VR Health Group оцінює кількість спалених ігор калорій

Окрім захоплюючого досвіду, ігри у форматі VR мають ще один приємний, хоча і непередбачуваний побічний ефект: підготування гравців. Інститут здоров’я та фізичних вправ віртуальної реальності хоче показати вам, як.

При використанні висококласних гарнітур VR, таких як HTC Vive та Oculus Rift, гравці часто використовують все тіло. Можливо, вони махають контролерам, що відслідковують позиції, розмахуючи мечами, використовуючи позиційне відстеження, щоб ухилятися від атак, або ходячи з локомоцією ручного перегляду, щоб дослідити своє оточення. У деяких більш інтенсивних переживаннях ти можеш ненароком попотіти; Тільки цього року я відчув, що задихаюся після довгих ігор Горна, Діка Уайльда та Паулос Уінг. Насправді, деякі люди вже використовували VR, щоб втратити величезну кількість ваги.

Проблема в тому, що важко знати, скільки вправ ви отримаєте, граючи в гру, поки не спробуєте. Деякі вболівальники можуть бути більш схильними підібрати екшн-гру, наприклад, якщо вони знають, що отримають хорошу тренування, маючи інтенсивний ігровий досвід.

З цією метою Інститут, що базується в Сан-Франциско, сьогодні представляє власну систему рейтингу, яка визначає, скільки калорій спалить середній користувач за хвилину гри.

Очевидно, що неможливо судити про можливості та підготовленість кожного, хто грає у гру VR, а також про режими складності, які вони вибирають, тому методологія інституту робить кілька припущень, як, якщо припустити, що гравці не будуть уникати рухів під час гри, але також не виходитимуть із своїх спосіб досягти успіху. Оцінки базуються на швидкості метаболізму (оцінка MET) під час відпочинку, з якої формуються оцінки калорій на основі загального споживача. Інтенсивність вправи також порівнюється з іншими видами діяльності, такими як ходьба, спринт, плавання та, для ігор на базі контролера, відпочинок. Потім вся ця інформація згущується в одному легко читаному ярлику, який розробники можуть використовувати для просування своїх ігор, або користувачі можуть здійснювати пошук на веб-сайті групи.

Зверніть увагу, що оцінювачі грають не всю гру, а натомість репрезентативну вибірку, яку спостерігають. Їх піковий бал MET реєструється для вираження найкращих можливих обставин, а їх середні показники спостерігаються під час тестування на додаткову ясність. У деяких випадках ігри спостерігаються двічі.

спалених

Група вже дала оцінки деякому з найпопулярніших досвіду VR. Наприклад, Superhot VR, як кажуть, є вправою, еквівалентною ходьбі, спалюючи від двох до чотирьох калорій за хвилину. Тим часом Audioshield набагато напруженіший, спалюючи вісім - 10 калорій на хвилину, порівняно з веслуванням. Поки що це схоже на симуляцію боксу Thrill of the Fight - це найінтенсивніше тренування, яке спалює 15 калорій в хвилину. Я? Думаю, я дотримуватимусь тренувань Горна від чотирьох до шести калорій на хвилину.

Розробникам пропонується подавати власні ігри, але група самостійно оцінює програми, які, здається, теж можуть бути інтенсивними.

Тож наступного разу, коли ви будете на полюванні на нову гру VR, можливо, подивіться, чи вона теж не має власного рейтингу фітнесу.