Новий симулятор польоту Microsoft вартий того, щоб почекати

Кредити на зображення: Microsoft

польоту

Минуло 14 років з моменту запуску Flight Simulator X, який здавалося, що це буде остаточний реліз у довготривалій серії. Коли компанія оголосила, що перезапустить франшизу трохи більше року тому, використовуючи новий графічний движок та супутникові дані від Bing Maps, це створило багато галасу як серед старих шанувальників, так і серед тих, хто ніколи не грав на стару версію, але були притягнуті до графіки наступного покоління, яку компанія продемонструвала у своєму трейлері. Хороша новина полягає в тому, що новий симулятор польоту Microsoft вартий того, щоб чекати, і з 18 серпня ви зможете переконатися в цьому самі.

Ціни починаються з $ 59,99 для стандартної версії Flight Simulator як у магазині Microsoft, так і в Steam. Якщо ви хочете отримати доступ до більшої кількості літаків та аеропортів, виготовлених вручну, вам доведеться придбати версію класу люкс за 89,99 доларів США або, ще більше, преміум-версію за 119,99 доларів США. Детальні відомості про те, які аеропорти та літаки включені в кожну версію, ви можете знайти тут.

Будьте впевнені, особливо, якщо це ваш перший виїзд у Flight Simulator, з базовою версією ви все ще можете приземлитися в тих же 36000 аеропортах, що й інші, а літаків є більше ніж достатньо, щоб вас зайняли - ви просто пропустите надайте кілька додаткових послуг (і якщо ви дійсно хочете, ви можете придбати оновлення до більш преміальних версій пізніше).

Найдешевший спосіб розкрутити гру - підписатись на Xbox Game Pass на місяць, оскільки стандартна версія тепер є частиною програми передплати Microsoft, і якщо ви новий абонент, перший місяць коштує лише 1 долар.

Кілька тижнів тому я вже досить глибоко заглибився в бета-версію, але Microsoft надала мені ранню оглядову копію остаточного випуску преміум-версії, тож варто ще раз переглянути, що ви отримаєте.

Перше, що всі, кому я показав новий сим, сказали мені, як красиво він виглядає. Це справедливо для декорацій, які включають поєднання міст, реконструйованих до дрібниць завдяки фотограмметрійним даним у Bing Maps та тих партнерах Microsoft Blackshark.ai, реконструйованих з 2D-карт (докладніше про те, як це працює, - ось наше інтерв’ю з Blackshark ). Цю роботу роблять не лише реалістичні міста та селища, але й те, що вони почуваються досить живими, коли транспортний рух стикається по шосе та місцевим вулицям та вуличним освітленням і навіть вікна будинків висвітлюються вночі.

А ще є модель погоди. Flight Simulator має найкрасивіші хмари, які ви коли-небудь бачили в грі. Дощові хмари вдалині виглядають так само, як у реальному житті. Вітер реалістично діє на ваш літак. Якщо ви летите взимку, сніг вкриває землю - і ви можете пограти з усіма цими налаштуваннями в режимі реального часу без необхідності перезавантажувати гру при кожній зміні.

Кредити на зображення: TechCrunch

Але оскільки Microsoft і Asobo Studios вирішили майже побудувати цифровий двійник нашої планети у Flight Simulator - і оскільки єдиний спосіб це зробити - це використовувати машинне навчання, а не розміщувати кожен об’єкт вручну, - ви все одно знайдете багато дивацтва в світ теж. Я сподівався, що команда виправить більше з них між бета-версією та остаточним випуском, але я не бачив багато змін тут. Це означає, що ви знайдете мости, які більше схожі на дамби, дороги, що йдуть під водою, і кілька недоречних будівель та дерев - там стільки дерев, де вони не належать.

Я дивлюся на це, що Flight Simulator все ще знаходиться в стадії розробки, і це не змінилося в остаточному випуску. У мене це добре, бо навіть коли є помилки, міста все ще зазвичай виглядають краще, ніж у будь-якому платному додатку для інших симуляторів польотів. Оскільки велика частина цих даних передається з хмари Azure, і команда буде продовжувати вдосконалювати свої алгоритми, я також сподіваюся, що з часом ми побачимо все менше і менше цих проблем. Рано я затримався над цим, але через деякий час зрозумів, що це не забирає насолоди від гри - але це те, про що слід знати.

Однак одна область, де я справді сподівався, що Microsoft покращила б гру, - це управління повітряним рухом. Це завжди була сфера, де Microsoft (і, чесно кажучи, всі її конкуренти) боролися. Це була проблема під час альфа-та бета-версій, і вона все ще є, що справді шкода, але те, що ми маємо зараз, просто не дуже реалістичне.

Диспетчери повітряного руху не використовують стандартну фразеологію (жоден диспетчер у реальному житті ніколи не скаже вам, що він зв’яжеться з вами наступним чином, коли ви залишите його повітряний простір, наприклад), не передайте вас від вежі до вильоту і постійно вказуйте всім обійди навколо. Я майже впевнений, що за три дні з фінальною версією Flight Simulator я зробив більше обходів, ніж протягом усього навчання для отримання ліцензії пілота. Це схоже на те, що можна було б легко вдосконалити в наступному оновленні, тому що, можливо, навіть більше, ніж випадкова гикавка графіки, це порушує занурення тих, хто шукає досвід симулятора.

Я також просто бажаю, щоб контролери називали авіакомпанії справжніми іменами. Microsoft співпрацює з FlightAware, щоб показати реальні польоти в грі, які відлітають і приземляються вчасно, але якось для них немає ліврей (за винятком випадкового бродячого літака United, який натякає, що ми побачимо більше час) і лише обмежений набір моделей. Знову ж таки, це те, про що ми, мабуть, побачимо більше в майбутніх оновленнях.

Говорячи про ці польові моделі, Microsoft трохи допрацювала деякі з них після бета-версії, і хоча я ніколи не був у кабіні літака 787, одномоторні Cessnas, якими керував, все ще поводяться так, як я очікував би від них. сим (хоча я вважаю, що кермо все ще досить неповороткий і потребує доопрацювання). Я не можу поручитися за інші літаки в грі, але, я сподіваюся, справжні живі пілоти виявлять, що вони подібні до реалістичних.

Я все ще виявляв тут і там деякі помилки з польотними приладами, і системи GPS іноді не дозволяють мені активувати курс, наприклад. Я також бажаю, щоб моделювання скляних кабін G1000 та G3X пішло трохи далі. Я не можу не запитати, чи Microsoft та Asobo спеціально трохи стримувались тут, щоб залишити більше місця для розробників доповнень.

Кредити на зображення: Microsoft

Продуктивність насправді не змінилася з часу бета-тестування, але я зазвичай отримую близько 40 кадрів в секунду з 2070 Super та i7-9700K, навіть коли ледь пролітаю по дахах таких міст, як Барселона чи Берлін.

Єдиний раз, коли я бачив справжні падіння в 20-х роках, це коли пролітав низько над деякими ручно виготовленими аеропортами, такими як Франкфурт, і навіть тоді, після обертання і перельоту над аеропортом знову, ці цифри злетіли до 40-х.

Ви помітите, що я використовував слова "симулятор" та "гра" в цій публікації як взаємозамінні. Це тому, що я думаю, що багато в чому Flight Simulator - це те, чим ви хочете бути. Тут є безліч ігрових елементів, включаючи льотну підготовку, випробування на посадку та вправи з кущового польоту. І в цей вік COVID-19 в ньому також є щось, що просто розслабляє, коли ти летиш навколо планети низько і повільно, дивлячись на чудові пейзажі і на деякий час забуваючи про все інше. Однак я переживаю, що більшість випадкових гравців нудьгують через короткий час.

Для симмерів новий Flight Simulator є знахідкою і забезпечує чудову основу для їхнього хобі на довгі роки, особливо з огляду на те, що Microsoft продовжуватиме його оновлювати і тому, що багато компаній розроблятимуть для нього всілякі доповнення - і завдяки властивим грі вад, у когось ще є місце для того, щоб не просто будувати додаткові літаки, а й ручні версії менших аеропортів, наприклад.

Як я вже говорив у своєму попередньому перегляді, Flight Simulator - це технічне диво. Це ідеально? Ні. Але я можу пробачити ці недосконалості, тому що це робить так багато правильно.