Як рунічні ігри відродилися після Torchlight: Історія за плитою

"Ми були новою студією, і нам довелося швидко прийти і негайно зробити великий хіт, щоб закріпитися", - каже генеральний директор Runic Games Макс Шефер, говорячи про створення хітової гри так, як ви або я можемо говорити про виготовлення вафель на сніданок.

рунічні

В якості дебютної гри Рунік створив Torchlight, хакерську програму в традиціях Diablo, гру, якій була знайома студія, оскільки Макс Шефер був виконавчим продюсером Diablo і Diablo 2. Його брат і тодішній головний креативний директор Офіцер Еріх Шефер також був одним із творців серії Diablo.

Torchlight мав керований обсяг, і це було за задумом. Рунік знав жанр спереду назад, і тримався одного гравця, щоб зменшити складність. Студія використовувала комп’ютери, які придбала з ліквідації, і на момент перевезення гри в компанії було лише 14 людей. Вони створили Torchlight за 11 місяців. Він був проданий близько 2 мільйонів копій і, як остаточно, перенесений на Xbox Live Arcade.

Шефер описує Torchlight 2 як "природне продовження" першого. У ньому була підтримка багатокористувацької та розширеної моди для модів. У компанії Runic працювало близько 26 людей, і на її створення знадобилося більше трьох років. Його було продано близько 3 мільйонів примірників.

"Зараз я роблю [ігрові рольові ігри] приблизно з 1993 року", - говорить Шефер. "В основному це все, над чим я працював з Diablo 1." Після успіху Torchlight 2 команда була готова зайнятися ще одним жанром.

Руніч провів близько року на грі в космосі, а потім студія змінилася назавжди. Співзасновники Тревіс Болдрі та Еріх Шефер залишили Рунік, щоб створити власну компанію і закінчити те, що згодом стане Галактикою повстанців.

Це історія того, як студія знову зібралася, щоб створити свою наступну гру, Hob.