Середній геймер - 35 років, часто надмірна вага та сум: дослідження

НЬЮ-ЙОРК (Reuters) - Відеоігри можуть розглядатися як нав'язлива ідея для молоді, але насправді середній гравець у віці 35 років, часто із зайвою вагою, замкнутим в собі і може бути в депресії, згідно з американським дослідженням.

часто

Дослідники з Центрів контролю та профілактики захворювань вивчили поведінку 552 дорослих у віці від 19 до 90 років із району Сіетл-Такома.

Вони виявили, що 249 з них, або близько 45 відсотків, були гравцями у відеоігри, причому 56% з них становлять чоловіки.

Дослідники виявили, що чоловіки, які грали у відеоігри, важили більше і користувались Інтернетом більше, ніж інші чоловіки.

Жінки, які грали у відеоігри, повідомляли про більший рівень депресії та погіршення загального самопочуття, ніж неграючі люди. Дослідник Джеймс Вівер та його колеги вважають, що відеоігри для дорослих можуть бути формою "цифрового самолікування".

Вони сказали, що, зокрема, жінки можуть зануритися в цифрові середовища, що залучають мозок, як засіб самовідволікання уваги.

"Коротше кажучи, вони буквально" відволікаються "від своїх турбот, граючи у відеоігру", - сказано в заяві дослідників.

Дорослі відеогеймери також здавалися менш вихідними або екстравертними та менш соціальними та напористими, ніж негеймери.

Це узгоджується з попередніми дослідженнями серед любителів відеоігор підлітків, які пов’язували відтворення відеоігор із сидячими звичками, проблемами ваги та проблемами психічного здоров’я.

Дорослі відеогеймери обох статей більше покладаються на Інтернет для соціальної підтримки, ніж не геймери, що підтверджує попередні дослідження, які передбачають, що дорослі гравці у відеоігри можуть "жертвувати реальною соціальною діяльністю, щоб грати у відеоігри".

Дослідження, опубліковане в Американському журналі превентивної медицини, дійшло до висновку, що між проведенням відеоігор та ризиком для здоров’я існують „вимірювані” асоціації.

"Як припускають", - повідомляють дослідники, більша маса тіла та більша кількість "днів поганого психічного здоров'я" відрізняли дорослих відеогеймерів від негеймерів.

(Репортаж Reuters Health, редакція Белінда Голдсміт)