Огляд персонального тренера UFC

Побачивши Kinect, я задумався про те, наскільки це виглядає як дорожчий нокаут EyeToy, поки не побачив дію назви тренування Ubisoft. Остаточна версія цього заголовка не зовсім відповідала очікуванням, але потенціал, очевидно, все ще був. Кілька інших назв, таких як Dance Central, намагалися додати "режим тренування", але жоден із цих заголовків ніколи насправді не забив. Я просто не міг знайти гру, яка могла б перекласти мене на послідовну розробку. Швидко перейдіть до події THQ, щоб продемонструвати Армагеддон Red Faction і представити Warhammer 40K: Space Marine, і я побачив швидку демонстрацію персонального тренера UFC. Ступивши кілька хвилин перед Kinect, я досить швидко зрозумів, що це цілком може бути продуктом, який зумів мене мотивувати.

огляд

Працюючи з THQ, мені вдалося розпочати свій план тренувань трохи раніше, ніж зазвичай. У мене був персональний тренер UFC протягом останніх 30 днів. За винятком тижневої перерви для E3, я провів досить багато часу з грою, просуваючи її. Хоча ми поговоримо про особливості та механіку самого заголовка, найкраще вимірювання назви тренування - у кількох нематеріальних і, звичайно, моїй вазі. Чотири тижні тому моя початкова вага становила 274 фунтів. Я все життя займався бойовими мистецтвами, тому маю велику вагу в ногах, але, правда, багато цього також було в моєму середньому відділі. Давайте поговоримо про те, як було в назві, а потім ми повернемось до цього числа.

"Це TIIIIIIIIME. "
Персональний тренер UFC - це співпраця THQ, Heavy Iron Studios та Національної академії спортивної медицини (NASM). Завдання було простим - мотивувати гравців підштовхувати себе, щоб привести себе у форму весело і складно, а не просто присідання та віджимання. THQ працює з Zuffa та торговою маркою UFC кілька років, тому залучати кращих тренерів у цьому бізнесі мало сенс. Зібравши експертів з тренувань з ММА Марка ДеллаГротта, Грега Джексона та Хав'єра Мендеса, Heavy Iron взявся створити комплексну систему тренувань, яка могла б допомогти перетворити деяких з нас, диванних командосів, на щось трохи менш мокре.

Ця назва призначена для випуску на Xbox 360, PS3 та Wii, але цей огляд зосередиться на тому, що є нібито «основною» платформою - Xbox 360 у парі з Kinect.

Гра відкривається з проханням надати вам основну інформацію. Ви виберете свою стать, зріст, вагу та те, чи будете ви використовувати тренажери під час тренування. У моєму випадку я вирішив подивитися, що може зробити цей заголовок, не додаючи додаткового опору. Після того, як гра збирає цю інформацію, вона негайно просить вас пройти фітнес-тест. Тест - це чотири частинні базові оцінки, що складаються з присідань, віджимань, стрибків і вашого активного пульсу. Мої результати були пристойними, але пульс був занадто високим, тому гра прив’язала мене як новачка. На щастя, ви можете налаштувати це за власним бажанням, тому я вибрав свій до розширених налаштувань.

У головному меню вам пропонують шість варіантів - тренування, швидкі тренування, заходи, програми, трекер гравців та багатокористувацькі ігри. Гра підтримує голосові команди, такі як "Тренер, виберіть 1" або "Тренер, призупиніть", тому вам не доведеться використовувати контролер. У своїй вітальні я виявив, що мій об’ємний звук заповнював кімнату, що спричиняло заглушення мого голосу - контролер - життєздатний варіант, якщо ви схильні. Я хотів зробити 30-денну програму, тому розпочав роботу з розділу Програми.

Перегортання шин, стукіт та ухилення
Я вирішив розгорнути розділ «Діяльність». Коли я вперше побачив цей заголовок, він демонстрував розділ "Вдарте рукавиці". Hit the Mitts поєднує вас з одним із численних персонажів UFC, в тому числі Форестом Гріффіном, Рашадом Евансом, Джоном Джонсом, Шейном Корвіном та іншими, і дозволяючи їм тренувати вас через удари по рукавицях ударами, які вони називають назовні Існує понад десяток процедур, розподілених між легкими, середніми та складними. Для початку у вас буде кілька розблокованих, але вам доведеться виконати той, щоб розблокувати наступний у черзі. Так само, як це було на заході, це було для мене однією з найбільш привабливих сфер гри. Тренер швидко називає такі речі, як «удар, удар, хрест, лікоть, коліно, удар» та різні комбінації. Kinect виконує дуже надійну роботу з виявлення ваших страйків. Я зміг пройти кожну рутину лише за два пропущені удари.

Переключившись на Free Striking bag, я вибрав 1, 3 або 5-хвилинну безкоштовну сесію з важкою сумкою. Без опору сумки він відчуває себе трохи розфокусованим, тому я не можу сказати, що часто робив цю порцію.

Переходячи до швидкісного мішка, гра просить вас чергувати свої удари рухомими рухами, подібними до справжніх швидкісних мішків, тримаючи швидкісну стрілку в зеленому кольорі. Гра запропонує вам кинути правий гачок, щоб скинути сумку для перезапуску. Ця конкретна вправа добре спрацьовує плечі, а також біцепси та трицепси.

Flip the Tire досить прозорий - ви не перевертаєте справжню шину, тому ви точніше просто робите присідання під іншою назвою.

Переглядаючи вправи, я виявив, що найбільше мені сподобався розділ Hit the Mitts, але я також виявив дві кричущі проблеми. Перше було очевидним, оскільки я тренуюсь бути рівним з обох сторін - ти ні для чого не використовуєш ліву ногу. Ви не кидаєте ліві коліна або ліві ноги під час будь-якої точки удару рукавицями на будь-якому рівні складності. Другою була комбінація - довший час навантаження та неможливість просто перейти до наступної вправи. Встановлення гри на жорсткий диск скорочує тривалий час завантаження приблизно до 7 секунд, але факт залишається фактом, що вам доведеться повертатися до головного меню після кожного сеансу. Це означає, що ви будете натискати рукавиці десь від 90 секунд до приблизно 4 хвилин, а потім доведеться повернутися до головного меню, знову вибрати тренування, знову вибрати тренера для тренувань і дочекатися завантаження гри, обійшовши навчальний розділ, який повідомляє вам, де стояти, а потім або витримати, або пропустити постійно діючий підручник. Це просто непотрібні стрибки в обручі.

Візьміть на себе плюси
Ви не притягуєте до столу таких хлопців, як Марк ДеллаГротте, Грег Джексон та Хав'єр Мендес, не користуючись великими перевагами їх дуже різноманітних наборів навичок. Існує розділ "Тренування", який робить саме це. Для тих, хто не знайомий з цими трьома тренерами, Марк ДеллаГротте - боксер та інструктор світового класу з муай-тай. Хав'єр Мендес - також чемпіон з кікбоксингу та власник тренажерного залу. Грег Джексон - це електростанція з Нью-Мексико, яка спеціалізується на наземній грі. Всі три тренери самі по собі є легендами, але бійців, яких вони тренували, - це імена, які ви чуєте в хедлайнерах кожного UFC - Б. Дж. Пенн, Клей Гвіда, Майкл Джонсон, Джош Кошек, Джон Фітч, Майк Свік, Патрік Кот та багато інших . Всі троє внесли свої сили у гру, давши нам по дюжині тренувань, кожна з яких витягнута безпосередньо з розпорядків, за допомогою яких вони проходили своїх бійців.

На цьому етапі я визнаю, що, трохи розчарувавшись показом 30-денних програм, я не надто сподівався на розділ, який проводить тренер. Я помилявся. Другого разу, коли я зайшов у віртуальний тренажерний зал Марка ДеллаГротте, мене зачепило. Оскільки більшість моїх тренувань проходили у важких ударних стилях, я одразу опинився вдома з колінами, ліктями, ударами, хрестами та ударами, які Марк кидав у мене. Подібним чином, основи, основна робота та різні інші програми змушували мене рухатись логічно. Вправи відчували себе набагато більш керованими та правильно відформатованими, щоб забезпечити більш рівномірний розподіл тренувань на вашому тілі. Якщо ви хочете 30-денну програму, щоб спробувати набрати силу, витривалість і рівномірно скоротити вагу, це місце для цього. Чесно кажучи, я думаю, що саме в цьому розділі я отримав найбільший удар за свої гроші.

У грі є багатокористувацька проблема та аспект пов’язаності із соціальними мережами, але я вільно визнаю, що моя втрата ваги - це моя проблема, і лише я. Я не транслюю свій успіх чи невдачу для світу (ну, крім тих кількох сотень тисяч, хто прочитає цей огляд . гм), тому я справді не витратив достатньо часу в цих розділах, щоб правильно їх переглянути.

Важкою частиною скорочення вуглеводів є те, що вам потрібно щось замінити це джерело енергії. Я виявив дві речі, які дали мені енергію, щоб пробитися крізь неминучі стіни, що виникають під час важких тренувань, - G Fuel і Gamma-O. Підсилювач тестостерону в Gamma-O допоміг підтримувати високий рівень метаболізму, і G Fuel зробив фантастичну роботу, поповнюючи мої електроліти. Додаткова перевага вражаючого списку антиоксидантів, таких як асаї, гранат та папайя, також прекрасно поєднуються в щось смачне і на яке вам потрібно лише 10 калорій. Це еквівалентно 5 Tic Tacs для тих, хто грає в домашню гру. Незалежно від того, ви спалюєте цю енергію, граючи в персональному тренері UFC або щось на зразок Kinect Sports, обидва ці речі є прекрасним джерелом палива для тих, хто намагається набути форми або зберегти її.

Я не лікар, і я не граю його на телебаченні, тому, будь ласка, проконсультуйтеся зі своїм лікарем перед тим, як почати будь-яку програму вправ або зміну дієти. Це не просто дурниці, що прикривають дупу - ви можете серйозно нашкодити собі, якщо перейдете на неправильний план або занадто швидко. Так само не будьте героєм - ніхто не буде вражений, коли у вас серцевий напад або порве м’яз, намагаючись справити враження на когось іншого. Працюйте в розумному темпі, залишайтеся зволоженим і зупиняйтеся, коли боляче.

"Ви не хочете тренуватися з холодними м'язами"
Насправді, блін, я так. Існує один аспект відеоігор загалом, який зводить мене з розуму, і це повторювана голосова робота. Будь то гикавка в тому, як дресирувати дракона, кричачи “ATTAAAAACKKK. "Кожні 4-7 секунд, чуючи сумнозвісну Наві, яка сказала" Привіт! Слухай! ", Або почувши" О, будь ласка. Дозвольте мені представити вас двох: Вершник назустріч коню, наїзник на коні наїзник »із Motion Sports, повторювані голоси - це те, що повинно залишитися в минулому в епоху великої компресії та більшої ємності дисків. Це свідчить про відсутність тестування, оскільки ніхто, що грає в гру більше 50 годин, щоб перевірити наявність помилок, не зможе її витримати. Знову ж таки, я впевнений, що до цього причетні адвокати з акулиними плавниками, але гра говорить вам без зупинок, що “ви не хочете робити вправи з холодними м’язами”, “Це повинно змусити кров перекачувати” та ще кілька фраз, які повторюється під час розминок. Подібним чином у всіх однаковий сценарій з невеликими відхиленнями під час розділу гри Hit the Mitts. Екранні підказки досить чітко визначають, що гра хоче від вас, тому ви можете сміливо вимикати голоси, якщо схильні.

Єдина інша сокира, яку я маю з персональним тренером UFC, - це показники калорійності. Деякі з 4-хвилинних розділів Hit the Mitts стверджували, що я за цей час спалив понад 300 калорій, але 20-хвилинне тренування з тренером спалило приблизно стільки ж. Очевидно, що один з них неправильний, або я вже мав би цільову вагу! Виправити це досить легко, але для тих, хто базує споживання калорій та калорійність опіку на представленому, може бути як делікатним балансом збереження своєї ваги, так і падіння, будьте обережні з цими цифрами.

Я підключений.
Отже, ось уже 30 днів після моєї навчальної програми. Незважаючи на те, що важко оцінити мої кардіозначення без великої кількості випробувального обладнання, я не так втомився в кінці заняття, як місяць тому. Є одне значення, яке я можу легко визначити, хоча сьогодні, вийшовши на вагу, я важу 260 фунтів. Це втрата 14 фунтів за 30 днів. Скажіть, що ви хочете про дрібниці, які роблять персональний тренер UFC трохи незграбним у використанні, я використовував це і отримав результати. Врешті-решт, саме це має значення.

Поки ви чекаєте, щоб забрати свою копію, перегляньте це відео гри в дії.