Reddit - feedthebeast - Як ви ставитесь до режимів харчування в модпаках

https://www.strawpoll.me/15705403 Це трохи розбещення, будь ласка, не сприймайте це як атаку на будь-який mod/modpack/modder. Просто хочу висловити свою думку щодо механіка.

режимів

Особисто я відчуваю, ніби способи харчування майже універсально більше дратують, ніж коштують. Поза кількома хардкорними модпаками на виживання я ще не бачив мода на харчування, який використовується та збалансований таким чином, щоб він насправді покращував ігровий процес пакета.

Основним аргументом, який я бачу, що люди роблять, є "він заохочує вживати 3/4/X різних видів їжі", але фактичний геймплей, який зводиться до цього, полягає у збереженні X кількості інвентарю або рюкзака, слотів, наповнених різними продуктами, та використання відповідної один. Тут не приймається рішення. Жодного тесту на майстерність чи винахідливість. Просто "о, я з'їв 5 стейків, напевно, зараз з'їм картоплю".

Навіть у такій упаковці, як sevtech, де є лише позитивні ефекти, це все одно стає тягарем. Він збалансований таким чином, що ви або повністю його ігноруєте, і тому такий марний мод включати. Або ви просто їсте 3-4 найкращі продукти для кожного типу. Знову ж таки, фактичного ігрового процесу тут немає. У виготовленні загону для корови І картопляного саду немає нічого складного. Він просто додає шар сумності без винагороди та виграшу, яку має більшість модів, що викликають тедіум.

Я вважаю, що все це здебільшого пов’язано з тим, що система голоду в Minecraft є по своїй суті нудною і неприємною. Це як бар витривалості, коли вам потрібно активно щось робити, щоб зарядитися. Уявіть, якби ви грали у скайрім або подібну гру, і через кожні 10-ти хвилин вам довелося б зупинитися, відкрити свій інвентар, спожити предмет, який у вас є сотні, і продовжити далі. Ці моди намагаються вдосконалити його, просто роблячи його більш необхідним, не додаючи жодної реальної гри в систему. Це просто примножує проблему замість того, щоб її вирішувати. Я не стверджую, що знаю, як виправити голод, але змушую гравців

Будь-якому публічному виробнику модпаків, розгляньте фактичний ігровий процес модів, який ви додаєте. Поняття, яке звучить весело, не завжди перетворюється на насправді веселе.

Які ваші думки?

Поділіться посиланням

Я віддаю перевагу тим, де вони дають позитивні бафи, щоб я міг ігнорувати це, коли я занадто зайнятий іншим аспектом модпака. Мені не подобається що-небудь, що мене змушують горлити, що може зробити геймплей клопотом, ніж розвагами.

Чудовий вибір метафори

Я відчуваю, що між різними способами харчування існують суттєві відмінності, так що їх не можна легко згуртувати.

Людина, яка схильна засмучувати людей, - це "Спеція життя". Цей мод по суті вимагає, щоб ви носили принаймні 2-3 типи їжі, оскільки в іншому випадку ви не можете поповнити свій бар голоду. Намір полягає в тому, щоб заохотити гравців вивчити більше фермерства, кулінарії та вмісту їжі, як правило, доступного в модпаках, але багато гравців, як правило, вважають його занадто важким.

Spice of Life: Carrot Edition застосовує зовсім інший підхід. Ви можете радісно продовжувати їсти лише одну їжу, як у ванілі, якщо хочете - ніякого покарання за це. Але це буде враховувати загальну кількість унікальної їжі, яку ви з’їли, і якщо ви зіткнетеся з вивченням і вживанням багатьох різних продуктів, ви будете винагороджені постійним додатковим максимумом здоров’я. Тож це може спонукати вас витратити трохи часу на фермерське господарство, готувати їжу та їсти різну їжу як частину збільшення бойової сили вашого персонажа. Залежно від того, як ви на це дивитесь, той факт, що вам потрібно робити це лише один раз, може розглядатися як позитивний, так і негативний аспект цього мода.

Харчування має ще один підхід. Це свого роду частинна дорога між двома іншими. Основна увага приділяється нагородженню гравців за різноманітність, а не за покарання - ви можете отримувати такі бафи, як опір, сила чи міцність, завдяки тому, що вони добре харчуються. Він групує всі продукти в різні харчові групи, і я думаю, що це концептуальне пояснення також виглядає більш розумним для гравців, обґрунтовуючи, чому їх персонажі повинні займатися фермерством та харчуватися кількома продуктами. Або ви можете зробити додаткову роботу, щоб знайти продукти, які споживають багато поживних речовин одночасно, будучи повноцінним збалансованим харчуванням.

Редагувати: Я також зазначу, що такі моди, як The Spice of Life та Nutrition, були б набагато менш нав'язливими і простішими в управлінні, якби більша кількість модпаків обов’язково включала такі моди, як Multi-Hotbar, щоб мінімізувати їх вплив на зменшення вибору доступних інструментів та блоків . Так, я знаю про коробку для обіду. Більше слотів для хот-бару все ще дуже корисні.

Моя проблема зі Spice of Life полягає виключно в тому, що мені доводиться жонглювати забагато предметами. У ланч-боксі зберігається лише 5 стосів предметів, а їх навіть не складається до 64.

Дайте мені ланч-бокс, який можна дистанційно заповнити машиною, і я насолоджувався б модом. Можливо, коробку для обіду.

Я насправді не бачу, щоб вони сильно відрізнялися, тому що всі вони намагаються досягти ігрової мети: заохочуйте гравця вживати більше видів їжі. Я просто не бачу, щоб будь-який з цих модів був ефективним для досягнення цієї мети. Здебільшого переваги, які пропонують ці моди, навіть не варті часу, щоб займатися їх механікою. Кілька сердець або захист фактично нічого не варті після години-двох ігрових процесів у більшості пакетів, що містять ці моди. Це просто не варто докладати зусиль.

Я хотів би пояснити. Ваше основне заперечення щодо того, що:

А) Механіка цих модів занадто дратує?

Б) Нагороди недостатньо цінні, що робить їх марними?

Насправді Spice of Life Carrot Edition не має механіки, якою можна дратуватись. Якщо справа лише в тому, що ви не знайдете корисний для вас мод, то я впевнений, що ви можете вибрати безліч інших поширених модів, якими ви не користуєтесь.

Моя основна проблема з цими модами полягає в тому, як вони включені до більшості мод-пакетів. Як, скажімо, виживання/хардкорний тип - цілком чудове місце, щоб включити їх, оскільки вони можуть тонко налаштувати їх на збалансованість з рештою зграї. У звичайній упаковці, такі як sevtech або інші подібні, балансу просто немає. Я б набагато більше хотів, щоб така упаковка використовувала час, який вона витрачає на збалансування харчування на те, що забезпечує більш захоплюючий ігровий процес.

У мене також такі ж почуття щодо більшості розмірних модів, які просто взуті в пакети без жодної вартості, наприклад, нижче в sevtech.

Бафи від режиму харчування, принаймні, як налаштовано в Enigmatica 2 imo, насправді досить потужні, досить просто, вживаючи овочевий сік, фруктовий сік та молоко, до трьох категорій, а білки та зерно можна вирішити бургерами, але один раз у вас є всі 90 і вище, ви досить стійкі.

Досада однієї людини - це гордість та досягнення іншого.

Єдиний, кого я знайшов, що мені подобається, це механік жиру в Better With Mods/Better Than Wolves:

Замість насичення у вас жир. Жир використовується з голодом, а не раніше, як насичення, однак жир спалюється лише в тому випадку, якщо ваш голод опускається нижче рівня жиру (наприклад, якщо у вас 8 голоду та 5 жирів, ви не почнете спалювати жир, поки не зменшите голод нижче 5 )

Гаразд, добре, це просто дивна версія насичення, так? Ну ось і підводка: якщо у вас занадто багато жиру, ви починаєте страждати, ходити повільніше, знижуючи висоту стрибка; якщо ви отримуєте повний рівень жиру, ви навіть не можете стрибати взагалі, вимагаючи встановлення сходів або половинних плит, щоб отримати навколо (iirc ви також отримуєте менше відштовхування та певний захист завдяки обхвату, а відновлення к.с. повільніше, страждання більше відбиття, менший відкат і розбиття блоків повільніше, якщо у вас занадто мало жиру, тому що ви недоїдаєте, принаймні саме так працював у "Краще за вовків").

В кінцевому підсумку вам доводиться знаходити баланс між достатньою кількістю жиру, щоб захистити свій бар голоду, в той час як, не маючи стільки, ви не можете обійтись без сходів або мобільної візки.

Щоб допомогти в цьому, їжа замість насиченості має значення жиру, а шкідлива їжа, така як печиво або пончики, божевільна з високим вмістом жиру (і її можна їсти при максимальному голоді, якщо ви хочете запакувати кілька кілограмів для тривалої подорожі ), а овочі мають дуже низький вміст жиру (м’ясо має значення жиру, засноване на логіці: курка має низький вміст жиру, тоді як свинина має високий вміст жиру), а такі речі, як ситні рагу та супи, наповнюють, але мають низький вміст жиру

На відміну від Nutrition and Spice Of Life, де вам доводиться їсти різну їжу, "тому що мод так говорить", BWM дає вам купу рецептів із різною здоровістю та ситністю і каже: "ось що станеться, якщо ви крапелька або бобівка, тепер ідіть горіхи "

Ви ніколи не відчуваєте, що це довільно карає або винагороджує вас, але переконує вас готувати різні продукти, щоб виконувати різні ролі (наприклад, хочете відновити голод, але не жирний? Курячий суп. Хочете спакувати кілька кілограмів? Шинку та яйця. Хочете досить збалансована їжа? Стейк із запеченою картоплею та морквою. Вегетаріанство? Жахлива ідея, оскільки половина дерев технологій покладається на шкіру та прокляту душу, але бути вегетаріанцем цілком життєздатно. Ви людоїд? Ну, я не схвалюю ваше життя вибір, але жителі села та гравці кидають м'ясо, коли вбивають)

(Ось чому рух і рукоятка рук такі голодні.