Borderlands 3 передав усі ваші улюблені гармати, включаючи Флаккера та Люду

улюблені

Borderlands 3 може не бути конкурентоспроможною грою, але розробник Gearbox Software, безумовно, виправляє її як одну. Кожного разу, коли той чи інший пістолет виявляється трохи сильнішим, ніж задумав розробник, він штовхає його на кілька ступенів, щоб переконатись, що все на рівні. В останньому патчі гри, який вийшов у четвер вдень, Gearbox прицілився до деяких найпопулярніших гармат у грі.

Зброя, як Crossroads, Lyuda та Flakker, була найбільш популярною зброєю Borderlands 3 з моменту запуску. І кожна з цих трьох пістолетів отримала нерви в цьому патчі. Зараз «Перехрестя» вистрілює три снаряди замість чотирьох - що руйнує це ім’я, якщо ви запитаєте мене. Тим часом у Люди зменшили бонусний збиток на 30 відсотків, і Flakker тепер може робити лише один постріл на журнал. Гранатомети Hex та Firestorm також отримали 70 відсотків збитків.

Для вболівальників, які вже годинами займались землеробством цієї зброї, подібні патчі можуть бути більш ніж трохи неприємними. Reddit вже переповнений скаргами на те, що їхні з трудом зароблені винагороди витрачені даремно.

Як підсумував один із користувачів Reddit, “TLDR: кожен пістолет, який ти залишив на землі, отримує бафф. Зараз ваш інвентар та банк - це ваш сміттєвий бак ».

Для інших гравців було піднято кілька великих питань про те, як Gearbox управляє балансом у Borderlands 3. Оскільки Borderlands 3 не є PVP-грою, стверджує один гравець, тоді Gearbox не повинен нервувати OP-гармати, він повинен просто робити інші гармати краще.

Borderlands 3 виповнилося лише трохи більше місяця, і спосіб збалансованості гри, ймовірно, досить сильно зміниться, оскільки Gearbox продовжує її оновлювати. На даний момент найбільш хардкорним гравцям у грі просто потрібно буде розпочати пошук нових найкращих гармат.

Для повного ознайомлення з усіма змінами цього патчу Borderlands 3 ви можете переглянути примітки нижче.

Borderlands 3 жовтня, 17 жовтня

Виправлення зброї

Маліван

  • Збиток від Вестергуна збільшений на 25%
  • Шкода ASMD збільшена на 28%
  • Збиток кутсмана зменшено на 25%

Тедіоре

  • Збиток у десять галонів збільшений на 8%

Владоф

  • Швидкість перезавантаження серпа збільшена на 25%
  • Шкода Фаїсора збільшена на 15%
  • Збиток від Infiniti збільшений на 40%
  • Пишний збиток збільшений на 25%
  • Шкода в Єрихоні збільшена на 40%
  • Точність дзвінків Люціана та обробка знижені
  • Бонус "Критичний збиток" Люди зменшився на 30% і вніс зміни, щоб усунути повідомлення про помилку про те, що в центрі породилася додаткова куля

Функція "Люди" полягає в тому, щоб розділити снаряд від 1 до 3 через певну відстань. Повідомлялося, що оригінальний снаряд ніколи не був знищений в процесі розколювання, тому 1 снаряд фактично став 4. Вирішення цього питання фактично усунуло повну шкоду, яка автоматично виправляє базовий збиток зброї. Оскільки ми збільшили весь бонус до критичної шкоди снайперської гвинтівки в попередньому виправленні, ми зменшили частину бонусу до критичної шкоди на Люді.

Торг

  • Шкода Try-Bolt збільшена на 25%
  • Шкода алхіміка збільшена на 25%
  • Шкода Devols Foursum збільшена на 13%
  • Flakker тепер споживає повний магазин при стрільбі, а шкода зменшується на 33%

Флаккер значно перевершував інші рушниці завдяки кількості снарядів і високій швидкості стрільби. Спочатку ми вважали, що в результаті розповсюдження снаряда більшість вибухів пропустить ціль, однак це виявилося помилковим, тому ми зменшили пошкодження снаряда і дозволили зброї стріляти лише один раз на магазин. Ця зміна заохочує гравців накопичувати різні бонуси, щоб максимізувати шкоду від зброї.

  • Інтервал нересту ракет-снарядів Laser-Sploder збільшився на 0,4 секунди

Якобс

  • Шкода Меґі збільшена на 35%
  • Шкода пекера зменшено на 8%

Гіперіон

Ми виявили, що пара легендарних озброєнь Hyperion занадто легко обійшла стиль виробництва виробника Hyperion, завдяки чому їх бонуси значно перевищують покарання. М'ясник різко перевершував усі показники, і ми вирішили зменшити шкоду, щоб зберегти швидку скорострільність.

  • Шкода конференц-дзвінка збільшена на 15%
  • Точність перехрестя знижена, і тепер він вистрілює 3 снарядами замість 4
  • Точність м'ясника знижена, а шкода зменшена на 25%

ДАХЛ

  • Збиток винищувача збільшений на 20%

Діти Сейфа

  • Шкода Скексіса збільшена на 15%
  • Пошкодження ліножів збільшено на 20%
  • Біль - це шкода від сили, збільшена на 25%

Атлас

  • Збиток від гніву Рубі збільшений на 10%

Гранати

Hex та Firestorm були відкалібровані на неправильний модифікатор гранати. Ці дві гранати мали передбачати спеціалізацію шляхом застосування елементарних DoT до цілей. Натомість вони спричиняли велику кількість збитків, а елементарні точки зору були мінімальними. Ми розуміємо, що це кардинальна зміна обох цих гранат, але ми не хотіли знімати видовище гранати (кількість породжених гранат, кількість уражених цілей тощо) і зосередилися на тому, щоб замість цього підкреслити їх основну ідентичність. з них продовжують бути просто гранатами з великим пошкодженням.

  • Шкода мисливця-шукача збільшено на 25%
  • Пошкодження шестигранною гранатою зменшено на 70%, а тривалість зменшена до 3 секунд
  • Збиток від вогню зменшено на 70%

Артефакти

Повідомлялося, що легендарний артефакт, Elemental Projector, мав помилку, в результаті якої максимальне значення відображалося на рівні 183% замість фактичного максимального значення 113%. Тому ми усунули невідповідність і зменшили максимальне значення до 90%.

  • Макс. Рулон пошкодження проектора елементами зменшено до 90%

Налаштування мисливця Волтера

Поточний стан залізного ведмедя Moze, Digi-Clone Зейна та домашніх тварин FL4K змусив гравців зосередитись на інших елементах, крім основних навичок дії Vault Hunter у пізній грі. Поки досліджуються довгострокові рішення щодо масштабування їх збитків, ми покращили стан здоров'я Залізного Ведмедя, Digi-Clone та домашніх тварин, щоб зробити їх більш життєздатними. У майбутньому ми будемо говорити про довгострокові рішення для цих персонажів.