Гомер Сімпсон і Свинка Пеппа `` пов’язані з ожирінням у дітей ’’

"Свинка Пеппа і Гомер Сімпсон можуть підживлювати кризу ожиріння у дітей, змушуючи молодих людей їсти більше", - повідомляє Daily Telegraph після ряду психологічних експериментів, які виявили зв'язок між впливом персонажів із зайвою вагою та переїданням нездорової їжі.

гомер

У цій серії з трьох досліджень брали участь 301 дитина у віці від 6 до 14 років. Діти потрапляли на зображення персонажа з нормальною вагою, персонажа, намальованого, як очевидно, із зайвою вагою, або контрольного зображення малюнка кружки, оскільки це був звичний предмет, але не пов’язаний зі стереотипами ваги.

Дослідники виявили зв'язок між більшим споживанням нездорової їжі та впливом зображення із надмірною вагою. Це цікава знахідка, оскільки це може означати, що нам потрібно переглянути концепцію персонажів, що використовуються в маркетингу та мультфільмах.

Отримані дані також можуть допомогти політикам визначити, як найкраще орієнтуватися на повідомлення про зміцнення здоров’я у цій важливій віковій групі, щоб допомогти їм потенційно внести зміни до кінця свого життя.

Але твердження, що бідна стара свиня Пеппа підживлює кризу ожиріння, здаються несправедливими. Такі пухкі мультиплікаційні персонажі, як Свиня Поркі, Гарфілд та Фред Флінтстоун, існували десятки років, перш ніж дитяче ожиріння було проблемою.

Зрештою, запобігання ожирінню серед дітей є відповідальністю батьків. Дізнайтеся більше про те, як допомогти дитині підтримувати здорову вагу.

Звідки взялася історія?

Дослідження проводили дослідники з Університету Колорадо, Університету штату Колорадо та Університету штату Індіана.

Він фінансувався грантом групи стерлінг-рису та грантом Асоціації споживчих досліджень.

Він був опублікований у рецензованому Журналі споживчої психології.

Про це точно, але некритично повідомили Telegraph та Mail Online.

Що це було за дослідження?

Це була серія з трьох рандомізованих контрольованих досліджень, спрямованих на розуміння того, чи впливають різні герої мультфільмів на кількість неживної їжі, яку вибирають і вживають діти.

Рандомізовані контрольовані дослідження - найкращий спосіб оцінити ці асоціації.

Що передбачало дослідження?

Дослідники провели три випробування, що оцінювали праймінг у дітей та споживання ними більш поблажливої ​​їжі.

Дослідження першого та другого використовували кольорові відбитки з нормальною вагою, надлишковою вагою або нейтральним контролем, в даному випадку зображення кружки.

Навчіться один

Шістдесят дітей у середньому віці 12,9 років були набрані і сказали, що вони проводять опитування щодо друкарів. Дітям було довільно призначено побачити кольоровий відбиток із символом нормальної ваги, персонажем із надмірною вагою або контролем.

Діти провели опитування, яке включало питання щодо віку, статі та власності та використання сімейних принтерів. Вони також повинні були перерахувати перші три думки, які вони мали, побачивши друк, і їх попросили оцінити чіткість друку.

Після опитування їм подякували та наказали взяти солодощі. Кількість прийнятих солодощів реєстрували для кожної дитини.

Навчання друге

У цьому дослідженні було зроблено спробу вивчити, чи діти, які бачать мультиплікаційного персонажа із зайвою вагою разом із персонажем із здоровою вагою, вибиратимуть і вживатимуть більше поблажливих продуктів, ніж діти, які не бачать персонажа із зайвою вагою.

У це дослідження було включено сімдесят чотири дитини, середній вік яких становив 11,7 років. Учасники були випадковим чином розподілені до однієї з трьох груп, де вони або бачили зображення персонажа з нормальною вагою, персонажа із зайвою вагою або персонажів із нормальною та надмірною вагою разом. Решта дослідження була такою ж, як і для дослідження.

Дослідження третє

Знання здоров’я дітей молодшого віку досліджували, щоб з’ясувати, чи це вплинуло на кількість нездорової їжі, яку вони споживали, побачивши героя мультфільму із зайвою вагою.

У цьому дослідженні 167 дітей із середнім віком 8,3 року були випадковим чином призначені бачити нормального або надмірно вагомого персонажа мультфільму до або після того, як їм було задано запитання для активізації своїх знань про здоров'я.

Знання про здоров'я дітей активізувались, попросивши їх подумати про речі, які роблять вас здоровими, і вибрати найбільш здоровий варіант для кожної з шести відповідних пар, представлених як у вигляді картинок, так і слів.

  • висипання порівняно з переглядом телевізора
  • газовані напої проти молока
  • гра всередині проти гри на вулиці

Активована група знань про охорону здоров'я заповнила питання на початку дослідження, тоді як неактивована група знань про охорону здоров'я заповнила питання як останню частину дослідження.

Діти зазнавали дії персонажа мультфільму як із нормальною, так і з надмірною вагою. Картинку перевернули перед тим, як дітям дали миску з вісьмома міні-печивами та анкету для тестування смаку. Їм було наказано мати принаймні один бісквіт, а сприйняття смаку оцінювалося за п’ятибальною шкалою від "yucky" до "смачного".

Після того, як печиво було вилучено, мультиплікаційний персонаж повернувся на стіл обличчям догори. Учасникам було доручено зробити колаж, який найкраще показав, як вони вважають, який персонаж використовував наклейки.

Якими були основні результати?

У дослідженні було виявлено, що в середньому 3,8 солодощі брали особи, які зазнали зображення із надмірною вагою - це було більш ніж удвічі більше, ніж у контрольній групі, яка брала в середньому 1,55 солодощів, або в групі зображень із нормальною вагою, яка брала 1,7 солодощі.

Дослідження двох виявило, що діти, які зазнали надмірної ваги, брали в середньому 3,21 солодощів порівняно з 1,77 у групі з нормальною вагою. Учасники, які бачили відбитки нормальної та надмірної ваги, брали в середньому 3,29 солодощів.

Ці результати свідчать про те, що вплив зайвої ваги мультфільму активує цей стереотип, що призводить до більшого споживання солодощів.

Дослідження три виявило, що коли активізувались знання про здоров’я, показано зображення не впливало на кількість з’їденого печива. У дітей, у яких знання про стан здоров’я не активізувались, поведінка була такою ж, як у дослідженнях перше та друге, із зображенням із надмірною вагою в результаті споживалося в середньому 4,23 печива, порівняно з 3,23 печива в групі зображень із здоровою вагою.

Як дослідники інтерпретували результати?

Дослідники дійшли висновку, що "результати з дітьми від 6 до 14 років свідчать про те, що надмірна вага мультиплікаційних персонажів може активувати стереотип із зайвою вагою, що призводить до відносно високого рівня споживання їжі.

"Цей ефект зберігався, коли учасники одночасно піддавались нормальній вазі та надмірній вазі разом, і успішно модерувався шляхом активації знань про здоров'я".

Висновок

Це цікаве дослідження оцінило вплив героїв мультфільмів із зайвою вагою на споживання нездорової їжі дітьми. Це показує, що герої мультфільмів із зайвою вагою можуть активувати стереотип із зайвою вагою, що може призвести до більшого споживання нездорової їжі у дітей. Але активізація знань про здоров'я, здавалося, протидіє наслідкам.

Основна сила цього дослідження полягає в тому, що дітей розподіляли випадково до кожної групи, що зменшує ризик упередженості. Однак це дослідження було проведено на досить невеликій кількості дітей з одного місця, зменшуючи загальність цих висновків.

Крім того, під час дослідження було розглянуто лише споживання нездорової їжі. Було б цікаво, якби дослідники дослідили, чи збільшилось споживання в цілому, а не лише за допомогою нездорових закусок, можливо, за допомогою здорових альтернатив.

Надмірне споживання нездорових закусок може призвести до збільшення маси тіла, що турбує батьків та суспільство. Надмірна вага може призвести до ряду проблем зі здоров’ям, тому життєво важливо знайти способи зупинити це, перш ніж це станеться.

Найкращий спосіб, яким можуть допомогти батьки, - це переконатися, що їхня дитина харчується здорово, і вона вправляється вправами, а також забезпечувати солодкі закуски лише випадковим задоволенням, а не основним продуктом харчування. Детальніше про альтернативи здорових закусок.