Розбірливі тіла у Казці II

Тож я бігаю по ринку Боуерстоун, щойно врятувавши деяких рабів із полону, і я відчуваю себе надзвичайно і героїчно. Селянин кричить на мене, коли я проходжу повз нього: «Гей! Куди ти їдеш жирним? " Я перестаю бігати і обертаюся, вражений. Гра просто назвала мене товстим? Згодом я один у своєму домі, і одягаю весь одяг. Я оглядаю тіло свого персонажа, розміщуючи камеру, щоб я міг добре поглянути на себе. Ого, я справді набрав трохи ваги, я думаю. Напевно, це були всі ті пироги.

розбірливі

У розгромному бойовику RPG Fable II вживання пирогів або вживання пива змусить вас набирати вагу з тривожною швидкістю. Швидкий пошук у Google дає переповненість статей, які вражаюче нагадують всюдисущі реклами Acai Berry: "Швидко худніть у Fable 2 за допомогою цих трьох простих кроків!"

Майже у всіх відеоіграх тіло, з якого ви починаєте, це тіло, яким ви закінчуєте. Це не так у Байці II. Оскільки ваше цифрове тіло постійно змінюється, вам часто нагадують про присутність вашого реального, фізичного тіла. Поки я грав у Fable II, я прийшов ідентифікуватись із тілом мого аватара в більшій мірі, ніж у більшості ігор, і це тому, що я постійно знав про свої екранні та позаекранні тіла. У мене був момент, коли я відчув, що коментар "ей-жирний" був спрямований на мене, гравця. Це було неприємно і незручно.

Однак навіть більш проблематичною, ніж спосіб обробки ваги, є система перетворення символів.

Злий нейтральний; колір шкіри насправді пов'язаний з корупцією/чистотою більше, ніж з добром/злом

Для тих, хто не знайомий з грою, морфінг персонажів є альтернативою Lionhead альтернативі механіку створення персонажів. Коли гра починається, вам надається лише один вибір: чоловік чи жінка. Вам дано загальне тіло. Однак у міру просування гри вигляд вашого персонажа змінюється залежно від його вирівнювання. Вирівнювання базується на ваших діях і оцінюється за двома шкалами: добро проти зла і корумповане проти чистого. Злий, корумпований персонаж матиме коричневу шкіру, яскраво-червоні шрами, помітні роги та зелені очі. Хороший, чистий характер матиме світлий колір обличчя, сяючі зуби, блакитні очі, світле волосся і ореол. Це дві крайності. Поєднання різних рівнів корупції та моралі може дати багато цікавих результатів. Крім того, коли ви обираєте шлях розвитку навичок, відбуваються інші фізичні зміни. Якщо ви вирішите зосередитись на атаках ближнього бою та покращити свою силу, ваш персонаж стане більш міцним і по-чоловічому. Підвищення точності стрільби збільшує ваш зріст, а навчання магії призводить до того, що ваш персонаж покривається сяючими блакитними татуюваннями.

Що мене найбільше турбує у всьому цьому, так це те, що мораль у Fable II розбірливо написана у формі та кольорі цифрового тіла. Дії та зовнішність стають синонімами. Злий персонаж виглядає злим, а добрий - хорошим. Якщо ви здаєтеся зловісним, це тому, що ви робили такі страшні речі, як жертвування людьми в Храмі Тіней. Якщо ви здаєтеся чистим, це тому, що ви рятували рабів і стягували з орендарів справедливі ціни. Отже, у цій грі судити когось на основі його зовнішності нічим не відрізняється від того, щоб судити про його дії.

Якщо ви добрі та чисті, ви розвинете красиві арійські риси. Коричнева шкіра асоціюється з корупцією та демонізмом. Світла шкіра асоціюється з чистотою. Виправте мене, якщо я помиляюся, але це не расизм?

На мою думку, ця гра не тільки є расистською, вона дає мовчазне виправдання расизму. Я не думаю, що дизайнери цієї гри мали намір зробити її расистською. Це ще одна ітерація набагато давніших і глибших культурних забобонів - західної традиції, коли ангели білі, а зло має чорну шкіру. У «Королі Левів» злий левовий Шрам має набагато темнішу шерсть, ніж усі добрі леви. Це те саме.

У героя Fable II немає розділення між тілом і я; як ви виглядаєте - це хто ви. Порівнюючи тіло і себе, Fable II викладає уявлення гравця про своє тіло перед собою. Це запрошує задуматися: що ваше тіло говорить про ваші вчинки та мораль? Які риси характеру читаються в людській формі?

Наступне повідомлення: моє життя як транссексуальної лесбіянки на Альбіоні