КУРСЬКИЙ Огляд

Короткий зміст:

Коли я не збирався підводити його консервовану анімацію та різкі рухи, я виявив, що тут є гідна гра, з якою можна було б справлятися набагато краще. КУРСК добре показав, що ці росіяни були людьми, а не монстрами - і деякі з них були в основному дітьми. Це дивовижно виглядає гра, яка є нещасливим, глючним бардаком. Тим не менш, КУРСК поважає втрачені життя, а також передає емоції та думки тих, хто перебуває на борту. І з цією метою КУРСК досягає успіху. Тоді соромно, що це занурюється під вагою власних амбіцій.

«КУРСК» - це інтерактивна гра в документальному стилі, яка розповідає про події фатальної підводного човна «К-141 КУРСК» у серпні 2000 року. Завдання Джуджубі розповідати вигадану казку, щоб спритно заповнювати прогалини, викликає захоплення. Зазначимо, ця гра не має нічого спільного з фільмом “KURSK”, який також вийшов у 2018 році. Хоча KURSK гра виглядає неймовірно і часом фотореалістична, на жаль, у неї занадто багато технічних проблем та темпів стимуляції, що не виправдайте історію, і занадто проблематично, щоб рекомендувати.

курська

Оскільки багато не відомо про те, що справді сталося на борту КУРСЬКА, Джуджубі бере на себе свободу, розповідаючи напрочуд цікаву історію про американського шпигуна, який видається російським експертом, щоб дізнатись про те, що робить КУРСК у Беренцевому морі. Вигаданий сюжет персонажа, змішаний із реальними подіями, працює дуже добре, і він має потужне світобудування. Розмови мають можливість вибору діалогу, що може вплинути на ваше становище серед екіпажу. Це навіть кінематографічно, оскільки в певних моментах перетинає між минулим і сьогоденням, що зближує все. Іноді це неймовірно напружено, клаустрофобно і захоплююче навіть своїми грубими краями.

Бувають випадки, коли вам доведеться виконувати небезпечні цілі, які можуть вас спіймати. Здається, є вибір без наслідків, але я думаю, що я продовжував робити справи безпечно і не йшов проти того, що головний герой буде бурмотіти собі під нос про те, щоб залишити зону або повернутися пізніше - що захищало мене. Є побічні місії, де ви зможете познайомитись з екіпажем на більш особистому рівні, допомагаючи товаришам скласти подарунок на день народження або читаючи нотатки від коханих на їх койці. Ви навіть будете проводити змагання з приводу високого балу на стаціонарному велосипеді, або проведення часу в джакузі, який знімає лайно. Познайомившись із ними, ви знайомитесь із кораблем. Отже, коли трапляється неминуче, ви можете побачити, як змінюється середовище, і відчути втрату тих, з ким працювали.

Все, що ви робите в КУРСКІ, має повільний, навмисний рух. І хоча це працює для занурення, рух у найкращому випадку є незграбним. Консервований рух голови викликав у мене нездужання занадто часто, що заважало мені грати довше. Гра просто виглядає неймовірно, у всіх деталях та глибині. Хоча я скажу, що в грі часто не вистачало помилок, і для її скидання потрібно було перезапустити гру. Навігація навколишнім середовищем - це, безумовно, найгірша частина гри, оскільки жорсткі рухи та переходи у стилі катсцени не допомагають цьому досвіду. Я просто бажаю, щоб анімація для передачі ділянок корабля була пропущена після перегляду їх перші кілька разів, тому що, як це відбувається, це трапляється занадто багато разів без поважних причин.

KURSK - це переважно лінійна гра з непотрібним зворотним відстеженням. Найкращі часи - це коли я дивився на розписані вручну завантажувальні екрани. Хоча вони мене не турбували, швидкі події здавались застарілими та непотрібними. Незважаючи на основну та побічну місії, вам не рекомендується досліджувати далі. Гра автоматично зберігається на певних блокпостах, але ручного збереження немає, і важко сказати, чи зберігався ваш прогрес від сесії до сесії.

KURSK - це пригода, яка зайняла у мене понад п’ять годин із виконанням більшості побічних квестів. Для спеціалістів із завершення роботи це може зайняти від восьми до десяти годин, щоб побачити і зробити все. У грі є чотири закінчення, і я отримав три з них. Здавалося, одному з них потрібен був повний перегляд гри, щоб побачити їх, що для більшості з них було не погано.

Тепер те, що добре зробив КУРСК, - це заохотити мене детальніше розглянути інцидент з КУРСКОМ, і все, що відбувається в грі, - це чисті спекуляції та вигадки, поки воно не узгодиться з моментами аварії. Зрештою, не вдалося змусити будь-яку з побічних місій та побудови стосунків здатися вартим, і, можливо, це був її сенс, але оскільки гра здавалася марною витраченим часом.

Коли я не збирався повертати його консервовану анімацію та ривкові рухи, я виявив, що тут є гідна гра, з якою можна було б впоратися набагато краще. КУРСК добре показав, що ці росіяни були людьми, а не монстрами - і деякі з них були в основному дітьми. Це дивовижно виглядає гра, яка є нещасливим, глючним бардаком. Тим не менш, КУРСК поважає втрачені життя, а також передає емоції та думки тих, хто перебуває на борту. І з цією метою КУРСК досягає успіху. Тож соромно, що це занурюється під вагою власних амбіцій.

Видавець надав код Steam для ознайомлення