Вояджер, 8000 калорій на день Довга темрява Общие обсуждения

Від 2000 до 3500 на день, залежно від активності. Що є великою кількістю калорій для активності, але виправданим та обґрунтованим, враховуючи його активність у ворожому холодному середовищі.

день

Можна вижити з меншими витратами, нормуючи продовольчі запаси, що допоможе продовжити хід проходження і як довго виживати. але по суті, це означає, що ви голодуєте за втрату стану, знаючи, що можете повернути його назад сном. Однак було б складнішим, якби хтось тримав себе якомога повнішим для особистого виклику; Я маю на увазі навіть так, скільки гравців закінчується голодною смертю? Особисто для мене, мої ранні ігри, як правило, починають залишатися якомога повнішими, поки довголіття і потреба в нормуванні не почнуть.

У будь-якому випадку, я помітив, що на сторінці статистики також є різниця у значенні. Спалені калорії, витрачені калорії та спожиті калорії - це різні значення з дещо іншим значенням.
Згоріла калорія (у щоденному журналі) повідомляє, скільки калорій ви спалили, незалежно від того, зберігали ви їжу чи ні, і втратили стан. Спринт і різноманітні заходи, які ви робите, - це те, чому це змінюється з кожним днем, залежно від того, на яку швидкість ви їх спалюєте. Витрачена калорія - це загальна кількість спожитих калорій, які ви з’їли, і вона збільшується кожного разу, коли ви їсте. А середня калорія на день - це середня кількість споживаних калорій на день, тому вона по суті походить від витрачених калорій, поділених на те, скільки ви прожили до цього часу.

Що підводить мене до останньої точки на сторінці статистики, яка показує рекордні показники за весь час для кожної складності. Особисто для середніх калорій на день, моя статистика - 6416 для "Воягера", 5719 для "Сталкера" і 3047 - приблизно на один день, що вижив на "Інтерлопер". Зараз вони все досить високі, і щоденні спалені калорії, як правило, ніде не наближаються до такої висоти, то чому ці цифри такі високі? Я гадаю, тому що це число, обчислене на інтервалі часу, меншому за день (тобто це число змінюється з першого дня). Якщо ви почнете нову гру, вип'єте 250 калорій газованої води, а потім помрете до закінчення дня (кілька кроків пізніше!), Ваші середні калорії на день, ймовірно, будуть дуже високими.

У мене залишилася одна карта для вивчення, і я зверну на це увагу, але я не думаю, що мій персонаж коли-небудь споживав стільки, навіть під час тривалих експедицій на невідомих картах (мої найдорожчі інтервали щодо споживання їжі, далеко).

ГОВОРЯЧИ - пропозиція застосувати техніку `` контрольованого голодування '' постійно повторює поверхню, зазвичай не з'ясовуючи ОБСТАВИНИ, де це може бути корисно (це дійсно стосується перебування в приміщенні), недостатньо підкреслюючи, що ви МОЖЕТЕ це зробити, тобто - це НЕОБОВ'ЯЗКОВО. Як аналізувати, приймати рішення, адаптувати:

1. Приміщення: голод впливає на ваші результати -> принцип: запобігати/уникати

2. Приміщення: ризик голоду є однією змінною в складній системі рівнянь -> він впливає на цілі ланцюги ризиків -> це може призвести до неконтрольованих ланцюгів несприятливих подій -> принцип: усунути змінну -> запобігти/уникнути

3. Приміщення: ризик голоду зазвичай низький, а саме голодування має відносно м'який вплив -> принцип: його МОЖЕ ігнорувати через певні проміжки часу, коли обставини диктують

4. Приміщення: мої цілі/завдання можуть суперечити уникненню певних несприятливих обставин -> принцип: розставити пріоритети, вибрати ризики, які я приймаю

Приклади дзвінків, які можна зробити:

Обставини: перебування всередині (контрольоване середовище), низькі запаси їжі, несприятливі умови на відкритому повітрі. Контрольоване голодування - так! Я хочу, я хочу це! Зробимо це вже!

Обставини: перебування всередині/зовні - невідомо, резерви - є; кількість змінних - дуже висока (не мати гарного одягу, не знати карти, не мати зброї, не мати інструментів, не впевнений, як отримати їжу на випадок надзвичайної ситуації тощо). Контрольоване голодування: III, думаю, ні. ні, дякую.