стенді Rebuff Reality. Rebuff Reality також випускає новий аксесуар під назвою VR Ears, який пропонує преміум-звукове рішення для всіх гарнітур VR. Подібно до акустичних колонок Valve Index, VR Ears забезпечує високоякісний чіткий звук, який допоможе підвищити ваш досвід. Граючи в «Пістолетний батог» на «Oculus Quest», оснащеному обома аксесуарами, Sciacchetano епізодично відключав і підключав вуха VR.

Як VR Power виглядає на Oculus Quest. Фото надано Rebuff Reality.

Різниця між звуком як із позавушними динаміками, так і без них полягала в ніч і вдень - як різниця у чомусь через дешеві колонки та перебуванні там у прямому ефірі. Якщо вам нудно носити навушники або навушники з вашим Oculus Quest, VR Ears - ідеальне рішення. В даний час немає ціни або фіксованої дати випуску для VR Ears, але, як очікується, вони надійдуть трохи восени.

В даний час VR Power доступний на веб-сайті Rebuff Reality за 59,99 доларів США, очікувана дата доставки - 30 січня 2020 р. Акумуляторна батарея та комбінація противаги обіцяють до восьми годин ігрового процесу або до 10 годин потокового відео на Quest. Ви можете придбати його, натиснувши тут.