Тиха революція перетину тварин

У розпал пандемії приємно уявляти, як робити все, що подобається, не турбуючись про те, щоб заробляти на життя.

перехід

Оновлено о 10:30 ранку за середньоєвропейським часом 15 квітня 2020 року.

Будь-які роки тому, коли моєму синові було 5 років, він перевернув догори ногами довгострокову позику в Animal Crossing, відеоігри Nintendo 2002 року про втечу з дому, щоб вести прозаїчне життя в чарівному звіриному селі. Проблема була знайома, хоча, можливо, і не для дитячого садка: він витратив свої доходи на атрибути споживчого життя - меблі, одяг, аксесуари, навіть відеоігри. Але тепер у нього не було місця для всіх цих речей, він пояснив мені. У нього також не було грошей для погашення іпотеки, яку місцевий магнат нерухомості, єнот на ім'я Том Нук, змусив його вивезти після прибуття. Поки банкнота не буде оплачена, мій син міркував, він не зможе вивезти інший позика - для фінансування розширення житла, яке нарешті дозволить звільнити місце для всіх його покупок. "Що я повинен зробити?" запитав він.

Роками я розкручував цю історію як приклад особливої ​​здатності ігор навчати складності. Яка біса відеоігор призначає вам заставу, коли ви її завантажуєте? Але Animal Crossing навчив мого маленького сина про пастку довгострокових боргів ще до того, як він коли-небудь отримав банківський рахунок.

Повернення тварин повернулося, і який час для нього прибути. Новий титул у франшизі «Нові горизонти», розпочатий наприкінці березня, саме тоді, коли багато американців влаштовували карантин; з тих пір її гравці знайшли затишок і полегшення в милому скотарі, що відступає від невизначеності. Насправді назва стала настільки популярною, що консолі Nintendo Switch стало приблизно так само важко знайти, як дезінфікуючий засіб для рук. На тлі соціального та економічного хаосу, коли більшість людей криється всередині, дні переплавляючись у безформну кашку, Animal Crossing подає несподіване заспокоєння, пропонуючи сурогатні звички - структуровану, хоча і вигадану, альтернативу нормальному життю.

Рекомендована література

Відеоігри краще без історій

Настав час надмірно реагувати

Не має значення, якщо хтось існує чи ні

Рекомендована література

Відеоігри краще без історій

Настав час надмірно реагувати

Не має значення, якщо хтось існує чи ні

Дні минають у реальному часі, а пори року також змінюються разом із календарем. Ви можете ловити рибу і ловити помилок, садити дерева або рубати їх на деревину. Ви можете придбати одяг, меблі та інші товари, або виконати дивні роботи для тварин, які живуть у місті. Звичайно, ви можете опрацювати цю пекельну іпотеку, але ви також можете не робити цього, і Том Нук ніколи вас не виселить. Натомість ви можете поховати скарб на пляжі або просто спостерігати за зірками вночі. Влітку цвіркуни цвірінькають у сутінках. Коли цвіте весна, як зараз, вітер змушує танцювати вишні над потоками.

Увесь час, коли моя дитина з іпотекою у відеоіграх підростала, я наполягав на книгах, під час лекцій та на пізніх вечірніх шоу, що такі ігри, як Animal Crossing, можуть допомогти людям краще зрозуміти інші великі проблеми, такі як зміна клімату або навіть пандемічний грип ( тему, яку я пізніше перетворив на гру, не те щоб це сильно змінило). Сьогодні мій син збирається закінчити коледж і вступити в економічний катаклізм, який, ймовірно, стане депресією коронавірусу. Зараз він повернувся додому, тому що його школа закрилася, граючи з новими тваринами в «Переході тварин». Його уроки здаються вже не такими корисними.

Можливо, у мене все це було неправильно всі ті роки тому. Я уявляв Animal Crossing як гру про світ, яка пропонує геніальні, хоча й абстрактні життєві уроки. Але гравці, які насолоджуються цим у карантині, відзначають це за ескапізм, який може забезпечити будь-яка форма розваги. Жодне з тлумачень не здається цілком правильним. Незважаючи на те, що він може функціонувати як ескапізм, «Переправа тварин» не є заміною світу фантазій реальним життям, позбавленим усіх його тягарів. Але це також не довідник про те, як жити в реальній реальності ефективніше - найвизначнішим аспектом іпотечного кредитування, врешті-решт, є важка вага складових відсотків, яка збагачує кредиторів, які отримують допомогу, якщо вони не вдаються. Жодне з цього не відображається у грі взагалі.

Натомість «Переправа тварин» - це політична гіпотеза про те, як може працювати інший тип світу - такий, що не має переможених. З моменту початку кризи коронавірусу мільйони людей вже годинами проводять цю гру.

Будучи вдома на замку, професорка Ігрового центру Нью-Йоркського університету Наомі Кларк нещодавно запропонувала своїм студентам та колегам привабливе читання "Перетину тварин", багато з яких, мабуть, грали в нього, щоб витратити час. Гра, за її словами, є ностальгічною фантазією для японського фурусато, пасторального рідного міста. * До індустріалізації приморське рибальське селище або схил рисових пагорбів, можливо, прожив би просте, навмисне життя основних засобів до існування та прямої сільськогосподарської торгівлі, багато як життя, яке гравець веде в Animal Crossing.

Але розміри та економіка цих сіл були надто скромними навіть для того, щоб забезпечити свої основні сімейні та товарні потреби, тому села брали на себе колективний борг - оплачували рибальські мережі та припаси. Але ніхто ніколи не поверне борг, пояснив Кларк. У них не було грошей! Натомість це зв’яже місцевих жителів із їхнім селом - ви щось заборгували перед колективом, то як ви могли коли-небудь виїхати? І тому громада продовжувала б існувати, таблиця грузинського спокою, запечатана всередині пляшки міського міста.

Nintendo - традиційна японська компанія, тому інтерпретація Кларка переконлива. У грі є інші яскраво виражені японські елементи, які, можливо, не відразу очевидні для західних гравців. Наприклад, Том Нук - це не єнот, а танукі (Том Нук, танукі, ви розумієте), японський єнотовидний собака з давньою фольклорною історією як хитрун і символ багатства, дуже схожий на лисицю на Заході. Крім усього іншого, у танукі величезні яєчка (але не Том Нук; це сімейна гра). На багатьох японських гравюрах з дерев’яних блоків зображена танукі, яка замішує яєчка у формі різних предметів, таких як плащі або рибальські сітки. Надприродна працьовитість Тома Нука, котрий у грі може божественно виробляти товари з повітря, набуває іншого значення, якщо розглядати крізь призму міфології танукі.

фурусато фентезі пропонує один погляд на поєднання комерції та села, але насправді це не суть на Заході, особливо в Америці. Тут капіталізм та скотарство часто розглядаються як протилежні сили. Так само, особиста вигода та колективне благо.

Це сягає аж до Джона Локка, який вважав, що люди мали право перетворювати природні ресурси, які нікому не належали, в особисте майно для особистого користування за допомогою праці. Ідея Локка обгрунтовувала всілякі досягнення та порушення в американській історії, включаючи колоніальне захоплення рідних земель та виправдання видобутку ресурсів через ефективність промисловості. У країні, яка виросла з цих припущень, накопичення багатства стало несумісним із поверненням землі. Аграрізм розгалужився на фабричному сільському господарстві, з одного боку, або розкіш від ферми до столу, з іншого. І скотарство ніколи насправді не закріпилося в Америці, як в Англії чи Японії: Землі було настільки багато, що її виживання сприймалося як належне.

Але згідно з доктриною Тома Нука, скотарство та капіталізм прекрасно співіснують. Ви можете ловити рибу на високоякісних червоних укусів і продавати їх, щоб придбати еспадрільї для вашого персонажа, або обстановку їдальні 1950-х для вашого будинку. Або ви можете ловити ніколи не бачені зразки, щоб подарувати їх музею. Або ви можете кинути лінію, щоб просто насолоджуватися спогляданням місяця, що танцює над водою. Всі ці заходи взаємозамінні та однаково чудові. Animal Crossing не бачить в одній більшої чи меншої чесноти, ніж інша.

Ця двозначність поширюється на працю та торгівлю на острові Тома Нука. Щоб економіка гри працювала, гравці можуть продавати сировину та вироблені предмети за валюту (так звані «дзвони»), за допомогою якої можна купувати інші товари. Учні Нука, Тіммі і Томмі, ведуть магазин, де щодня зберігається кілька речей, але обидва тварини також купуватимуть буквально все, від чого гравець хоче позбутися: фрукти, обтрушені з дерев, комах, заплутаних на пнях, старі банки або шини з глибин, світильників або столів, виготовлених із знайденого дерева та руди, одягу, який уже не викликає радості.

Попит і пропозиція все ще панують, загальні предмети отримують менше дзвонів, ніж рідкісні. Деякі критики вважають Тома Нука капіталістичним олігархом, який вимагає від гравців стати підприємцями, які займаються вирощуванням високоцінних тарантулів для отримання великих прибутків. Але гравці Animal Crossing в основному є кормами, і Том Нук, схоже, не цікавиться капіталізмом. Ви не можете стати інвестором чи більшим фінансистом; "ринок стебла" для товарів з ріпи - це переважно гра, яку потрібно уникати. Здається, Нук ніколи не виграє від свого прибутку; він, схоже, більше нагадує екологічного колективіста-реформатора, який працює за лаштунками, щоб зберегти наповненість плодів селом.

Незважаючи на різницю цін, Тіммі та Томмі цінують будь-які зусилля, які гравець хоче провести, як життєздатну працю. Хочете збирати кокосові горіхи з пальм кожні три дні? Добре. Хочете поїхати за кордон, щоб видобути залізо для виготовлення паркових лавок? Вони теж їх куплять. Хочете зловити метеликів? Без проблем. Будь-які зусилля є дійсними, кожне досягнення обмінне на капітал. Хочете взагалі не робити жодної роботи, а просто сидіти на пнях і трясти бубоном? Це теж добре; ніяких наслідків за те, щоб не заробити «дзвіночки». Ніхто не дбає про переправу тварин. Ти в порядку.

Для американців, які грають у гру, оскільки блокування коронавірусу призводить до історичних сплесків безробіття, ідея про те, що будь-яка діяльність може розглядатися як життєздатна робота, є комфортом і, можливо, навіть прагненням. Уявіть, якби кожен мав роботу, яка їм подобалася, яку вони вміли і яка могла б їх підтримати. Що, якби вони могли процвітати взагалі без роботи, на крок далеко за межі загального базового доходу? Навіть місяць тому подібні ідеї здавалися б безглуздими за рамками мультиплікаційного берега відеоігри. Але тепер вони відчувають себе мріями, про які варто мріяти.

Виразне споживання все ще переслідує тваринне село. Запиті багатством від фермерських тарантулів заможні жителі села можуть виплатити свої житлові позики та придбати ще більші будинки, облаштовуючи їх більшою кількістю товарів. Але тут, у карантині, прагнення придбати віртуальний простір, а потім наповнити його віртуальними товарами, має потужну ін’єкцію ситуативного абсурду. Що поспішати, щоб досягти успіху в переправі тварин, коли нічого більше робити, застрягши вдома, як і ми, на невідому, можливо, нескінченну тривалість?

Так чи інакше, споживачі зрештою зроблять себе. Після того, як особисті досягнення пересохнуть, забезпечені жителі села не матимуть нічого цікавого із своїми грошима, за винятком участі у громадських проектах у селі, таких як будівництво мостів та пандусів, які дозволять гравцям легше переходити річки та гори острова . Інвестиції в інфраструктуру є загальним благом, і виявляється, що переведення приватного багатства на суспільну користь може навіть відбутися добровільно, якщо здобич стане досить нудною.

Тим не менш, гра додала деякі особливості, які можуть підірвати ретельний баланс ринку тварин та сільської місцевості. Одним із них є виготовлення, шаблон дизайну відеоігор, в якому гравці повинні накопичувати сировину та перетворювати їх на більш складні об’єкти для подальшого використання. У Нових Горизонтах ремесло - це незліченне нездужання. Гравець змушений купувати палиці та каміння, щоб виготовити сокири, сітки чи вудки, але ці основні інструменти швидко ламаються через кілька десятків застосувань. Ви в кінцевому підсумку використовуєте сокири або лопати для видобутку гірських порід для заліза, просто для того, щоб використовувати це залізо для побудови дещо менш неміцних інструментів.

Під час першого рум'янства майстерність майже наказує гравцеві бачити острів просто шахтною шахтою, не кажучи вже про сусідні острови, які відвідували лише для видобутку ресурсів, а потім назавжди забули. Але хоча це іграшковий світ, острів не є мікросвітом; його власні ресурси обмежені, і чим більше місцеве населення (вісім людських гравців можуть "жити" на одній консолі), тим більше конкуренції існує за ці ресурси. Чи краще опустити цю істину, зробити вигляд, що ресурсів нескінченно, як це роблять багато ігор, або змусити гравця боротися з дефіцитом і насильством, властивими виробництву? Було б непропорційно зробити висновок, що лише представлення динаміки означає, що гра її схвалює. І все ж «Переправа тварин» теж не засуджує практики. Натомість конфлікт триває вічно, подібно заходу острова, що переслідує горизонт.

Ще одним ударом кишечника є додавання внутрішньоігрового смартфона, нового в серії в цій назві. Том Нук дає гравцям можливість зберігати рецепти крафтів та розробляти спеціальний одяг у віртуальних додатках. Існує також програма програми лояльності, під назвою Nook Miles, яка випускає скрипт-валюту для досягнень гравців, таких як вилов 10 помилок або спілкування в чаті з трьома сусідами-тваринами на день.

І тут, схоже, гра спочатку підриває власні принципи. Раніше «Переправа через тварин» здійснювалась самостійно, і гравці часто спілкувались у чатах із персонажами тварин, щоб отримувати певні послуги. Але зараз смартфон подає нескінченні ідеї: одне виконане завдання просто породжує інше на його місці. Гравців мотивують робити конкретні речі за зовнішні винагороди, а не робити все, що їм подобається, заради власного задоволення, і знаючи, що це буде цінуватись.

І все ж, хіба це не зовсім той компроміс, якого вимагають справжні смартфони, постійний порятунок нових опцій, які більш-менш однакові за своєю суттю, оцінюються як цінність за тим, скільки лайків чи сердець вони набирають? Але пам’ятайте, це iPhone для відеоігор, а не справжній. Смартфони завжди оманливі, Том Нук, схоже, попереджає, але, можливо, ними можна користуватися по-іншому. Можливо, проблема в реальному житті не в пристроях, а в гіперзайнятості, яка з самого початку перетворює будь-яку діяльність, що проводиться на них, на таємну працю.

Нещодавно я з’їв одну ніч, шквал текстів підірвав мій телефон. Вони були від мого друга Френка Ланца, директора Ігрового центру Нью-Йорка, який також займається розробкою культових ігор.

"Я ненавиджу переправу тварин", - йдеться у вступному повідомленні Ланца.

Він та його дружина та співавтор Гіларі сіли грати в неї, шукаючи того самого стриманого, милого затишку, який всі інші знаходили втішним. "Це найнудніша, довгомовна, повторювана, поблажлива, інфантильна фігня, яку ми коли-небудь бачили". Після кількох додаткових задумок він поставив запитання: "Чи знаходять люди втіху в нудному, бюрократичному, жалюгідному авторитаризмі?"

Відповідь, яку Ланц знав ще до того, як запитати, така: Звичайно, вони знають. Американці, зокрема, залежать від спрямованого контролю бюрократії, навіть коли вони плачуть нерішучості незалежності та самореалізації.

Але, коли смерть від коронавірусу стрімко зростає, а реальна економіка загрожує, «Переправа тварин» може надихнути американців на відновлення структури та режиму та мотивувати їх до скромних, а не до чудових цілей. Ніхто насправді не хоче жити в пастирсько-капіталістичній рівновазі скромної праці - якщо тільки цього не хочуть усі, насправді, і навіть не так таємно. Зрештою, громадянське життя поєднується не в абстрактних фантазіях про політичних героїв, а в звичних практиках, що відбуваються в реальних спільнотах. Усі відеоігри естетизують напружену роботу. Але мало хто робить це відчуттям свободи.

* Ту його статті раніше було неправильно написано японське слово "пастирське рідне місто". це є фурусато, ні фурацу.