Гонки Симулятори Автоспорт Симулятор Спідвей

Симулятор гоночного етапу з трьома 55-дюймовими світлодіодними телевізорами

гонки

ПОВНИЙ ДОСВІД ГОНКИ

Гоночні машини Autosport Simulator Speedway - це просто все, що вам потрібно, щоб насолодитися професійним моделюванням гонок.

Наші симулятори гоночних автомобілів SimXperience Stage 5 пропонують.

Це все, що вам потрібно для отримання неймовірного досвіду моделювання руху.

Autosport Simulator Speedway створює максимальне занурення, використовуючи різноманітні техніки. Спочатку наші автомобілі SimXperience маніпулюють вашим внутрішнім вухом/почуттям рівноваги, щоб створити відчуття руху. Це поєднується з мінімальними показниками тиску тіла, створюючи рівно стільки крену і кроку, щоб використовувати вагу вашого тіла для створення цих тисків. Врешті-решт, цей поєднаний тиск тіла та відчуття рівноваги під час маніпуляції кінестезією (маніпуляція скелетним та м’язовим тиском) створює точне відчуття того, що ти сидиш у сидінні справжнього гоночного автомобіля.

Симулятори Autosport Simulator Speedway призначені для оптимізації принципів кінестезії та пропіоцепції. Це та сама концепція, яку часто застосовують у багатьох передових програмах підготовки до олімпійських ігор.

Для тренажера, щоб забезпечити вигляд повних G-сил, крутного моменту тощо до фактичного автомобіля. Тренажер повинен обдурити мозок, щоб він глибоко сприймав ці ефекти. Це досягається за допомогою описаних вище концепцій, що підкреслюють м’язовий тиск.

Ключ до створення правильно масштабованого м’язового тиску не в русі колеса та педалей, а лише у пасажира. Наприклад, на м’язи зап’ястя та передпліч можна застосувати такий самий тиск, як і на справжньому транспортному засобі.

Наша унікальна комбінація цих методів призводить до однієї з найдосконаліших та найглибших симуляційних поїздок.
На Autosport Simulator Speedway було недостатньо просто створити це занурення. Наші автомобілі докладають усіх зусиль, щоб кожен створений профіль руху відповідав суворим критеріям, які зосереджені на налаштуванні профілю руху, щоб досягти майже ідеального занурення для кожного водія.

Програмне забезпечення Motion Engine є ключовим відмінником серед симуляторів руху. Двигун руху визначає, як інтерпретуються дані телеметрії/фізики, і перетворює їх на інструкції руху. Коротше кажучи, це мозок, який рухає симулятор руху. Це програмне забезпечення визначає загальну продуктивність та налаштованість симулятора руху.

Раніше симулятори руху вимагали скупчення декількох ПК або надзвичайно дорогих робочих станцій на стійку. Ті, хто не забезпечував цей тип обчислювальної потужності, як правило, пропонували продуктивність в аркадному стилі, але не більше. Перший у галузі двигун Sim Commander Motion, який використовується Auto-Sport Simulator Speedway, пропонує надзвичайно вдосконалений двигун із паралельним завданням із низькою затримкою, що повністю використовує сучасні багатоядерні ПК, такі як Intel Core i7.

Програмне забезпечення Sim Commander 3 Motion Engine, що використовується Auto-Sport Simulator Speedway, забезпечує різні рівні налаштування, як на початківців, так і на професійних водіїв. Початківці водії можуть вибрати попередню настройку або просто змінити інтенсивність на основі ефекту. Наприклад, якщо ви хочете відчути більше прискорення, просто збільште інтенсивність повзунка прискорення.

Sim Commander Engine також надає вдосконалені, але прості у використанні можливості тактильного налаштування на різних рівнях. Початківці користувачі можуть вибрати заздалегідь зроблену установку або просто змінити інтенсивність на основі ефекту. Наприклад, якщо ви хочете відчути більше обертів обертів двигуна або вібрації шасі, отриманих від дорожнього покриття, просто збільште інтенсивність цих ефектів.

Всі регулювання виражаються загальними словами, такими як G, градуси, градуси в секунду тощо, і пропонується повний контроль даних телеметрії щодо частоти та амплітуди вібрацій. Нарешті, кожен ефект може бути відфільтрований і розміщений у правильному розміщенні на шасі. Наприклад, стрибок коліс у правій задній частині насправді відбуватиметься у правій задній частині шасі тренажера.